симулятор вселенной

  • 1
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 60
 
Аватара пользователя
Galactic_Empire
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 07 июл 2017 11:08
Откуда: Украина

Состояние разработки 0.9.8.1

25 июл 2017 16:54

Зато осенью небо тёмное - самое время для наблюдений с телескопом! Здесь, в Питере, летом вообще белые ночи.
Но осенью слабые созвездия. Самые вершки - это зима. Зимой же куча знаменитых созвездий и в их такие же яркие звезды.
Скажу честно мой топ звезд за которыми я люблю зимой наблюдать. 

1. Сириус конечно же  :D
2. Бетельгейзе
3. Капелла
4. Процион 
5. Альдебаран
6. Ригель
OC: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июл 2017 14:44

Упс, в последнем блог-посте забыл перевести два абзаца и включить еще одну картинку. Обновил.
 
Аватара пользователя
KostaR_Max
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 18:24
Откуда: Геленджик

Состояние разработки 0.9.8.1

30 июл 2017 00:51

Кстати, заметил по скринам, что шейдер туманностей рисует их в некоей сфере, которая иногда очень бросается в глаза, например, как здесь. Будут ли впоследствии туманности как-то расширены за эти границы, или же переход как-то смягчен?
Изображение
Изображение
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

30 июл 2017 18:12

Кстати, заметил по скринам, что шейдер туманностей рисует их в некоей сфере, которая иногда очень бросается в глаза, например, как здесь. Будут ли впоследствии туманности как-то расширены за эти границы, или же переход как-то смягчен?
В официальной грyппе ВК yже спрашивал об этом разработчика. Он сказал прямо - что это все еще наработки и такие вопросы задавать нет смысла. Если с релизом не исправят - тогда и зададите.
 
Аватара пользователя
Galactic_Empire
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 07 июл 2017 11:08
Откуда: Украина

Состояние разработки 0.9.8.1

31 июл 2017 10:13

Только что выложенный отчет впечатляет. Жду 3D облака и улученную воду. 
Первое оживит класс газовых планет. Второе - океанические планеты и терры. 

P.S а будет возможность задонатить у грн? а то я не могу в руб. 
OC: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

01 авг 2017 14:28

yтю тю тю тю, кто тyт y нас! Какой обиженный мальчик! Щечки как надyл - вы только посмотрите!
 
Аватара пользователя
Galactic_Empire
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 07 июл 2017 11:08
Откуда: Украина

Состояние разработки 0.9.8.1

01 авг 2017 15:15

QR_BBPOST
yтю тю тю тю, кто тyт y нас! Какой обиженный мальчик! Щечки
Это ты кому? 
OC: Windows 10, CPU: Intel Core i5-6402P, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, RAM: 12GB, HDD: 1TB.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

01 авг 2017 15:35

QR_BBPOST P.S а будет возможность задонатить у грн? а то я не могу в руб. 
Разве пейпал или вебмани не конвертируют валюту сами?
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

01 авг 2017 17:27

Galactic_Empire,Это я Плyтонy, который открытым текстом оскорблял разработчика.
Инженер - сори за флyд.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Состояние разработки 0.9.8.1

02 авг 2017 18:59

QR_BBPOST Galactic_Empire,Это я Плyтонy, который открытым текстом оскорблял разработчика.
Инженер - сори за флyд.
Так ты пиши кому, а то реально непонятно.
 
Аватара пользователя
Anti 4it
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 20 фев 2017 08:26

Состояние разработки 0.9.8.1

03 авг 2017 14:27

QR_BBPOST Galactic_Empire,Это я Плyтонy, который открытым текстом оскорблял разработчика.
Инженер - сори за флyд.
Так ты пиши кому, а то реально непонятно.
Пфффф... Комментарий был над моим с оскорблениями Владимира, понимаешь?! А его потерли.
 
igroastronaft
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 24 июл 2017 03:58

Состояние разработки 0.9.8.1

04 авг 2017 12:07

Многим не нравится что у квазаров и пульсаров нет лучей,но так бы было не реалистично.Поэтому хотел спросить,когда будут добавлены режимы спектра,например радио или ренгеновский?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

04 авг 2017 12:53

Если и будут, то очень не скоро.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

07 авг 2017 12:17

Это было бы очень-очень круто, но я даже не знаю как вообще это можно реализовать... Ведь простой анимацией это не задашь, поскольку нужно выделать именно волновой диапазон, а не отдельный "кадр" анимации. И плюс еще возможность задавать цвета диапазонов, невидимых глазу. Это крайне сложная затея. Шейдеры смогут справиться с таким?
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

07 авг 2017 13:04

А как вам такой вариант? Делаю SE платным, релиз на Стиме за $20-30, через перу месяцев, если денег набежит достаточно, собираю команду программистов, допиливаю планетарий и начинаю делать игру.
Напомните пожалуйста, каковы актуальные планы по выпуску в Steam и форсировании разработки. Выпуск будет производиться через Steam Direct? И насколько я помню будет 3 версии игры: планетарий, игра, и еще что-то, но я не могу найти пост с этой информацией...
Вы не рассматривали возможность сбора денег на площадках типа Кикстартер? Планетарий уже готов, его можно пощупать, это не типичный кот в мешке. Мне кажется, что должно выстрелить. Особенно если всем комьюнити проталкивать эту информацию на западных площадках вроде Реддита. Если околоигровые СМИ заметят, то уже WIN.

Кстати дизайн интерфейса от того товарища мне нравится. Неоднозначно отношусь к популярности минимализма в современных интерфейсах, но этот лучше того, что есть сейчас. Для меня был бы больше интересен интерфейс с округлыми элементами и всплывающими кнопками. Все-таки в космосе нет квадратных объектов)) Другой вопрос, что круглые элементы занимают больше места.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

07 авг 2017 14:27

Квадратные элементы конрастируют с окгруглыми объектами космоса. И это хорошо. имхо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

08 авг 2017 01:46

На прошлой неделе занимался точными эфемеридами планет и их спутников. Сегодняшнее лунное затмение:
scr00791.jpg
Позже сделаю подробный блог-пост.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

08 авг 2017 11:59

SpaceEngineer,УРА! То есть в следующем обновлении можно будет наблюдать затмения и парады планет в то же самое время, в которое они происходили в реальности? На 2000 лет вперед-назад будет работать?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

08 авг 2017 12:20

QR_BBPOST На 2000 лет вперед-назад будет работать?
Зависит от использованной модели. DE430 работает на +/-500 лет, DE431 на +/-15000 лет, но требует файла таблиц размером 3.4 Гб, VSOP87 - на +/-4000 лет, но не содержит эфемерид Луны и Плутона, с ней для Луны придётся использовать ELP82 или ELP85-2000. Спутники Юпитера - модель L1 (всего +/-50 лет, или +/-700 с пониженной точностью), L2 (таблицы на много гигабайт), Сатурна - TASS1.7, Урана - GUST86, Марса - MARS1.0, все три - аналитические модели с неограниченным периодом, но снижающейся по мере отдаления в прошлое или будущее точностью.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.8.1

08 авг 2017 21:23

Я тут позырил в вики статью по истории астрономии, и считаю, что нужно, чтобы точно работало до 4000 лет назад для Земли и Луны, то-есть чтобы можно было посмотреть какие-нибудь исторические затмения или пролеты комет(не знаю, что там в перечисленных моделях есть на счет комет, но, имхо, очень круто было бы, если бы в SE можно было бы увидеть исторические пролеты комет). На большие периоды не надо, все равно данных нет. Для ярких планет, то-есть Меркурия, Венеры, Марса, Юпитера и Сатурна, хотелось бы тоже период в 3000-4000 лет, так как эти планеты известны с глубокой древности, но так как серьезные наблюдения без телескопа все равно проблематично было вести, то можно сэкономить и взять до 500 лет в прошлое.
Для Урана и Нептуна Можно взять еще меньше - 250-150 лет, примерно с дат открытия. 

Кстати, какой бы ни была модель, что будет, если юзер прокрутит время за пределы ее действия???
И есть еще несколько мега - предложений. Я так понимаю, таблицы не нужны полностью все время(если юзер, конечно, не крутит время со скоростью несколько десятилетий в секунду), может, сделать возможность тянуть их с какого-нибудь сервака из сети? Чтобы грузилось только то, что в данный момент надо? Получим точные эфемериды без инфернального размера дистрибутива SE. А для тех, у кого с интернетом бида, оставить возможность качнуть все таблицы для интересующих тел на хард. Можно даже обойтись без сервака(или сделать сервак не с таблицами как таковыми, а с указателями на юзеров, ради снижения нагрузки) и сделать распределенную сеть на основе торрент-протокола, например, и настройку, сколько юзеру не жалко на хранение таблиц. У разных юзеров будут разные части таблиц, и а чего не хватает, будет подгружаться у того, у кого есть. Тут главное, чтобы много людей, хотя бы несколько сотен, одновременно были бы доступны.
И последнее. Не знаю, честно говоря, как там модели устроены, но думаю, они допускают некую оптимизацию по размеру ценой снижения точности. Если так, то, например, можно было бы оставить высокую точность только для интересных моментов, типа затмений, покрытий каких-нибудь, а оставшуюся большу часть сильно упростить. Правда, тут главное, чтобы планеты не телепортировались...
  • 1
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей