симулятор вселенной

  • 1
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 60
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

11 июн 2018 20:43

Удручает что затягивание разработки кажется даже не имеет серьезной причины. Все ждут выхода, но его нет. Стало интересно, какой блок всё так оттянул и пару дней поизучал форум.

Сначала много времени ушло на новые туманности и по ним все треды закончились тем что они все еще недоработаны и дальше тема будто пропала.
Потом была классификация и ее захейтили, я не понял зачем она вообще нужна была.
Были текстуры для планет и почти все новости были только о них, текстуры классные, их ждали, автор работал над ними так будто это уже последний блок перед релизом, но в итоге они готовы а релиза нет.
Обидно, что автор опять отложил релиз, чтобы просто скопировать блок из Стеллариума (созвездия), мы же уже видели это все в самом Стеллариуме еще 10 лет назад. Зачем просто копировать когда можно было сделать что-то новое? Люди например транспорт хотят или воду.
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

12 июн 2018 12:00

QR_BBPOST Удручает что затягивание разработки кажется даже не имеет серьезной причины.
Действительно, разработка спин-оффа это ж не серьезная причина.

Сначала много времени ушло на новые туманности и по ним все треды закончились тем что они все еще недоработаны и дальше тема будто пропала.
Тема не пропала,  сами туманности нужно доработать, прежде чем интегрировать их в SE.
QR_BBPOST Потом была классификация и ее захейтили, я не понял зачем она вообще нужна была.
Потому что это, внезапно, дает целую кучу преимуществ.
QR_BBPOST  но в итоге они готовы а релиза нет.
А вы ожидали чего-то другого? Из того, что одно из запланированных элементов уже сделан, еще не значит, что вот прям сейчас будет релиз.
QR_BBPOST Зачем просто копировать когда можно было сделать что-то новое?
А зачем надо было делать космос и небесную механику, если мы видели это все в Celestia?
QR_BBPOST  Люди например транспорт хотят или воду.
Кто эти люди и почему вы говорите от их лица?
Нет, я не против все этого, но есть приоритеты, вызванные объективными обстоятельствами.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

12 июн 2018 16:51

QR_BBPOST Сначала много времени ушло на новые туманности и по ним все треды закончились тем что они все еще недоработаны и дальше тема будто пропала.
Работа над туманностями была отложена, инженер собирался приступить к ней сразу после работы над ландшафтом.
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 02:09

Вопрос автору про новые текстуры поверхности. Вот в блокпостах написано, что если на планете отмечена жизнь, то зеленые сектора будут краситься травой, иначе это будут просто зеленые камни. А если например жизнь на планете есть, но в каком-то регионе должны быть просто зеленые камни, как тогда?
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 02:11

Да и еще вопрос. Вот вроде писали, что теперь планеты могут быть из 3д-моделей. А на них новые текстуры тоже ложатся или нет?
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 12 июн 2018 17:37

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 18:14

Будут ли в версии 0.9.9.0 или ближайших версиях новые разновидности вулканов и новые типы рельефа(пещеры, карстовые воронки, гроты и т.д.)?
 
Аватара пользователя
enzo118
Космический турист
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 16:40
Откуда: Ставропольский край
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 19:17

Будут ли в версии 0.9.9.0 или ближайших версиях новые разновидности вулканов и новые типы рельефа(пещеры, карстовые воронки, гроты и т.д.)?
К сожалению, до этого ещё далеко
бескрайняя пустота космоса - лишь пространство для возможностей.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 20:07

QR_BBPOST Вопрос автору про новые текстуры поверхности. Вот в блокпостах написано, что если на планете отмечена жизнь, то зеленые сектора будут краситься травой, иначе это будут просто зеленые камни. А если например жизнь на планете есть, но в каком-то регионе должны быть просто зеленые камни, как тогда?
Наложение детальных текстур основано на цвете базовой текстуры. Хотите зелёные камни - можно добавить такой материал в редакторе, с немного отличающимся от травы оттенком.
QR_BBPOST Да и еще вопрос. Вот вроде писали, что теперь планеты могут быть из 3д-моделей. А на них новые текстуры тоже ложатся или нет?
Нет, 3D модели сделаны на той же системе, что и корабли. Т.е. это фактически модели кораблей, интерпретируемые движком как планетарные объекты.
QR_BBPOST Будут ли в версии 0.9.9.0 или ближайших версиях новые разновидности вулканов и новые типы рельефа(пещеры, карстовые воронки, гроты и т.д.)?
Для подобных вещей нужен воксельный движок, тогда как рельеф в SE основан на картах высот.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

15 июн 2018 21:28

Ну, теоретически карстовую воронку с почти вертикальными стенками наверняка можно сделать, хотя конечно вершины ее образующие наверняка в текущую сетку вершин рельефа не влазят.
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018 22:57

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

18 июн 2018 18:37

QR_BBPOST Да и еще вопрос. Вот вроде писали, что теперь планеты могут быть из 3д-моделей. А на них новые текстуры тоже ложатся или нет?
Нет, 3D модели сделаны на той же системе, что и корабли. Т.е. это фактически модели кораблей, интерпретируемые движком как планетарные объекты.
Тогда зачем это нужно если вид будет плохой?
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018 22:57

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

18 июн 2018 18:42

Средними? Сталкер был морально устаревшим и таблицу рейтинга спер из Рейнджеров. Его полюбили только потому что у этой вселенной уже были фанаты, а иначе бы никому и не нужен был.
О, Рейнджеры клевая игра. Там можно грабить корованы и прикольные задания на убийства мирных кораблей, мне нравится )) Они в свое время стали известны потому что давали игроками то что они хотели. Ну чувство приключения там, личную историю, романтику. Корабли красивые.
► Показать
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

18 июн 2018 20:27

QR_BBPOST Тогда зачем это нужно если вид будет плохой?
Это - плохой вид?
Изображение
http://spaceengine.org/ru/news/blog180118/
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

19 июн 2018 21:52

А вот интересно.
Если будут _процедурные_ модели астероидов, может их применить для необычных объектов ландшафта планет?
Валуны, пещеры(модель вывернута обратной стороной), тектонические сдвиги, ледяные торосы...
Подобрать для каждого типа парамtтры, чтобы модели создавались похожими.

Ведь по идее, что астероиды "где-то там", что элементы ландшафта не видны, пока не подлететь к поверхности.
И физика столкновенить так автоматически "подключится".
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018 22:57

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

20 июн 2018 07:12

QR_BBPOST Тогда зачем это нужно если вид будет плохой?
Это - плохой вид?

http://spaceengine.org/ru/news/blog180118/
Ну так хз, но если сесть на него а текстур поверхности не будет, то конечно плохой, как и сейчас в 0980.
 
Viktor_SMI
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 20 июн 2018 08:08

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

20 июн 2018 09:09

А можно сделать патч для камеры, чтобы не ждать полной версии игры? Это очень ожидаемый функционал :(Изображение
 
Kai_Aliton
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 03 фев 2018 21:34

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

24 июн 2018 11:42

Извините, если не прочитал, но когда выйдет 0.9.9.0, то она и в стиме релизнется? Или так же будет бесплатной как и сейчас?
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 июн 2018 17:09

Может запоздалый ответ, но если на планетах-моделях не будет работать та же система текстур, то да, конечно это плохо, потому что автор ввел улучшение поверхностей и ввел модели, чтобы в итоге эти 2 улучшения нейтрализовали друг друга. Это даже весело.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 июн 2018 19:08

Так в 0.980 не было ни детальных текстур, ни моделей астероидов. Всё-таки это сразу два шага вперёд.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

25 июн 2018 20:19

Блог-пост о текущей работе: http://spaceengine.org/ru/blog180625/
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 12 июн 2018 17:37

Состояние разработки 0.9.9.0

25 июн 2018 22:06

Блог-пост о текущей работе: http://spaceengine.org/ru/blog180625/
Текстуры стали гораздо лучше! Но сколько они теперь будут весить?
  • 1
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей