QR_BBPOST Есть одно объяснение - на экране мы видим не настоящее изображение, а моделированное компьютером корабля(например)
Ну, по-мне, так это не очень...
Если ограничить возможность зумить телескопом, то изменением вида/вращением галактик можно пренебречь. Максимум позволять рассмотреть детали с 1-10 млн св. лет, в вращение галактики на этом временном отрезке показывать просто поворотом всей модели на пару градусов. Сверхновые тоже моделировать до +/- 1-10 млн лет, как и движение звёзд в галактике (я про это уже писал). Тогда на последних этапах приближения к галактике, когда её модель уже будет хорошо различима, она будет мигать как новогодняя ёлка, украшенная стробоскопами (в среднем 1 вспышка сверхновой в 100 лет - за миллион лет будет 10 тысяч вспышек).
QR_BBPOST Зачем каждый кадр? Только в моменты "катастрофического" изменения. Будет выглядеть как подгрузка уровней LOD у планет. Не?
Нет. Вообще, звёзды надо перевести на реймарчинг, тогда можно будет сделать полностью динамическую "поверхность", с грануляцией, пятнами и т.п. А красные гиганты будут выглядеть "кипящими".
Газовые гиганты, как и облака на твердых планетах, тоже будут реймарчинговые, с обновлением в или почти реальном реальном времени (там больше сложностей вызовет обновление не формы, а предрасчитанного освещения).
С твёрдой поверхностью планет сложнее. Её надо делать именно "твёрдой", т.е. классическими полигонами. Изменения в виде сезонного перекрашивания текстур и наметания/таяния снега сделать сравнительно легко, но глобальные изменения вроде движения континентов, размывания каньонов, роста гор и вулканов - потребуют обновления сгенерированных текстур и рельефа. В зависимости от скорости перемотки времени, можно в фоне генерировать второй набор текстур раз в 1-10 секунд, и плавно морфить текущие в новые (геоморфинг). В пределах миллиона лет можно смоделировать эволюцию полностью процедурной планеты, и даже развитие эрозии (всё равно планирую сделать фильтр эрозии, вероятно можно будет просто менять количество проходов).
Для Солнечной системы я планирую сначала сделать несколько аддонов "Солнечная система 65 миллионов лет назад", 600 миллионов лет назад, миллиард лет назад и т.п. С другими орбитами и текстурами планет, в соответствии с современными представлениями. А затем можно будет придумать способ плавно морфить одну модель в другую по мере плавной перемотки времени.
В общем, всё преодолимо, просто объём работы большой, и она представляется пока не приоритетной на фоне других проблем.