Будет, но для реальных планет нужно сделать ещё два промежуточных этапа:
1) Процедурный рефайнмент ландшафта, заданного файлами на диске. И имеющихся 200-1000 метров на пиксель надо нагенерить дополнительных уровней до разрешениея 10 метров на пиксель.
2) Процедурная генерация распределения биомов, или splat карт. Каким-то образом надо назначить каждой точке материалы. Например, анализируя цвет базовой текстуры: зелёный - трава, желтый - песок и т.д.