симулятор вселенной

  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 28
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 11:04

Stranger, вы клон Pluton'а?
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 11:22

Вот я с ним разговаривал, он как раз и сказал, что вы обязательно так скажете, мне было интересно проверить :D Видмо я ему должен печеньку. Еще он сказал,вам бесполезно что-то советовать. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 12:39

)))
...[/size]
Но я-то не разработчик. )

Окей.
Stranger, предлагает то же, что и я - проверять соотношение масс (ну или размеров) на больше\меньше некой константы.
Как константа (D<30м) размеров у астероидов.
То есть:
if M0/M1 > 50 then system = binary_planet
if M0/M2 > 50 then system = triple_planet
и т.д.

И в SE есть пример как вписать их в интерфейс - это кратные (правильно употребил термин?) звезды. У них в типе прописано в скобочках "Оранжевый карлик (двойная)".
При этом барицентр выбирается отдельно, каждая звезда тоже отдельно. Надо так же с пресловутыми #binary_planet.
ИМХО.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 12:50

Payload, вот со школы такой пример. В общем взять 3 горошины - это не кучка, и 10 тоже не кучка. А 1000 - кучка. Вот вопрос - а после скольких именно горошин начинается кучка? И ответа на него нет.Нам тут нужно сделать именно вот это, назвать число больше которого это будет планета,а меньше спутник, я назвал 1 к 50 потому что прикидывал в уме как бы было по-честному для знакомых планет.
 
Аватара пользователя
EDragon
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 25 май 2017 17:06
Откуда: Сталинобад
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

19 июн 2017 12:45

Безымянный.png Когда я подлетаю к звёздам, планетам, астероидам и кометам, они пропадают. Не знаю, что делать. 
Скорее всего у тебя операционная система Windows 10 и эта проблема возникает из за странного распределения энергии по графическим адаптерам у windows 10. Исправляется просто: заходишь в панель управления (на иконке пуска правой кнопкой нажмешь, там есть пункт Панель управления), нажимаешь Оборудование и звук ---> электропитание ---> настройка схемы электропитания ---> изменить дополнительные параметры питания ---> открываешь пункт Переключаемые графические адаптеры ---> глобальные параметры ---> меняешь оптимальная производительность на максимальная производительность, сохраняешь. Сам тоже столкнулся с этой проблемой, но параллельно бывало что другие программы выходили ошибка LoadLibrary failed with error 1114, которую я и поискал, в youtube есть ролики как исправить (https://www.youtube.com/watch?v=SCTLQZZ9hzQ&t=9s), потом просто случайно запустил SE новой версии вместо старой (там планеты отображались) и планеты снова появились, однако звезды какие-то прозрачные, но что то лучше чем ничего
 
i240586649
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 15:12

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

20 июн 2017 08:49

QR_BBPOST Stranger, вы клон Pluton'а?
:lol: прям в слух смеялся, тетки в офисе смотрят как на невменехонького..)
на форуме есть очень характерные персонажи, это все-таки радует)
простите за оффтоп. 

А вообще, ну лично мое мнение разумеется, не вижу особого приоритета в решении вопроса о том, что называть двойной планетой, а что системой планета-спутник, ну действительно, почему это должно быть так важно. Официально, даже ученые мужи, вроде как, не определились с данной терминологией, хоть и были попытки. По-моему есть более насущные и важные вопросы, которым стоит отдать приоритет прежде, чем выдумывать критерий отсева двойных планет от планет и их спутников. Будет официальная позиция у ученого сообщества, тогда и думать.. имхо
#спасибозаSpaceEngine
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

20 июн 2017 10:53

i240586649, я на форуме зарегился весной еще!! оставил тогда несколько вопросов, предложений,инженер со мной даже разговаривать не стал, вот http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=11&t=36, а когда я сказал, что никакие советы не берут, так сразу клон Plutona! Кстати ответа так и не было почему дв. планеты не сделают.хотя там пару строк всего. И исправлять надо и вот это и состав атмосфер,про которые мне даже не ответили, и еще надо квазары. И протопланетные диски - почему даже мод есть с ними, а официально нет? И кольца планет, вот как ими управлять в редакторе?? Двигать только можно, а как цвет изменить или чтобы полос стало больше? И типов планет тоже гораздо больше, а ты говоришь давайте подождем и ничего не сделаем.
Вложения
Screenshot00317.jpg
Screenshot00317.jpg (227.15 КБ) 7286 просмотров
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

20 июн 2017 23:57

Stranger, думаете я сам не мечтаю всё это сделать? Дайте мне миллионов 10 (долларов), я сразу найму 20 программистов и за год-полтора будет вам всё и ещё что-нибудь в придачу. А нет лишних миллионов - сидите ждите, и не нойте. Я же человек, а не господь всемогущий.
Извините, накипело))
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 02:19

Инженер, ну запили хоть какую-то поддержку модов, или что-то, чтобы люди могли как-то поучаствовать в разработке. Ну шейдерок там, или вспомогательную тулзину какую-то ведь могут сторонние люди сделать. 

Мне кажется, нужно как-то немного приоткрыть разработку и сделать какую-нето заяву в стиле: сделай что-нибудь для SE, а если мне понравится, я добавлю это уже на официальном уровне. Я думаю, найдется несколько человек, которые пусть по мелочи, но толково подсобят, и сотен денег не потребуют. Не всю дорогу же одному тянуть.

Я вот смотрю, уже больше половины из 80к баксов на игру собрано, но даже если инженер их будет тратить по самому минимуму, то есть оплачивать ими кварплату, интернет, а жрать вообще будет, воруя в супермаркетах, то ему все равно не хватит времени сделать игру в одиночку, пока эти 80к кончатся.
Надо как-то кого-то еще в проект привлекать. Вон, на один только отлов косяков сколько времени уходит...
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 20:05

Stranger, думаете я сам не мечтаю всё это сделать? Дайте мне миллионов 10 (долларов), я сразу найму 20 программистов и за год-полтора будет вам всё и ещё что-нибудь в придачу. А нет лишних миллионов - сидите ждите, и не нойте. Я же человек, а не господь всемогущий.
Извините, накипело))
Ну тогда я непонимаю, вы сами создали темы с предложениями и багами, мы предлагаем,а вы говорите что не можете. А зачем тогда темы?????   :roll:Еще я тут спросил одного программиста про двойные планеты, сложно ли заменить одно на другое по условию массы, а он сказал там работы на 15 минут, вот.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 20:19

я тут спросил одного программиста , а он сказал там работы на 15 минут, вот.
Это все теория, знаем...
Вон, я в редактор кораблей влез, а тум - у-у-у... )

Еще про #binary_panet :

Конечно, ученым они не интересны. Что там - Плутон да Харон. Мелкие какие-то, точно ничего не известно...
У нас-то в SE контекст другой.
Последний раз редактировалось Payload 21 июн 2017 20:31, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 20:26

Payload, ну может не 15 минут, но согласись это странно, когда автор вот этого всего говорит "я не могу это сделать, дайте мне 10 миллионов долларов". Извините,  я не верю просто. Вы сами это описали в нескольких строчках кода. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 20:33

это странно, когда автор вот этого всего говорит "я не могу это сделать, дайте мне 10 миллионов долларов"
...Инженер говорил про все желания, не перегибайте... )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 20:36

Перечитал. Да, про дв. планеты он вообще ничего не ответил
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

21 июн 2017 23:42

QR_BBPOST Ну тогда я непонимаю, вы сами создали темы с предложениями и багами, мы предлагаем,а вы говорите что не можете. А зачем тогда темы?????
Понимаете, понятие "предложение" не тождественно  понятию "беспрекословный приказ". Поэтому думать, что разработчик нехороший человек, раз отказался от вашего предложения или не поставил его в первоочередные задачи - весьма глупо.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

22 июн 2017 14:37

QR_BBPOST Ну тогда я непонимаю, вы сами создали темы с предложениями и багами, мы предлагаем,а вы говорите что не можете. А зачем тогда темы?????
Понимаете, понятие "предложение" не тождественно  понятию "беспрекословный приказ". Поэтому думать, что разработчик нехороший человек, раз отказался от вашего предложения или не поставил его в первоочередные задачи - весьма глупо.
Зато оно тут равно "безусловный отказ"
 
Артём
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 27 июн 2017 15:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

27 июн 2017 15:35

Помогите
Скачал игру с сайта,но высвечивается вот такая причуда
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы: APPCRASH
  Имя приложения: SpaceEngine.exe
  Версия приложения: 0.9.8.0
  Отметка времени приложения: 579b9616
  Имя модуля с ошибкой: atioglxx.dll
  Версия модуля с ошибкой: 6.14.10.10317
  Отметка времени модуля с ошибкой: 4cc7979d
  Код исключения: c0000005
  Смещение исключения: 00f28906
  Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка: 1049
  Дополнительные сведения 1: 0a9e
  Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3: 0a9e
  Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Игру пробовал запускать и с правами Админа,но не получается поиграть,дальше диалогового окна не идёт
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

27 июн 2017 17:28

Артём, первое сообщение этой темы читали?
 
Leo99
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 09 июл 2017 10:26

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 июл 2017 10:30

Появляются вот такие баги в видео плоских "аномалий". Появляются они неожиданно, когда меняешь ракурс при просмотре планеты. Если сменить ракурс - почти всегда исчезает. Всё перепробовал. Драйверы обновлены!!! Система сильная (w7). Видеокарта: amd radeon 7700 series. Именно она - рабочая и самая сильная из двух. 
Очень жду помощи! Так как больше никаких багов нет, а играть мешает.
 amd radeon hd 7700 series amd radeon hd 7700 series
Вложения
scr00063.jpg
scr00061.jpg
se.log
(72.59 КБ) 376 скачиваний
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 июл 2017 20:58

Leo99, выставьте в main-user.cfg параметр VideoMemorySize немного меньше, чем объём видеопамяти вашей видеокарты. Не выкручивайте LOD планет выше нуля, и не используйте редактор планет.
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 28

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей