Ну это пока. Кто знает что дальше будет? Сейчас, как я понимаю, большая часть расчетов на GPU ложиться, а если появятся какие-либо расчеты эволюции систем, или модели погоды, можно будет их движок на CPU реализовать. Например. Там векторные инструкции и многоядерность очень пригодятся.QR_BBPOST SE ничего векторизуемого на процессоре не рассчитывает
Новый блог-пост:
http://spaceengine.org/ru/blog190217/
Ох... =( Т.е. в обычной версии останется возможным только скриншоты делать?некоторые специальные функции теперь есть только в DLC и исключены из обычного SE:
[*]Экспорт текстур планет
[*]Экспорт скайбоксов
Сохранение скриншотов и кадров видео с прозрачностью
[*]Неограниченное разрешение рендера в проекции «рыбий глаз», цилиндрическая и cubemap (в обычном SE ограничение – 2k)
Отлично. Будем ждать)Конечно. Но несколько позже, там код нужен.
В стиме, в абзаце про графику, в последней строке написано "ждиски", вместо "диски".Ура! Страница в магазине Steam запущена! Осталось совсем чуть-суть до релиза!
http://spaceengine.org/ru/blog190527/