симулятор вселенной

  • 1
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 05:52

Инженер чего там с ценой?
 
TROiDEN
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 12 ноя 2018 00:25

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 16:38

Инженер чего там с ценой?
Харб говорил меньше 500р.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 16:53

на сколько припоминаю харб говорил о 450 рэ, норм цена. надо брать. та же элитка стоит в разы дороже.
 
Аватара пользователя
therussiangui101
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 01 янв 2019 21:12

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 18:46

ED и в подметки не годится SE
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 20:11

QR_BBPOST ED и в подметки не годится SE
Ну это слишком разные проекты, чтобы сравнивать) В элите есть то, чего еще нет в SE, и наоборот. ;)
 
Аватара пользователя
therussiangui101
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 01 янв 2019 21:12

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 20:44

Всему своё время
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

05 июн 2019 20:45

ну элитка это покатушки по козмозу, аля ETS2. а SE что вообразишь то и получишь. как то так.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.9.0

07 июн 2019 00:52

500 рублей - отличная цена. Жаль, что геймплея пока нет фактически никакого, а то можно было бы и до косаря ломить. Вон, ил-2 штурмовик новый и по 5 к не стесняется продаваться.
Интересно, а в стиме можно цены повышать? Типа, сейчас дешево, но вы, норот, торопитесь, потом сделаем то и это, и цена будет уже не такая. 
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

07 июн 2019 08:33

QR_BBPOST  Жаль, что геймплея пока нет фактически никакого, а то можно было бы и до косаря ломить.
Я боюсь будет много возвратов и негативных отзывов из-за банального недопонимания. Типа ждал увлекательную игру, а получил просто космос  :D Зря в стиме разрешают писать рецензии тем, кто не наиграл часа 3 хотя бы.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

07 июн 2019 09:01

Razum, на кой черт этот пиу пиу геймплей сдался, достаточно допилить авиацию и запилить ползанье на типа роверах, ладно добавить функцию постройки дачи где нибудь на красивой планете, отдыхать туда летать. да больше ни чего не надо. тут бы планеты допилить, что б ветер дул, 3Д облака, осадки, молнии, короче реализмъ максимально возможный в рамках ПК. магнетары бы еще не помешали, что б подлетел туда и чпок! кораблю каюк.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

07 июн 2019 10:30

Доминго Казанова, да, я тоже считаю, что сначала нужно довести до идеала сам планетарий. А игру, либо уже потом, либо пилить параллельно. В идеале был бы конечно второй вариант. Потому что как бы мы не хотели качественный планетарий, но без игры не будет прям хороших продаж. А так - можно независимо друг от друга развивать два направления - планетарий и игру. За счет продаж игры будет хороший бюджет, который будет ускорять разработку обоих направлений. Ну, это исключительно мое непрофессиональное мнение конечно же  :)
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Состояние разработки 0.9.9.0

07 июн 2019 11:35

Однозначно Планетарий надо сначала доводить. Это, на мой взгляд, более универсальный и полезный вариант.
Будет хороший базис Планетария - будет легче "леталки" сделать.
Где дачу то строить? На голых камнях?
8-)
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.9.0

08 июн 2019 17:08

Планетарий нельзя "сначала" допилить до идеала. Допиливать до идеала можно что угодно бесконечно, особенно касаемо такой сложной вещи, как космический симулятор.
Что касается геймплея, я не имею в виду никакие пиу-пиу, мне бы хотлеось что-то типа КСП, пусть даже без постройки кораблей, а на наборе готовых с орбитальной механикой уровня CoaDE, или, для начала, хотя бы уровня КСП, ну и аэродинамику уровня КСП с ФАРом.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

09 июн 2019 01:18

согласен постройка коблей аля ксп, а вот авиация нужна уровня P3D, конкретно не сама техника симуляция систем которой будет жрать без меры ресурс компа, а симуляция полетов, самой аэродинамики. ведь летать можно хоть бревно заставить. вот тогда будет мега симулятор.
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019 11:46

Состояние разработки 0.9.9.0

09 июн 2019 14:54

согласен постройка коблей аля ксп, а вот авиация нужна уровня P3D, конкретно не сама техника симуляция систем которой будет жрать без меры ресурс компа, а симуляция полетов, самой аэродинамики. ведь летать можно хоть бревно заставить. вот тогда будет мега симулятор.
Ну знаешь,для одного человека даже без кораблей это большая работа,но как ксп...Это же вообще ужас и мозготрёпка,если это даже будет...То увидим лет так через 6-10.
 
DesseFrem
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 02 янв 2019 14:31

Состояние разработки 0.9.9.0

09 июн 2019 18:19

Я так понял по сис требованиям, 32 бит больше не поддерживают?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

10 июн 2019 01:39

DesseFrem, все верно теперь SE 64 битный
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

11 июн 2019 11:30

продажи стартанули, сразу купил. Инженеру респект за скидку
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

27 июн 2019 00:46

Багрепорты перенесены в соответствующую тему
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

31 июл 2019 23:30

Новый билд, релиз поддержки юникода, с китайской и японской локализациями. Объединён с предыдущим бета билдом.

Build 0.990.37.1705
- Some fixes in catalogs
- Updated localizations
- Fixed auto-filling of the poineer name and discovry date for procedural objects in the Wiki
- Fixed star cluster selection bug
- Fixed issue with ship control panel appearing in the planetarium mode
- Semi-bold font for interface text of default (small) size

Build 0.990.37.1690 (beta)
- While exporting planet textures, clouds transparency is not saved into a separate file
- Ability to specify custom subfolder to save video file/frames in the video capture dialog
- Fixed bug when some terrain node textures didn't generated
- Fixed bug with terrain not generating while recording video
- Opposition effect on planetary rings; parameters are added to planet scripts and editor
- Unicode support:
-- All localizations updated to UTF-8 encoding
-- Texture fonts replaced with ttf fonts
-- Added traditional Chinese, simplified Chinese and Japanese localizations 
-- In language selection menu, country flags and full names of localizations are displayed
- Apollo 11 'Eagle' Lunar module model on the Moon surface
- Fixed bug with UI window stuck in moving mode when was closed by hotkey before releasing the left mouse button
- Fixed selecting of stars in star clusters and nebulae
- Mouse click in the text input field moves cursor to the nearest character
- Fixed arrow button of volumetrics resolution sliders
  • 1
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей