Всем доброго времени суток! Внимательно слежу за разработкой и ожидаю с нетерпением следующую версию.
QR_BBPOST Синтетические тесты никогда не надо воспринимать всерьёз. В реальных движках всё работает не так, как в тестах и демо-сценах. Быстрее или медленнее на одном и том же железе движок может работать, только если код криво написан. Апгрейд дров или переход на новый API не поднимает частоты и не увеличивает память видеокарты.
Уважаемый инженер, в данном случае вы неправы! Действительно, на одном и том же железе при использовании разных API вы получите разную производительность, и это уже давно общеизвестный факт! Низкоуровневый API Vulkan (наследник Mantle) не использует костыли на которых DirectX доковылял до версии 11, а позволяет:
[*]обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор;
[*]осуществлять более точный контроль над аппаратными средствами;
[*]предоставить все аппаратные возможности через данный API;
[*]использовать новые методы визуализации;
[*]предоставить прямой доступ к памяти GPU;
[*]упростить разработку кросс-платформенных приложений для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One);
[*]значительно увеличивает производительность по сравнению с более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL.
Дабы не быть голословным, приведу реальный пример из жизни. Железо:
АMD Phenom II x4 965BE@4250, GigaByte GA-890FXA-UD5 (rev. 2.0), GigaByte HD7970 Ghz Edition (1150/1650 Mhz), Kingston DDR3-1600 4x2Gb (@1666; 9-9-9-24; 1.65V), Samsung 840 Pro 256Gb. Нагрузка: Battlefield 4, 1080p, все присеты на ультра. Производительность: DirectX - от 38 до 60 фпс, с постоянными просадками, играть не комфортно; Mantle - от 54/60 фпс, просадок нет, играть одно удовольствие.
Спасибо, всем удачи)))