симулятор вселенной

  • 1
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 60
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

11 окт 2018 03:48

QR_BBPOST Мне кажется, с появлением сложного геймплея в будущем, SE станет "убийцей" всяких Elite: Dangerous. Нет, ну серьёзно, легче сделать из SE элиту чем из элиты SE.
В первую очередь мы ждём планетарий мечты)) А игры - уже дело десятое. 
По теме, исходя из блокпоста, следующий блокпост будет посвящён туманностям? :3
 
Аватара пользователя
spockinspace
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 янв 2017 04:48

Состояние разработки 0.9.9.0

11 окт 2018 22:06

В англоязыной ветке идут жаркие дискуссии против стима. То что у кого то там нет инета в 2018 или то что инет лимитный и чувак лучше скачает 9Гб патч к NMS чем будет качать SE это вообще смешно.
Не слушайте их Владимир, всегда будут противники стима, дрм и т.д. их все равно меньшинство. Стим это лучшая платформа для SE. Жду релиза.
9900K/RTX2080/32GbRAM
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

12 окт 2018 19:55

Обязательно куплю. Если, конечно, не будет стоить 5 тыщ как предзаказ бесполезного fallout 76
 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.9.0

14 окт 2018 13:27

так следующая версия уже будет платной, или еще бесплатной? можно немного конкретики на этот счет?
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.9.0

14 окт 2018 13:54

Rin273, платной будет, платной.
На то и релиз в стиме, чтобы проект уже начинал приносить доход.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

14 окт 2018 18:06

Rin273, платной будет, платной.
На то и релиз в стиме, чтобы проект уже начинал приносить доход.
Нет в SE ничего, за что можно платить. Не авуируйте публику.
Вон, французы провалились с Оутером-как егоOverview...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

14 окт 2018 18:22

Еще добавлю.Вот Вы все говорите - красиво в SE и все такое...
Это все из платных библиотек, это все понятно.
Но задача Инженера свести все это в физически реалистичный мир.
С этим проблемы, ящитаю.

ps. Вы конечно скажете, что мир SE лишь подобие реалистичного. Но ведь подобие должно быть _максимально_ реалистичным.
С этим проблемы, ящитаю. (2)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

15 окт 2018 01:24

ладно будет SE платным, но для меня показатель востребованности будет тогда когда он начнет ломанный плавать по торрентам и активно скачиваться. а будет ли так? а нунешняя аудитория SE маленькая, надеюсь с платной версией не уменьшится. 
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

16 окт 2018 23:28

ладно будет SE платным, но для меня показатель востребованности будет тогда когда он начнет ломанный плавать по торрентам и активно скачиваться. а будет ли так? а нунешняя аудитория SE маленькая, надеюсь с платной версией не уменьшится. 
Странная логика. Если продукт нишевый, то цену просто делают, кхм, космической, вот и все. Доход с малочисленных мимокрокодилов сразу обрубается, а с тех кто при любом раскладе купит - увеличивается в несколько раз. Это только ААА игры позволяют заламывать цены, и их купит широкая аудитория.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.9.0

17 окт 2018 15:26

Чем вы тут на форуме занимаетесь, если ничего нет?
+10  :lol:
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

18 окт 2018 20:12

Чем вы тут на форуме занимаетесь, если ничего нет?
Пробую найти логику в SE, общаюсь (в том числе по поводу идей), скачиваю файлы, создаю аддон для кораблей.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Rettsu
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 янв 2018 13:26
Откуда: Nebula DS30

Состояние разработки 0.9.9.0

20 окт 2018 18:40

2 Space Engineer: Скоро релиз? Ох ё.... Куплю не задумываясь! Не один час проводил в полетах над поверхностью планет и среди звезд под умиротворяющую музыку. Надеюсь, ваш труд будет по достоинству оплачен. Кстати, насколько широкой будет поддержка модов? Все ограничится моделями планет/звезд/галактик/кораблей и текстурами, или можно будет добавлять более серьезные вещи (физическое взаимодействие, разрушаемость и прочее)?

Логика в SE? Она проста. SE - это всего лишь фундамент для постройки чего-то более масштабного.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

20 окт 2018 21:46

Моддинг - это изменение того, что уже есть в движке. В SE ему поддается практически все. Физики столкновений ещё нет, поэтому ее никакими модами не добавить.
 
Nickolaich
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 24 окт 2018 14:44

Состояние разработки 0.9.9.0

24 окт 2018 14:46

Я слышал что уже готовится релиз. Ну облака то 3д будут? И еще хотелось бы узнать что там с водой. Спасибо,
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 окт 2018 17:47

3D облака и вода - это еще полгода-год работы. Хотите подождать?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 окт 2018 18:42

)) Инженер, ты нас радуешь. В хорошем смысле.
Но подтекст, конечно - "как так?" )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 окт 2018 20:10

Новый блог пост: http://spaceengine.org/ru/blog181024/
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 окт 2018 21:54

Новый блог пост: http://spaceengine.org/ru/blog181024/
Да, я все забываю создать канал в discord-е про новости SE.
Но спасибо, конечно.
Best regards!

PS. Меня это аж зацепило "астероидоподобные луны"...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
daniil.bakalin
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 25 окт 2018 05:25

Состояние разработки 0.9.9.0

25 окт 2018 05:44

Добрый день! Подскажите, а захват стерео 360 будет в новой версии?

Как я понимаю будет кубическая и эквидистантная проекции? Кубическую легко сделать в стерео, но там не будет пост-эффектов? А эквидистантной часто добавляют стерео режим "для галочки", просто поставив рядом две камеры (например, так сделали в Mandelbulb) - но понятно, что это никак не даст стерео при взгляде в сторону или назад...
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

25 окт 2018 10:17

Чтобы сделать захват стерео 360, нужно реализовывать довольно хитрый многопроходный рендер узкими вертикальными полосками, а потом склеивать их в единый кадр для каждого глаза.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4?sessionInvalidated=true
  • 1
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Ahrefs [Bot] и 0 гостей