симулятор вселенной

  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 60
 
Аватара пользователя
Антон Валерьевич
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 06 май 2017 11:55

Состояние разработки 0.9.8.1

06 май 2017 20:41

Vulkan более производительный чем OpenGL, и демонстрирует значительно больше кадров в секунду, особенно в сценах с большим количеством объектов, вроде колец Сатурна или ядер комет с кружащими вокруг них обломками.
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

07 май 2017 10:24

Vulkan более производительный чем OpenGL, и демонстрирует значительно больше кадров в секунду, особенно в сценах с большим количеством объектов, вроде колец Сатурна или ядер комет с кружащими вокруг них обломками.
на gtx1050ti он не работает? у меня doom4 быстрее шёл на opengl
 
Аватара пользователя
spockinspace
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 янв 2017 04:48

Состояние разработки 0.9.8.1

07 май 2017 11:23

Vulkan более производительный чем OpenGL
Да да и все то только на топовом железе с 6+Гб видеопамяти, а у тех у кого железо послабее вулкан работает медленнее...
9900K/RTX2080/32GbRAM
 
PANZER1944
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 28 янв 2017 22:51

Состояние разработки 0.9.8.1

07 май 2017 11:34

QR_BBPOST
Антон Валерьевич писал(а):
Vulkan более производительный чем OpenGL, и демонстрирует значительно больше кадров в секунду, особенно в сценах с большим количеством объектов, вроде колец Сатурна или ядер комет с кружащими вокруг них обломками.

на gtx1050ti он не работает? у меня doom4 быстрее шёл на opengl
QR_BBPOST на gtx1050ti он не работает? у меня doom4 быстрее шёл на opengl
QR_BBPOST Да да и все то только на топовом железе с 6+Гб видеопамяти, а у тех у кого железо послабее вулкан работает медленнее...
Вулкан быстрее работает на картах от красных , у меня РХ 460 - вулкан работает быстрей ,  карта дешевая 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

08 май 2017 19:28

QR_BBPOST Vulkan более производительный чем OpenGL, и демонстрирует значительно больше кадров в секунду, особенно в сценах с большим количеством объектов, вроде колец Сатурна или ядер комет с кружащими вокруг них обломками.
Синтетические тесты никогда не надо воспринимать всерьёз. В реальных движках всё работает не так, как в тестах и демо-сценах. Быстрее или медленнее на одном и том же железе движок может работать, только если код криво написан. Апгрейд дров или переход на новый API не поднимает частоты и не увеличивает память видеокарты.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 03:57

И Действительно,не порали выпустить в свет версию 0.981 не внедряя новый двиг генерации?
Кроме довольных бета-тестеров есть ещё заждавшиеся уже стольких многих нововведений...
А то уже видится 0.990,а не 981 ;)
кттс и двнд не принимается :)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 04:06

jsiset, "довольных бета-тестеров" - где ты их видел? Тебе почему-то кажется, что тестеры - это те, у кого уже есть готовая игра, открытая для удовольствий. Лол, нет. Готовой у нас тоже нету, и мы там не развлекаемся, а баги отлавливаем. Если выпустить то что есть, это получится массовый бета-тест по определению, т.к. куча народа просто завалит форум баг-репортами и гневными коментами.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 10:10

Тебе почему-то кажется
Во первых не тебе,а Вам.
Во вторых Вы не понимаете, что кто то понимает чтО такое скомпилированный Екзешник,который в большинстве случаев без остального нового контента работать будет не правильно с ещё большим кол-вом багов (Если вообще сразу не вылетит). И именно тестер для полноты выявления имеет полный скомпилированный SE для действительного выявления.
"баги отлавливаем"
Так отлавливайте!, а не стройте сомнительные моды, ибо, грубо говоря, уже год прошёл и интерес к SE плавно гаснет.
Это политика. Баги были всегда и всегда будут (идеала не существует). Форум не уменьшится от их кол-ва как не крути.
Как то почти не вижу на форуме репортов о багах в 981...
Одни споры - надо\не надо, лучше\хуже
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 15:27

"И именно тестер для полноты выявления имеет полный скомпилированный SE для действительного выявления" - нет, не имеет. Потому что он просто еще не сделан.
"Так отлавливайте" - так отлавливаем.
"Как то почти не вижу на форуме репортов о багах в 981" - на форуме есть скрытые разделы, которые ты не видишь, а у нас там дискашен, и Инженер постепенно фиксит принесенные баги.
Вообще я понимаю твое нетерпение, но оно по своей природе не взрослое. Это нетерпение ребенка, который хочет Новый Год "прямо сейчас, 17-ого декабря".
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 19:26

Pluton, не ругай jsiset. Он хороший, пусть тоже будет... Я его зареквестил : )

ps. Набросал ровер-кузнечик
Колесо - 3-4 м, общая длинна - около 20 м
► Показать
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 21:10

Payload, пожалуйста поподробней. Вводится наземная техника?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 21:49

Payload, пожалуйста поподробней. Вводится наземная техника?
Не паникуйте. Это тестирование, "проба пера". Наземная техника возможно, но пока - нет.
Инженер вон планеты раскрашивает...
Все хорошо ; )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

11 май 2017 22:25

Покататься на аналоге Мако по планетам SE - это был бы первый прото-геймплей, который позволял бы как-то лично участвовать в происходящем на экране.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

12 май 2017 12:49

Его пока и высадить на планету нечем. Грузового шаттла нет, транспортного модуля нет.
Еще нужны скрипты для мешей и шейдер для пыли.
Последний раз редактировалось Payload 14 май 2017 07:24, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

12 май 2017 21:38

Новый скин интерфейса. Основан на скетчах этого товарища (он русский кстати). Мы вместе прорабатываем концепт нового интерфйеса SE, но он требует слишком много глобальных изменений, так что в 0.981 будет только скин новый.
scr00603.jpg
[attachment=0]scr00604.jpg[/attachment]
Вложения
scr00604.jpg
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

12 май 2017 21:52

Плоско-кафельная стилистика завалившая интернет в основном в 2013 году. В ней же сделано меню Win8, фотошопа CS6 и кучи телефонных приложений. Еще эта стилистика стала началом конца Имхонета (сайт ныне мертв). Я не хочу сказать, что 2013 - это пипец как давно, а дело в том, что предельное обезличивание всех кнопок, сведение всех интерфейсов к минимализму, стирание различий между кнопками, иконками - это большая дизайнерская ошибка всего интернета, от которой сейчас уже начинают постепенно избавляться.
А еще у товарища на почти всех концептах применен инстаграмный фильтр серобармалинового цвета, оставляющий ожог сетчатки. Была одна игра, которая взяла себе такие цвета вообще в качестве всей цветовой стилистики. И очень сильно провалилась.
Владимир, не подумай, что я говорю всё это тебе в пику, но не используй пожалуйста эти концепты. Это будет ошибкой. Это не хипстерские часики в уголке на рабочем столе, это интерфейс планетария.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

12 май 2017 23:00

Лол я и не сомневался, что тебе не понравится. Комментарии на английском форуме прямо противоположные :)
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Состояние разработки 0.9.8.1

12 май 2017 23:47

QR_BBPOST Была одна игра, которая взяла себе такие цвета вообще в качестве всей цветовой стилистики. И очень сильно провалилась.
SE не провалится с любым скином). Да и в 0.981 скорее всего останется возможность выбирать скины на свой вкус.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

13 май 2017 01:41

Ещё бы пунктик Multiplayer :)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

13 май 2017 05:05

Лол я и не сомневался, что тебе не понравится.
С фига ли? Все остальные нововведения мне нравятся. Стеклянная прозрачность интерфейсов - красиво. Настройка прокрашивания планет цветными звездами - давно ждал. Чарты - тоже ждал. Туманности - шикарно. Мне всё нравится. Кроме инстаграмно-кафельного стиля.
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей