симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

SpaceEngine TODO

27 окт 2017 15:54

Было бы забавней если бы вы поняли.
Врашать и рисунок галактики и звезды в ней вместе с их програмной сеткой.
Сначала добавить так, потом улучшать.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

SpaceEngine TODO

28 окт 2017 00:59

Там нечего улучшать. Если галактики будут вращаться как единые тела, то это неправильно, потому что они не вращаются как единые тела. А просто взять и вращать внутреннюю структуру не выйдет, это вызовет проблемы, описанные инженером.
Лично я не вижу смысла что-то вращать с невероятно медленной скоростью. А после всего лишь 16-20 оборотов млечный путь столкнется с андромедой. А это как рассчитывать, каждому серверами гугла закупиться?

Итого астрономы недовольны. Простые зрители тоже недовольны, потому что андромеда тупо пересекает млечный путь и летит дальше.
Онлайн-игрокам тем более это не надо будет, они скорость времени менять не могут.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

28 окт 2017 13:32

Онлайн-игрокам тем более это не надо будет, они скорость времени менять не могут.
конечно, в онлайне не успеют даже планеты прилично сдвинутся, что уж о галактиках..
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

SpaceEngine TODO

29 ноя 2017 12:31

QR_BBPOST А при подлете к "краю Вселенной" можно забабахать какой-нето эффект, типа переход реликтового излучения в видимую область, а при достижении края мы как бе попадаем в Большой взрыв, экран заполняется белым цветом и появляется надпись You Died или что - то в таком духе...
Зачем died? Есть неплохое "решение".
Если видели "Космическую Одиссею", то там астронавт, попадая в инопланетную систему, переходит из стадии материи в стадию энергии. И так "летает" в космосе.
Чем не "решение"?
:)
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

SpaceEngine TODO

29 ноя 2017 12:43

QR_BBPOST Кстати, предложение увеличить реализм задешево: может, добавить некоторым(ну, в основном спиральным, эллиптические можно не трогать, я думаю) галактикам вращение? Ну пусть будет фейковое, галактика будет крутиться как твердый объект(хотя можно сделать ее из нескольких частей, например, центральная и перефирическая части, вертящиеся с разной скоростью). Разумеется, вращение не будет наблюдаться при ускорении времени, так как, надо полагать, слишком уж большое требуется ускорение вне всяких разумных пределов.
Мне думается сделать это технически сложно.
Как уже заметили, в галактике вращение идет не линейно.
Та же наша Солнечная система движется вокруг центра галактики тоже не линейно, а пересекая плоскость "диска"
галактики в некотором времени. В это время планеты Солнечной системы имеют спиральное вращение относительно плоскости диска галактики. Т.е. вычисление движения тел в отельной взятой галактике - это не тривиальная задача для нынешних компов. Особенно домашних.
А уж во Вселенной...
Мне думается лучше сделать возможность улучшать вид тех же галактик самим пользователям через параметры,
опираясь на движок программы. С внешним видом объектов Вселенной в SE пока не очень.
Хотя бы те объекты, которые уже известны и наблюдаемы астрономами. И имеют известные параметры.
 
Seriv
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 28 июн 2018 23:39

SpaceEngine TODO

28 июн 2018 23:49

Есть ли в планах создать возможность ходить по планетам? С учетом гравитации и рельефа. Так этого не хватает!
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

29 июн 2018 02:52

В 0.990 рельеф детальнее и проверка столкновений точнее, так что хождение в принципе уже можно сделать. Но оно вас разочарует. Со скоростью 1-2 м/с далеко не убежишь.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

SpaceEngine TODO

29 июн 2018 03:48

а даже если роверы ввести, далеко не уедешь, расстояния 1к1, расстояния просто бешеные. лучше авиацию допилить.
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

SpaceEngine TODO

29 июн 2018 06:46

Это нужно не для того чтобы уехать далеко, а чтобы почувствовать погружение. Добавьте тогда робота какого-нибудь, чтобы он ходил по планетам с учетом гравитации, падал со скал и все такое. Раз уже можно.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

29 июн 2018 11:16

Робота нельзя, только камеру от первого лица.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

SpaceEngine TODO

29 июн 2018 13:36

камеру от первого лица тоже не плохо, только не забыть про возможность разгоняться. весело будет раскочегариться до 300кмч и с обрыва уууххх, или на какой нибудь трамплин
 
Azimuth
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 30 июн 2018 06:47

SpaceEngine TODO

03 июл 2018 10:39

Если будет хотя бы звук дыхания в скафандре и какой-то визуальный эффект от стекла шлема, то есть смысл такое сделать.
 
Azimuth
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 30 июн 2018 06:47

SpaceEngine TODO

03 июл 2018 10:49

Хотя для планет с g>1 это будет нереалистично в любом случае.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

SpaceEngine TODO

09 июл 2018 12:03

Если будет хотя бы звук дыхания в скафандре и какой-то визуальный эффект от стекла шлема, то есть смысл такое сделать.
Что мешает самому озвучку вставить?
8-)
 
Azimuth
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 30 июн 2018 06:47

SpaceEngine TODO

09 июл 2018 14:50

Мешает отсутствие такого механизма.
 
ABConymous
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 17 дек 2017 03:04

SpaceEngine TODO

10 июл 2018 20:05

Мешает отсутствие такого механизма.
Можно просто сделать "Музыку" с записью дыхания и включать ее на планетах
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

11 июл 2018 09:59

Межгалактический хоррор собираете?
Приземлишься такой на планету и кто-то за спиной начинает страшно сопеть.
угу... а потом вдруг спрашивает - Зачем ты здесь? %)

ps. ...и да, это будет дух Инженера. %)

А вообще - давно пора внести в cfg в разделы про engine настройку файла звука двигателя, имхо несложно.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

SpaceEngine TODO

12 июл 2018 16:43

Payload, а что в них настраивать?
 
Seriv
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 28 июн 2018 23:39

SpaceEngine TODO

14 июл 2018 13:21

В 0.990 рельеф детальнее и проверка столкновений точнее, так что хождение в принципе уже можно сделать. Но оно вас разочарует. Со скоростью 1-2 м/с далеко не убежишь.
Если будет возможность разгоняться, скажем, до 500 км/ч, то точно не разочарует! Это уже будет не просто "посмотрел кино", а "побывал"!
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

14 июл 2018 22:23

Payload, а что в них настраивать?
...чтоб можно было бы указать файл звука для engine у модели. как сейчас сделано с текстурами и эффектом выхлопа.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей