симулятор вселенной

  • 1
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 60
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Состояние разработки 0.9.9.0

19 ноя 2018 12:44

фигею я о этих китаЙцев. все время где-то у них руки чешутся
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Состояние разработки 0.9.9.0

19 ноя 2018 14:11

Это китайцы атакуют. Брутфорсят пароли от админки и от самого линукса на сервере.
Ну так всем известно, если каждый китаец попробует по паролю, то рано или поздно он будет подобран.
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
 
Аватара пользователя
HK-47
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 05 ноя 2018 15:28

Состояние разработки 0.9.9.0

19 ноя 2018 19:18

Это китайцы атакуют. Брутфорсят пароли от админки и от самого линукса на сервере.
Подавился воздухом.  :shock:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 @ 3.2GHz
GPU: AMD Radeon RX Vega 64 OC
RAM: Corsair DDR4 16GB (2x8)
HDD: Seagate BarraCuda 2TB
SSD: Samsung EVO 860 250GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

19 ноя 2018 20:10

:\ эмм. я топик подразумевал под "техническими работами" )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
HK-47
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 05 ноя 2018 15:28

Состояние разработки 0.9.9.0

30 ноя 2018 15:08

Кх кх. Я так понимаю что следующая новость уже будет анонс? 
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 @ 3.2GHz
GPU: AMD Radeon RX Vega 64 OC
RAM: Corsair DDR4 16GB (2x8)
HDD: Seagate BarraCuda 2TB
SSD: Samsung EVO 860 250GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

01 дек 2018 23:17

Нет. Следующая новость про французов, которые сделали подписи сфер в диаметрах, а не в радиусе.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

05 дек 2018 14:57

Компания NVIDIA открыла доступ к исходному коду PhysX по свободной лицензии. Будет ли данная технология добавлена в SpaceEngine? Учитывая информацию из блога:
PhysX призван решить множество серьезных проблем.
  • В области искусственного интеллекта исследователям нужны синтетические данные — искусственные репрезентации реального мира — использующиеся для тренировки жадных до данных нейронных сетей;
  • В геймдеве предопределенные "консервные" анимации не могут выглядеть органично, а их производство и последующая полировка требуют огромного времени и труда;
  • В высокопроизводительных вычислениях симуляцию физики можно делать на ещё более мощном железе, добиваясь куда большей точности;
Представляет ли данная новость интерес для SE? Например, для симуляции физики воды, облаков, дыма, возможно туманностей, да и много чего на мой взгляд. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

05 дек 2018 16:29

Пока рано про это говорить. Симуляция частиц/воды/облаков возможна лишь только в ограниченном объеме, т.е. для SE не катит. Вообще симуляции любого рода, т.е. итеративные расчеты, не годятся для SE, т.к. не позволяют произвольно перепрыгивать во времени, и ограничены неким объемом или числом частиц. Для игры - да, может пригодиться, да и то, только лишь для кораблей (столкновения, эффекты двигателей, взрывы).
А еще PhysX, очевидно, не поддерживается на AMD.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

06 дек 2018 00:04

а зачем довольно узкозаточенный физикс? который в целом на фиг ни кому на сегодня не нужен... 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

06 дек 2018 21:27

если я правильно помню, он только на аппаратной CUDA NVidia _хорошо_ работает ...
Последний раз редактировалось Payload 06 дек 2018 21:35, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

06 дек 2018 21:31

Вообще симуляции любого рода, т.е. итеративные расчеты, не годятся для SE, т.к. не позволяют произвольно перепрыгивать во времени,
Извините если что, а зачем произвольно перепрыгивать во времени?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.9.0

07 дек 2018 02:36

а к трассировке лучей не присматривались еще? может на ней сравнительно легко (с учетом того что в ближайшие пару лет технология станет доступнее) можно будет наконец реализовать тени?
 
Аватара пользователя
HK-47
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 05 ноя 2018 15:28

Состояние разработки 0.9.9.0

07 дек 2018 10:00

а к трассировке лучей не присматривались еще? может на ней сравнительно легко (с учетом того что в ближайшие пару лет технология станет доступнее) можно будет наконец реализовать тени?
А у тебя есть карточка RTX? 
Я не готов отдавать такую сумму на какие то лучи. Даже RX Vega 64 которую я купил за 14500 грн (35000 руб) стояла дешевле чем *** RTX 2070. 
Да и что она даст эта трассировка лучей для SE если планеты сейчас по сути "голые"? 

Сначала над 2D растениями и камнями как в Ил-2 Штурмовик подумать нужно. А уж потом и трассировку делать.  
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 @ 3.2GHz
GPU: AMD Radeon RX Vega 64 OC
RAM: Corsair DDR4 16GB (2x8)
HDD: Seagate BarraCuda 2TB
SSD: Samsung EVO 860 250GB
 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.9.0

07 дек 2018 15:25

у меня нет ни карточка ртх, ни денег на нее. и как раз по этому я написал:
" (с учетом того что в ближайшие пару лет технология станет доступнее)" (с)
если нвидия начала его внедрять, то очевидно что эта технология будет и  во всех следующих, как тот же физикс, который по умолчанию теперь везде, и значит любой купивший/обновивший комп отныне будет с RTXом.спросил я про это, потому что мне кажется тени сделать не такая уж проблема, нужен толкьо какой-то общий алгоритм, но раз их до сих пор нет, и работы по введению судя по блогпостам тоже нет, возможно для движка СЕ на данном этапе здесь есть некая фундаментальная проблема, и возможно ртх как раз позволит обойти ее, тк, насколько я понимаю технологию, он опирается на то что игрок и должен видеть, а не на какие-то полуфейковые алгоритмы (если упрощенно))

по поводу 2д растительности, не вижу никакого смысла даже начинать работу над этим, тк выглядеть все равно будет плохо 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 02:48

 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 04:24

SpaceEngineer, раз уж вы обмолвились про галактики.
Значит все-таки ведутся работы по переносу галактик на шейдер туманностей? Интересно...
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 05:53

Я разве такое говорил? Над галактиками работает Kexitt, обновляет свой аддон, который будет интегрирован в SE.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 10:18

SpaceEngineer,
Я про эти строки:
Я завершил работу над крайне необходимой функцией, туториалами, и переключился на обновление контента. Это включает в себя интеграцию новых моделей туманностей и галактик
Просто не так понял
 
Аватара пользователя
HK-47
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 05 ноя 2018 15:28

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 11:24

Изображение
наконец то... 
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 @ 3.2GHz
GPU: AMD Radeon RX Vega 64 OC
RAM: Corsair DDR4 16GB (2x8)
HDD: Seagate BarraCuda 2TB
SSD: Samsung EVO 860 250GB
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

11 дек 2018 18:41

QR_BBPOST А еще PhysX, очевидно, не поддерживается на AMD.
AMD с физикой PhysX справляется очень даже хорошо, но только путём через Hybrid PhysX. Ванильный PhysX на AMD блочится (конкуренция и всё такое, думаю ни для кого не секрет). Учитывая теперешнюю опенсорсность и свободную лицензию, расчет на OpenCL для владельцев карт AMD лишь вопрос времени. 
И опять ни слова про туманности
  • 1
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей