симулятор вселенной

  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт космического сражения

09 мар 2017 01:59

Гипердвигатель нельзя так просто взять, включить и улететь куда хочешь. Он понесёт туда, куда направлен вектор скорости относительно реликта. А там может оказаться планета или завеса из шрапнели, которую предварительно устроили нападающие. Кроме того, "отклоняющая способность" зависит от гиперфатокра, а его допустим быстро набрать нельзя. Ну и чем он больше, тем быстрее летит корабль, но там же по пути препятствия. В общем, гипер - это даже не всегда способ смыться, и уж тем более не волшебный щит.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт космического сражения

09 мар 2017 12:28

глупость... волшебство

Просто указал на эффект от применения варп-поля, который Вы сами и описали.
И насколько помню, оно включается на полную вдалеке от больших масс. И конечно, требуется выбирать траекторию ухода.
Это уже частное в тактике.
Так же, как и это: атакующий должен иметь большую маневренность(ускорение, dV) и соотносимую мощность варпа. Имхо.

Так. И все могут ошибаться или не понимать что-то...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт космического сражения

12 мар 2017 16:47

Еще подумал. Гиперполе же в виде пузыря... Тогда оно скорее преломляет фотоны. Но это зависит от плотности(экспоненциальный коэфф.) и формы.
Если эти параметры известны атакующему, тогда оно(гиперполе) бесполезно в качестве зажиты. Если же нет - оно динамически изменяемое может помочь.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Grey W
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 08 мар 2017 17:05

Концепт космического сражения

12 мар 2017 17:37

А где можно прочитать о гиперполе?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт космического сражения

12 мар 2017 18:55

А где можно прочитать о гиперполе?
Нигде. Часть рассуждений есть на старом форуме.

PS. Суть "гиперполя" в SE в том, что оно меняет скорость времени, проще говоря дельту времени dT в формулах.

pps. Локально для наблюдателя в гиперполе, конечно. Проще говоря, он, пролетая мимо планеты со скоростью 300км/с (на сверхсветовой скорости - изза ускоренного полем dT), наблюдает нормальные процессы на планете, движущейся со скоростью 300км/с относительно него. : )

ppps. На планете наблюдателя, конечно, не наблюдают. Там нет гиперполя.
Как-то так, если я не напутал. : )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт космического сражения

12 мар 2017 23:38

Кстати. Сейчас Вселенная SE одномерна - определяется координатой X.
Когда "он" зациклит ее, и сделает онлайн (выберет точку 0), тогда она станет как и положено двухмерной.
С координатами X-T (X- положение, T - состояние)

Ну это я так, в качестве абстракции. Сражения в двухмерной вселенной, все такое... )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Hretgeer
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 12 авг 2017 13:39

Концепт космического сражения

31 авг 2017 22:02

Не туда запостил первое сообщение.
Ну ладно.

Предтечи сюжета игры вползли в голову сами, итак, наскальные рисунки с космическими корабями - все намного сложнее, двигателя там не реактивные, илизию выброса масс производят мощные радиаторы выбрасывающие потоки излучения ориентировано, так как спереди нужна защита радиатору - броня. Движет корабли тёмная материя и чёрные дыры, создаваемые искусственно мощными реакторами, которые и охлаждаются посредством радиаторов. Чёрные дыры и сгустки тёмной материи, искусственно созданные, позволяли осуществлять кораблями варпы и гиперпрыжки. Физика и природа явлений, задействованных в реакторах для работы не позволяют находится в локальной области сразу нескольким чёрным дырам или сгусткам. Войны предтечей велись с всевозможными баблами и дизами, локал области был ограничен. Но это только призказка. Кто видел девятый вал в космосе? Предтечи этой фантастической идеи видели. Сгустки тёмной материи они генерировали как для передвижения, так и использования их в качестве щита. Зачастую, сгустки были настолько велики, что были подобны планетам или крупным спутникам. Флоты осуществляли настоящие стратегические маневры, они могли влиять на поверхность, что вызывать нервности для укрытия от повреждений, и маскировки. Широкий набор типов боевых кораблей позволял активно влиять на условия проведения боя в свою пользу. Порой, одна из сторон, совершив хитрые манёвры буквально топила вражеский флот или его часть в сгустке не используя зарядов для нанесения физико-механических повреждений врагу. Разведчики, индукторы, дамажеры, щиты - самые разнообразные функции несли те или иные корабли в ходе осуществления боевых маневров и действий. То что могли уведеть внешним взглядом существа только вставшие на путь разумного развития - только больше вносило неясности, чем понятие сути видимой технологической силы пришельцев.
Ну вот как-то так. Не претендую, что богато расписал, но вселенная открыта, неплохой PVP командный, единый игровой мир.
И вот что тут можно получить, поскольку корабли получаются не настолько привязаны к ньютоновской физике, то PVP становится проще программировать и играть в него. Тут можно даже делать классы кораблей - сателиты. Допустим такой капитал шип - энергоноситель, корабль снабжения получается, беспроводная передача энергии известна, и так как корабли не на ядерной тяге, то такие корабли как разведчики, могут питаться от корабля энергоносителя, на определённом расстоянии и не за линией горизонта чего-либо, так-же это могут быть корабли "резонаторы" темной материи, те, излучение чьих генераторов вызывает протуберанцы и волны на поверхности искусственных сгустков тёмной материи (те на которые возможен варп или гиперпрыжок, и которые используются ещё в качестве щита или  среды для маскировки - нырнуть в созданный генератором тоннель ), с целью потопить корабль или звено, или отсечь их горизонтом от корабля энергоснабжения.
 
Аватара пользователя
Hretgeer
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 12 авг 2017 13:39

Концепт космического сражения

31 авг 2017 22:05

сорь, корабли (не смотря на внешнее сходство) не на реактивной тяге (не отталкиваются, а просто притягиваются к генерируемому сгутску или чёрной дыре) имел ввиду, а написал "не на ядерной".
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей