симулятор вселенной

  • 1
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 60
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 20:26

На данный момент это еще симулятор, который основывается исключительно на научных данных, а не на фантазиях людей.
Вот когда будет разрабатываться именно ИГРА - тогда и будет заложена идея, концепция и т.д.
И тем не менее я думаю что основные нюансы будут нацелены на запад.
Да вы все опять все путаете. SE - это фактически движок "который основывается исключительно на научных данных"
А симулятор - это фактически игра, или часть коцепции гемплея, который основывается на немного других "исключительно научных данных"
Другое дело, если движок SE может использоваться в разных играх.
Новый блог-пост
)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 20:44

QR_BBPOST Новый блог-пост:
Очень рад, что дело двигается в сторону публикации на торговых площадках! Это очень долгожданный момент.
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 21:01

Плавное появление генерируемых звёзд и галактик при движении с большой скоростью
А плавное для планет(типа замыленные, пока генерируются) при быстром подлете планируете?
Новый BB-код [LOC]text[/LOC], используемый для перевода текста, заключенного в нем, на текущий язык
Круто. А в интерфейс тоже можно попросить задвинуть эту фичу?
Меню редактора теперь выглядит вот так. Удобно? Красиво?
А чего такие громадные кнопки? Может под размер меню лучше будут смотреться?
У меня в shw-редакторе такие (48px) при иконках 16px...

Изображение
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 21:19

QR_BBPOST А плавное для планет(типа замыленные, пока генерируются) при быстром подлете планируете?
А зачем? Ландшафт как бы и так не успевает генерироваться, если лететь очень быстро.
Или имеет в виду motion blur? Так это же совсем из другой оперы.
QR_BBPOST Круто. А в интерфейс тоже можно попросить задвинуть эту фичу?
В смысле? Интерфейс и так полностью переводится, весь rus-gui.cfg это набор строк из интерфейса.
QR_BBPOST А чего такие громадные кнопки? Может под размер меню лучше будут смотреться?
У меня в shw-редакторе такие (48px) при иконках 16px...
Где громадные? Там превьюшки, типа как экспресс-панели в опере.
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 23:13

QR_BBPOST Нет, игра одна. Идея заложена в России. Старт разработки положен в России. Но сторонних разработчиков на данный момент больше за границей. Разные только темы обсуждения разработки. Автор, поправь, если что.
Сторонние разработчики не влияют на общую картину. Как вообще национальность и гражданство способны повлиять на проект? На данный момент это еще симулятор, который основывается исключительно на научных данных, а не на фантазиях людей.
Вот когда будет разрабатываться именно ИГРА - тогда и будет заложена идея, концепция и т.д.
И тем не менее я думаю что основные нюансы будут нацелены на запад.
Я не имел в виду, что сторонние разработчики влияют на общую картину.
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

25 дек 2017 23:16

Новое меню теперь выглядит красиво и удобно, спс!
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

26 дек 2017 12:50

QR_BBPOST А плавное для планет(типа замыленные, пока генерируются) при быстром подлете планируете?
А зачем? Ландшафт как бы и так не успевает генерироваться, если лететь очень быстро.
А облака успеют? Потом, игрок же увидит, что ландшафт появляется "из ниоткуда", а было бы замылено, пока генерится - не увидел бы.
Там превьюшки, типа как экспресс-панели в опере.
Видимо, скрин последнего рендеринга?
Сбоку не смотрится. Может лучше в центре? Поверх меню(или раздвинув его вверх-вниз). И меню вцентре...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

26 дек 2017 17:36

QR_BBPOST Видимо, скрин последнего рендеринга?
Нет, специально нарисованные "иконки". Вот думаю может приглушить их, снизить контраст, делая его полным при наведении мыши?
QR_BBPOST Сбоку не смотрится. Может лучше в центре? Поверх меню(или раздвинув его вверх-вниз). И меню вцентре...
Тогда всё меню придётся переделывать. У него ведь такая структура: кнопки смещены вбок, чтобы освободить место для диалогов:
scr01130.jpg
scr01131.jpg
Эти диалоги - просто видоизменённые окна модальных диалогов настроек и локаций (убран заголовок, фиксировано положение). Т.е. это ровно те же самые диалоги, даже их инстансы. Диалог настроек - самый сложный в SE, городить его дубликат со своей структурой для меню как-то очень не хочется.
Меню редактора - это тоже диалог кстати. И я планирую похожим образом сделать меню туториалов. Их обоих теперь можно сделать кнопками с текстурами, как сами кнопки меню, поскольку их структура очень проста. Но тогда они будут "висеть в воздухе", что будет не похоже на меню настроек и локаций. Вот, быстро накидал пример:
[attachment=0]scr01132.jpg[/attachment]

В любом случае, т.к. меню теперь описывается скриптом, вы сможете сами поэкспериментировать.
Вложения
scr01132.jpg
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

26 дек 2017 19:56

QR_BBPOST Видимо, скрин последнего рендеринга?
Нет, специально нарисованные "иконки".
Так может нужно простое подменю - голубенькие кнопки с иконкой из скина и текстом пункта... это про картинку "Editor" - http://spaceengine.org/media/2017/12/scr01115.jpg

Кстати
Интересно, в Overview догадались дать игроку джойстик, чтобы "ловить" галактики звезды, планеты и рассматривать их?
в трейлере такого что-то не видено
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

26 дек 2017 23:46

QR_BBPOST Так может нужно простое подменю - голубенькие кнопки с иконкой из скина и текстом пункта... это про картинку "Editor" - http://spaceengine.org/media/2017/12/scr01115.jpg
Т.е. вернуть меню из 0.980?
QR_BBPOST Кстати
Интересно, в Overview догадались дать игроку джойстик, чтобы "ловить" галактики звезды, планеты и рассматривать их?
в трейлере такого что-то не видено
Там он не нужен, игрок движется сам, своим телом. Свободного полёта там тоже нет, иначе получится "не по сюжету". Сценарий рассчитан на движения головой в пределах метра.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

27 дек 2017 00:17

В окне выбора локаций половинки превьюшек рвут глаз. Может лучше сделать, что бы там всегда помещалось их целое число?

Блеклые кнопки в меню совершенно не выразительны. Я бы сделал два варианта скина: как в старой версии, когда только текст, и новый, с фоном кнопок. 
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

27 дек 2017 09:27

QR_BBPOST Так может нужно простое подменю - голубенькие кнопки с иконкой из скина и текстом пункта... это про картинку "Editor" - http://spaceengine.org/media/2017/12/scr01115.jpg
Т.е. вернуть меню из 0.980?
QR_BBPOST Кстати
Интересно, в Overview догадались дать игроку джойстик, чтобы "ловить" галактики звезды, планеты и рассматривать их?
в трейлере такого что-то не видено
Там он не нужен, игрок движется сам, своим телом. Свободного полёта там тоже нет, иначе получится "не по сюжету". Сценарий рассчитан на движения головой в пределах метра.
ИМХО - не кто не обращает сильно внимание на этот интерфейс.
Потому что как только (лично я в режиме ждуна) 0.9.9.0 выйдет в релиз все (и я) побегут исследовать космос а не смотреть интерфейс. 
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

27 дек 2017 12:23

Продолжение позавчерашнего блог-поста:
http://spaceengine.org/ru/news/blog171227/
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

27 дек 2017 17:49

SpaceEngineer, И эту зеркальность надо поставить на воду.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

28 дек 2017 09:39

Согласен с Гаитянином. Неплохо было бы поставить на воду, там где она чистая. Но придется еще добавлять прозрачности.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

28 дек 2017 12:54

Не получится "поставить". Этот метод PBR рассчитан на объекты, которые малы по сравнению с окружением (для которых можно построить скайбокс). Если приземлить корабль на планету, отражения уже будут не правильными, т.к. корабль - не точка.
Отражения на воде делаются другими методами - либо вторым проходом с зеркальной камерой, либо скрин-спейс отражениями.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

28 дек 2017 20:39

QR_BBPOST Так может нужно простое подменю - голубенькие кнопки с иконкой из скина и текстом пункта... это про картинку "Editor" - http://spaceengine.org/media/2017/12/scr01115.jpg
Т.е. вернуть меню из 0.980?
Не. Ппозже, в ЛС.
QR_BBPOST Интересно, в Overview догадались дать игроку джойстик, чтобы "ловить"
Там он не нужен, игрок движется сам, своим телом. Свободного полёта там тоже нет, иначе получится "не по сюжету". Сценарий рассчитан на движения головой в пределах метра.
А... Я то думал там про визуальное исследование изученной части Вселенной...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

28 дек 2017 22:07

А что насчет визуализации варп-прыжков? Они так и будут выглядеть пузырем изнутри из кабины? Было бы неплохо сделать что-то похожее при прыжке, как в Elite Dangerous.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

29 дек 2017 02:13

Было бы неплохо сделать так, как в реальных научных статьях о световых релятивистских эффектах варп-поля. У нас же тут SE, а не очередная элита.
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

29 дек 2017 13:21

Было бы неплохо сделать так, как в реальных научных статьях о световых релятивистских эффектах варп-поля. У нас же тут SE, а не очередная элита.
На момент написания мною предыдущего сообщения, релятивистский эффект вылетел из головы. 
Значит будет все, как надо - хорошо)
  • 1
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей