Если бы из этой заготовки уже охриненой сделать настоящую игру реальной вселенной знаю для того что бы это сделать понадобится настолько много времени что они это будут делать всю жизнь и еде 10 поколений но что если нанять больше разработчиков ну да ладно это всё понятно а вот давайте теоретически представим релиз но такое врятли будет но я всё же хотелось бы чтобы это стало самой крутой игрой даже круче Star citizen чтобы была целая вселенная на ладони любые матерялы на планетах цивилизации и начиналось всё примерно как спор итд итд но чтобы вс это было РЕАЛЬНО как в реальности тогда это было бы интересно то есть просто виртуальная вселенная + оптимизации. Но потянет ли это комп? врятли в ближайшие 50 лет такое будет ну а на сейчас 5 из 5
Помимо того, что это должен потянуть комп, нужно это запрограммировать...
И тектонику плит и смену климата. И коррелировать это с генерацией древа эволюции, и локализировать согласно биологическим зонам. Возможно стоить генерировать поэтапно основу, а потом родственные виды. Но упрощение не достаточное для легкости процессора и все равно усложнение для программного кода. А для животных это еще и поведенческий фактор. И при всем этом наука знает только одну планету с жизнью. А ведь она может отличаться не только генетически. Даже другой набор нуклеотидов в нуклеиновых кислотах и одновременное использование L- D-изомеров молекул может имеет значительное расхождение, не говоря уже о других элементах. А ведь мы даже не упомянули о цивилизациях с разнообразными материалами. А ведь у цивилизации должно быть что-то свое. И все это должно генерироваться процедурно. А ведь еще есть эволюция звездных систем, решение которой математически сложно, натыкаясь на задачу трех и более тел. И даже, чтобы генерировать процедурно (хотя ещё та проблема настроить генерацию так, чтобы была подобна эволюции планетных систем, учитывая, что мы ее не можем нормально просчитать) нужно ещё специальное смещение, чтобы проводить соответствия с текущей орбитой и будущей эволюцией и оно должно быть более менее корректным с законами Ньютона, то есть промежуточные смещения. Легче уже не генерировать (если это вообще возможно), а вычислять, а это слишком сложно, даже на гипотетических квантовых компьютерах. А ведь надо все эти цивилизации и биологию генерировать процедурно не просто статично, а динамически, во времени, соблюдая при этом временную непрерывность (для основных глобальных планетарных явлений) и некую логичность. Сложная математическая головоломка.
И в настоящий момент берет на себя нагрузку один! разработчик... А ведь автор просто решил создать планетарий с небольшими элементами всего остального. И это ещё требует допила, и не факт, что сие обретет популярность, чтобы был смысл продолжать.
Такие дела...
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.