симулятор вселенной

  • 1
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 60
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1

13 ноя 2017 14:02

Очень не терпится опробовать новую версию.
Не получиться. Так как 0.9.8.1 выйдет в 2118 году. 
Проект сейчас можно сказать мертв, ибо о нем не кто не знает и самое главное что может сделать 1 человек? 
Зачем ты винишь разработчика в том что медленно делает игру ? Во-первых это не игра а планетарий(космический симулятор) во-вторых не справедливо упрекать разработчика в том что он выпустит планетарий в 2118 году ведь уже делается версия 0.9.9.0, да и требовать чего то большого от разработчика который делится своим проектом бесплатно я вижу неуместным а в третьих он не один, а ему помогают волонтеры, а сообщество делает полезные моды и ищет баги. Тем более я считаю что на данный момент нету аналога space engine который бы превосходил  его. Если думаешь что ты бы быстрее завершил такой сложный проект - то вперед и с песней.
1. Это чего ты такой агрессивный? Наверное к кеттам принадлежишь из Андромеды. Я лишь просто написал свое мнения. Ибо 1 человек просто не сможет справиться с новой версией за разумные сроки. По 0.9.8.1 заметь из 2016 работы идут. А если бы 0.9.8.1 занимались хотя бы человек 10 то уже бы летали в космосе в новой версии.  
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

13 ноя 2017 14:08

QR_BBPOST 1. Это чего ты такой агрессивный? Наверное к кеттам принадлежишь из Андромеды. Я лишь просто написал свое мнения. Ибо 1 человек просто не сможет справиться с новой версией за разумные сроки. По 0.9.8.1 заметь из 2016 работы идут. А если бы 0.9.8.1 занимались хотя бы человек 10 то уже бы летали в космосе в новой версии.  
Он и не один. Есть HarbringerDawn и Дюк, которые сейчас вносят довольно хороший вклад в проект. Кого вам еще нужно? Плутона? Сомнительных энтузиастов, которые под предлогом бесплатной работы сольют исходники проекта / очередную бета-версию в сеть? Или команда, которой нужно платить? Да к а с чего платить? Автору самому на жизнь наверняка едва хватает, вполне возможно найдет себе работу в скором времени и разработка пойдет еще медленнее.
Снимите розовые очки и прекратите НЫТЬ!
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1

13 ноя 2017 14:09

QR_BBPOST Никто не против?
О я только за! Реально туго с мозгами у некоторых...
QR_BBPOST Странное высказывание для проекта в стиме. Не находите?
Представьте себе в стиме есть не только игры. Всякие Universe Sandbox слабовато тянуть на игры но кроме того в стиме есть целый раздел с различным софтом, так что не надо тут.
► Показать
1. Я за SE в стиме. Даже есть предложения:
- Стандартное издания (просто SE)
- Версия для фанатов (немного дороже) и в ней модели кораблей из различных вселенных: Star Wars, Star Trek и т.д. 
2. Universe Sandbox - это помойка.
3. Это кто тут школота из нашего форумного общества? 
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1

13 ноя 2017 14:13

QR_BBPOST 1. Это чего ты такой агрессивный? Наверное к кеттам принадлежишь из Андромеды. Я лишь просто написал свое мнения. Ибо 1 человек просто не сможет справиться с новой версией за разумные сроки. По 0.9.8.1 заметь из 2016 работы идут. А если бы 0.9.8.1 занимались хотя бы человек 10 то уже бы летали в космосе в новой версии.  
Он и не один. Есть HarbringerDawn и Дюк, которые сейчас вносят довольно хороший вклад в проект. Кого вам еще нужно? Плутона? Сомнительных энтузиастов, которые под предлогом бесплатной работы сольют исходники проекта / очередную бета-версию в сеть? Или команда, которой нужно платить? Да к а с чего платить? Автору самому на жизнь наверняка едва хватает, вполне возможно найдет себе работу в скором времени и разработка пойдет еще медленнее.
Снимите розовые очки и прекратите НЫТЬ!
Я хотел сказать что бы SE занимался еще 10 таких программистов как инженер тогда бы дело пошло по времени. И SE был бы ТОП-1 в 2018.
О нем бы гудели повсюду где хоть что то связано с космосом. 
Волонтеры и все добровольцы которые ловят баги и помогают разработке - весьма большая неоценимая помощь. 
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

14 ноя 2017 14:34

Отражения на кораблях: http://spaceengine.org/ru/news/blog171114/

Изображение
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Состояние разработки 0.9.8.1

14 ноя 2017 15:02

Отражения на кораблях: http://spaceengine.org/ru/news/blog171114/
Потрясно выглядит! А отражения в окружающем мире планируется в этой версии?
В стим не планируется выпускать пока? Или ждем версию 1.0?
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

14 ноя 2017 18:29

QR_BBPOST Я хотел сказать что бы SE занимался еще 10 таких программистов как инженер тогда бы дело пошло по времени. И SE был бы ТОП-1 в 2018.
О нем бы гудели повсюду где хоть что то связано с космосом. 
Волонтеры и все добровольцы которые ловят баги и помогают разработке - весьма большая неоценимая помощь. 
Я и не против - это было бы неплохо.
Просто я же хочу сказать что автор нанять сторонних программистов не сможет. Тут 2 варианта - либо энтузиасты, либо квалифицированные, официально трудоустроенные программисты.
Давайте по пунктам:
1. Как я и говорил - энтузиасты порой не столь профессиональны, работать будут за бесплатно но медленно и временами неохотно, ибо у каждого есть такие вещи как работа и "по пивку с друзьями" (ну или что-то вроде). По этой причине они будут вести разработку с разной скоростью, если кто-то вообще не забросит ее. А еще как я говорил - большой риск слива в сеть. Попадется такой идиот как Плутон - и выложит все исходники в сеть. Не очень радостно будет.
Я тут недавно писал программу для своей организации, для наблюдения за ПК в локальной сети. Давал опробовать некоторым людям на пикабу, да к и то вшил туда защиту в виде активации по ключам. Просто порой не очень хочется чтобы труды пропадали зря. Может доработаю и буду продавать подешевле, почему нет? А тут риск слива исходников. Поэтому автора полностью понимаю.
2. Нанять официально команду программистов... Ну да, в идеале было бы найти толковых ребят, заключить официальный договор, арендовать офисное помещение. Они бы и работали регулярно, и делали свою работу качественно. Да и риск слива минимальный. Только вот людям деньги платить нужно, а откуда у автора деньги?! Сейчас еле-еле на 200$ в месяц перебивается судя по оф. статистике сайта. О чем может быть речь?
Так что до релиза в стиме пусть все остается так как есть, а там в зависимости от количества пожертвований - будет видно.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

15 ноя 2017 14:48

попросил оградить нас от флудера
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

15 ноя 2017 16:02

QR_BBPOST А целевая аудитория проекта не "школота"? Или думаете баба Маня и дядя Дима между поеданием котлеток будут изучать Вселенную?
Ну вы прям сделали гигантский разброс между категориями людей.
Так я _cпоку_ писал, и кавычки увидь. И потом как долго БОЛЬШИНСТВО будет исследовать что-то в SE без полноценной игры? Позапускает и удалит.
Так что и финансирование будет сомнительно, имхо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1

15 ноя 2017 18:15

Так когда ждать 0.9.8.1, если уже обсуждение 0.9.9.0 пошло?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

15 ноя 2017 18:19

Флуд и троллинг заканчиваем.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

15 ноя 2017 18:20

QR_BBPOST Так когда ждать 0.9.8.1, если уже обсуждение 0.9.9.0 пошло?
0.9.9.0 = 0.9.8.1, просто переименовал.
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1

16 ноя 2017 15:41

QR_BBPOST А целевая аудитория проекта не "школота"? Или думаете баба Маня и дядя Дима между поеданием котлеток будут изучать Вселенную?
Ну вы прям сделали гигантский разброс между категориями людей.
Так я _cпоку_ писал, и кавычки увидь. И потом как долго БОЛЬШИНСТВО будет исследовать что-то в SE без полноценной игры? Позапускает и удалит.
Так что и финансирование будет сомнительно, имхо.
Я предлагаю сделать простейший геймплей таковым: 
1. Сделать космическую машину (типа "лунохода") 
2. Настроить физику так что бы можно было кататься на поверхности планеты.
Плюс уже существующий эксперимент с космонавтом NASA в 0.9.8.0 я сказал бы успешный.  
Хоть что то на первое время кроме полетов в космосе.
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
General_Grievous_
Космонавт
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 13 ноя 2017 13:49

Состояние разработки 0.9.8.1

16 ноя 2017 15:44

Ныне я люблю на поверхности "строить" космонавта и смотреть на закат\газовый гигант (если на луне). Не плохая картинка выходи.
Если бы он еще и ходил полноценно а не "плыл" как корабль. Так сказка бы была. Но физика в SE это к сожалению не поддерживает.  :(
OS: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

19 ноя 2017 07:18

Слышно что нибудь о публикации 0.981 версии ? Ориентировочно.  :?: Без КТТС ДВНД НННЕ
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
enzo118
Космический турист
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 16:40
Откуда: Ставропольский край
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

19 ноя 2017 14:57

Слышно что нибудь о публикации 0.981 версии ? Ориентировочно.  :?: Без КТТС ДВНД НННЕ
0.9.8.1 не будет, его переименовали в 0.9.9.0, говорили пару месяцев назад что осенью выйдет, если это так, то скоро выйдет уже.
бескрайняя пустота космоса - лишь пространство для возможностей.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

20 ноя 2017 21:24

 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

21 ноя 2017 21:58

не хочу спрашивать когда же наконец выйдет, т.к. знаю ответ - кттс)), но может не секрет много ли еще штук планируется к реализации в новой версии?
и на сколько сложно будет сделать красивую шейдерную воду? смотрел в блогпосте видео полета над новыми ландшафтами, и возникло стойкое ощущение что графически все как-то в воду упирается. я дилетант конечно, но в сравнении с текущей работой над текстурами мне кажется это должно быть просто, т.к. вода это что-то универсальное, и везде одинаковое
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

21 ноя 2017 22:11

В реке вода совсем не такая, как в океане.
А еще нигде нет такого океана, как на Гаити, серьезно.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 ноя 2017 21:08

SpaceEngineer, и я еще про рельеф

А моды рельефа еще возможны? Гран каньон, аризонский кратер, долины маринера.

Возможны ли в будущем процедурные каньоны, кратеры на "своих" планетах?
Чтобы тыкнул - кратер, тыкнул - каньон, речка...
Процедурный терраморфинг?..
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
  • 1
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей