Несколько... сумбурная выходит битва. Попытался представить варианты.
Корабль-матка скачет в чужую территорию. Находит врага, выкидывает боевые модули (пусть три штуки). Скачет обратно.
Если игрок хочет рулить хотя бы на уровне непрямой стратегии, то устанавливается некая "бозоново-ноовалентная" (то самое допущение о связи как раз подойдёт) связь между маткой и модулями. Корабль прыгает обратно в безопасность, а игрок остаётся с модулями.
Модули выкидывают ложноножки, пушки, движки и прочие радиаторы, набирают скорость. Снова пеленгуют на секунду утерянного противника, а он в это время не дремлет и идёт на сближение.
Дальше открываются отдельные окна с показателям модулей, так как держать на экране весь ход битвы невозможно. Тут можно вспомнить FTL - два статичных окна: ваш корабль и противника. Всплывающее окно с предположительным расположением-точкой противником. Пусть один из модулей игрока с мощным телескопом, два других чисто боевые. Телескоп судорожно ищет противника, "боевики" лупят лазерами по предполагаемому расчётному курсу противника (что показывается отдельным всплывающим окном). В окнах модулей написан их статус и вид их действий, например: "выполняет манёвр автоуклонения, ведёт автоогонь лазером", "обнаружет огонь противника, удачное уклонение".
Отдавать команды можно только из разярда "агрессивная камикадзе-атака", "разведка боем". Но успеет ли среднестатистический игрок что-то уловить в этом потоке сообщений и мелькающих окон?
А если полностью отдать бой на откуп ИИ, то вроде как проще бои вообще считать "бросанием костей" и отрисовкой победы по итогам. Что скучно. Попробую набросать гифку, мжт что выйдет понять в этом бардаке
