симулятор вселенной

  • 1
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 60
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.8.1

22 сен 2017 10:57

QR_BBPOST Надо генерировать некую карту материалов
Пишите индекс в альфаканал. Как я понимаю, он все равно в карте цвета не используется
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

22 сен 2017 11:34

QR_BBPOST графику до уровня 2002 года
хз смотрю на графику 2017, как был пластилин так и остался. как было все дебильнопримитивно так и осталось. до фотореализма даже типа самым крутым играм в графе как до Андромеды пешком.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

22 сен 2017 15:25

Вон, Анечка уже пошла в No Man Sky уродцев кормить. 
)))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Состояние разработки 0.9.8.1

22 сен 2017 22:19

хз смотрю на графику 2017, как был пластилин так и остался. как было все дебильнопримитивно так и осталось. до фотореализма даже типа самым крутым играм в графе как до Андромеды пешком.
Поведайте почтенной публике, знакомство с какими играми оставило у вас столь скверное впечатление о них в целом. Мне видится возможным, что судите вы по игре "Насилие мин" (Mine Kraft).
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Состояние разработки 0.9.8.1

23 сен 2017 13:40

QR_BBPOST Здесь - просто одна повторяющаяся текстура.
Неплохо смотрится, даже с одной повторяющей текстурой, метод в многих случаев для разного рода планет подойдёт. Да и с травой, это лучше, чем просто зеленая поверхность.
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

23 сен 2017 17:15

QR_BBPOST знакомство с какими играми оставило у вас столь скверное впечатление
call of duty все эти, ведьмаки и прочая требуха. не пластилин? пластилин! освещение поднакрутили, блюмы и прочие фокусы, вуаля! как то так...
надо завязывать с оффтопом, тема про дугое
 
Аватара пользователя
Mr.Twister
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 07 сен 2017 00:41

Состояние разработки 0.9.8.1

23 сен 2017 22:00

ведьмаки и прочая требуха.
Все понятно. Пожалуйста, не пишите больше ничего об играх, хорошо?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

23 сен 2017 22:49

Mr.Twister, ну и в какой игре не пластилин? пример?
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

24 сен 2017 07:24

QR_BBPOST Все понятно. Пожалуйста, не пишите больше ничего об играх, хорошо?
Ох ты госпади. Вы графо***чер что-ли?
Всомните Minеcraft. Да - игра на любителя, но её гигантского yспеха нельзя отрицать.
А если говорить о текстyрках земли - то и в остальных играх они не лyчше того, что представил Владимир. Да и как вообще можно сравинвать Ведьмака 3 и SЕ c таким перевесом в масштабах?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

24 сен 2017 14:51

ну всем графон же подавай, только не понимают что SE не игра. SE уже выдает фотореалистичные картинки при определенных ракурсах, чего не могу сказать про другие продукты игростроя например. вспоминаем орбитер, графа ну никакая, а симуляция просто огонь. это и делает орбитер интересной, масштабы правда там не те..
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

24 сен 2017 17:06

QR_BBPOST вспоминаем орбитер, графа ну никакая, а симуляция просто огонь. это и делает орбитер интересной, масштабы правда там не те..
Orbiter 2016 + DX9 client + полный пак текстур. Есть ещё DX11 клиент, но он вроде пока ещё в разработке.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

25 сен 2017 17:23

хе давно орбитер не юзал, уже 2016 есть. да все равно графодрочерам не подойдет  :evil:
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

26 сен 2017 20:18

Продолжаю работу над химией атмосфер и гидросфер:
http://spaceengine.org/ru/news/blog170926/
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

26 сен 2017 21:43

Круто! Не думал, что это будет настолько прорабатываться.
Алгоритм расчета атмосферного равновесия когда будет запускаться, при приближении к звездной системе? Комп сильно грузить будет? Расчет на CPU?
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Состояние разработки 0.9.8.1

26 сен 2017 21:46

Продолжаю работу над химией атмосфер и гидросфер:
http://spaceengine.org/ru/news/blog170926/
Очень интересная статья, с удовольствием прочитал! Всё-таки интересно представлять процесс формирования планет! Это как идея миграции Юпитера к Солнцу, в ходе которой были уничтожены суперземли, а из оставшегося планетезималя образовались планеты Земной группы - будоражит воображение и помогает представить строение других звездных систем.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

26 сен 2017 21:48

QR_BBPOST Алгоритм расчета атмосферного равновесия когда будет запускаться, при приближении к звездной системе? Комп сильно грузить будет? Расчет на CPU?
При генерации планетной системы. Там ограничено 50 итерациями на планету, всего планет/лун с атмосферой до двух десятков. Так что нет, не сильно. Иначе браузер звёзд стал бы очень медленным. В 0.980 вообще-то тоже атмосфера рассчитывается (просто без жидкой фазы, только газы).
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

27 сен 2017 21:20

с морями конечно круто инженер задвинул, это теперь уже реально научная прога. походу жестко и на долго залипну в se после релиза. надо видяху реально злобную походу приобретать. 
Изображение
вот такой пепелац бы в se, был бы просто огонь!
 
Аватара пользователя
Darkness9724
Космический турист
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 14 дек 2016 13:20
Откуда: /dev/earth
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

28 сен 2017 09:05

Извиняюсь, если был уже такой вопрос (поиск по форуму ничего не дал).
Можно ли ожидать в 0.98.1 поддержку GNU/Linux?
А то под вином играть как-то не комильфо, а ставить заново винду и сношаться с драйверами желания особого нет.
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Состояние разработки 0.9.8.1

28 сен 2017 14:35

Само собою такой поддержке быть. Создатель сия творения, человек без сомнения честный и достойный, собралл серьезный капитал под обещание поддержки как Линукса, так и Мака, и в скорейшем времени выполнит свое обещание.
Вложения
2017.jpg
 
Аватара пользователя
Darkness9724
Космический турист
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 14 дек 2016 13:20
Откуда: /dev/earth
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

28 сен 2017 14:45

QR_BBPOST Само собою такой поддержке быть. Создатель сия творения, человек без сомнения честный и достойный, собралл серьезный капитал под обещание поддержки как Линукса, так и Мака, и в скорейшем времени выполнит свое обещание.
Я умею в факью. Не нужно мне тыкать скриншотами в лицо. Притом такими древними.
И перечитайте мой пост. Я спрашивал Владимира о том, будет ли поддержка конкретно в версии 0.98.1, а не о том собрались ли деньги на неё или нет (что произошло, емнип, 2 года назад)
  • 1
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей