симулятор вселенной

  • 1
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 60
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

03 окт 2017 20:12

Нет, это наоборот старое. Галактиками пока не занимаемся.
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

07 окт 2017 23:56

А почему бы не PM (который просто тупо меняет текстурные координаты без ступенек)? и будут ли разные виды параллакса в настройках?
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Состояние разработки 0.9.8.1

09 окт 2017 17:48

QR_BBPOST В принципе если сделать обширнyю библиотекy с текстyрами - разнообразия бyдет много. Добро, тyт лyчше пойти на встречy производительности, нежели гигантскомy разнообразию.
Да, генерировать отдельно каждый камешек, гальку и песчинку накладно.
QR_BBPOST В разных местах планеты будут разные текстуры, в соответствии с биомом (пустыня, скалы, пойма реки и т.п.).
Может есть смысл модифицировать сами текстуры во время генерации, ну там цвет изменить, добавить линию. А то бывает форма та же, а цвет другой. Тот же песок бывает и бледно желтоватым и более насыщенных оттенков.
QR_BBPOST Их тоже нет, применяется смешивание по высоте. Оно уже давно применяется в SE - самые мелкие детали ведь не процедурные, а берутся из текстур.
Вот такая модификация текстур дает больше разнообразия в ландшафт.
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

09 окт 2017 18:41

QR_BBPOST Может есть смысл модифицировать сами текстуры во время генерации, ну там цвет изменить, добавить линию. А то бывает форма та же, а цвет другой. Тот же песок бывает и бледно желтоватым и более насыщенных оттенков.
Цвет будет подстраиваться под общий оттенок области скорее всего. С этим проблем явно не будет.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

09 окт 2017 19:14

Да, цвет подстраивается. "Добавить линию" - это как?
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Состояние разработки 0.9.8.1

10 окт 2017 16:13

Что ещё будет реализовано?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

16 окт 2017 21:25

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/blog171016/
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Состояние разработки 0.9.8.1

16 окт 2017 22:02

Хмм...
Жалко, что текстурок будет немного.
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Состояние разработки 0.9.8.1

16 окт 2017 22:04

Я бы поглядел на пустыни с сухими водорослевыми матами или на горы в лишайнике.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Состояние разработки 0.9.8.1

17 окт 2017 16:56

водоед13, посмотришь.
Из-за багов ))
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

18 окт 2017 16:28

Синий шарик опять свирепствует через ботов?
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Состояние разработки 0.9.8.1

30 окт 2017 00:56

По поводу детальных текстур поверхности пришла такая идея, что такие же детальные можно сделать и для облаков. Всё равно 3д облаков никогда не будет, поэтому по крайней мере можно было бы расписать текстурами те что есть сейчас.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

30 окт 2017 13:53

Всё равно 3д облаков никогда не будет,
Думаю, самое сложное в облаках - "вид сбоку".
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

30 окт 2017 17:38

QR_BBPOST Всё равно 3д облаков никогда не будет
Кто вам сказал такую глупость?
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Состояние разработки 0.9.8.1

31 окт 2017 21:28

Я не буду спорить, просто сделайте детальные текстуры для облаков как для поверхности, раз ведется именно такая работа.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

01 ноя 2017 16:42

QR_BBPOST Я не буду спорить, просто сделайте детальные текстуры для облаков как для поверхности, раз ведется именно такая работа.
Неоднократно было сказано, что автор новых туманностей так же работает над облаками. К чему для них делать детальные текстуры? К тому же если и идти по этому пути - текстуры для земли и облаков будут формироваться по разным алгоритмам.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Состояние разработки 0.9.8.1

01 ноя 2017 17:50

А где можно посмотреть эту работу?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

02 ноя 2017 15:17

Продолжаю работу над ландшафтом: http://spaceengine.org/ru/blog171102/
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Состояние разработки 0.9.8.1

02 ноя 2017 17:59

А для Земли это будет работать?
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Состояние разработки 0.9.8.1

02 ноя 2017 20:14

Что нам до Земли? Землю мы имеем возможность наблюдать из собственного окна и делали это бесчетное множество раз. Гораздо более насущен вопрос того, будет ли это работать для Марса.
  • 1
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей