Ну так всем известно, если каждый китаец попробует по паролю, то рано или поздно он будет подобран.Это китайцы атакуют. Брутфорсят пароли от админки и от самого линукса на сервере.
Подавился воздухом.Это китайцы атакуют. Брутфорсят пароли от админки и от самого линукса на сервере.
Представляет ли данная новость интерес для SE? Например, для симуляции физики воды, облаков, дыма, возможно туманностей, да и много чего на мой взгляд.PhysX призван решить множество серьезных проблем.
- В области искусственного интеллекта исследователям нужны синтетические данные — искусственные репрезентации реального мира — использующиеся для тренировки жадных до данных нейронных сетей;
- В геймдеве предопределенные "консервные" анимации не могут выглядеть органично, а их производство и последующая полировка требуют огромного времени и труда;
- В высокопроизводительных вычислениях симуляцию физики можно делать на ещё более мощном железе, добиваясь куда большей точности;
Извините если что, а зачем произвольно перепрыгивать во времени?Вообще симуляции любого рода, т.е. итеративные расчеты, не годятся для SE, т.к. не позволяют произвольно перепрыгивать во времени,
А у тебя есть карточка RTX?а к трассировке лучей не присматривались еще? может на ней сравнительно легко (с учетом того что в ближайшие пару лет технология станет доступнее) можно будет наконец реализовать тени?
Просто не так понялЯ завершил работу над крайне необходимой функцией, туториалами, и переключился на обновление контента. Это включает в себя интеграцию новых моделей туманностей и галактик
AMD с физикой PhysX справляется очень даже хорошо, но только путём через Hybrid PhysX. Ванильный PhysX на AMD блочится (конкуренция и всё такое, думаю ни для кого не секрет). Учитывая теперешнюю опенсорсность и свободную лицензию, расчет на OpenCL для владельцев карт AMD лишь вопрос времени.QR_BBPOST А еще PhysX, очевидно, не поддерживается на AMD.
И опять ни слова про туманности.QR_BBPOST Блог-пост: http://spaceengine.org/ru/blog181210/