31 авг 2017 22:02
Не туда запостил первое сообщение.
Ну ладно.
Предтечи сюжета игры вползли в голову сами, итак, наскальные рисунки с космическими корабями - все намного сложнее, двигателя там не реактивные, илизию выброса масс производят мощные радиаторы выбрасывающие потоки излучения ориентировано, так как спереди нужна защита радиатору - броня. Движет корабли тёмная материя и чёрные дыры, создаваемые искусственно мощными реакторами, которые и охлаждаются посредством радиаторов. Чёрные дыры и сгустки тёмной материи, искусственно созданные, позволяли осуществлять кораблями варпы и гиперпрыжки. Физика и природа явлений, задействованных в реакторах для работы не позволяют находится в локальной области сразу нескольким чёрным дырам или сгусткам. Войны предтечей велись с всевозможными баблами и дизами, локал области был ограничен. Но это только призказка. Кто видел девятый вал в космосе? Предтечи этой фантастической идеи видели. Сгустки тёмной материи они генерировали как для передвижения, так и использования их в качестве щита. Зачастую, сгустки были настолько велики, что были подобны планетам или крупным спутникам. Флоты осуществляли настоящие стратегические маневры, они могли влиять на поверхность, что вызывать нервности для укрытия от повреждений, и маскировки. Широкий набор типов боевых кораблей позволял активно влиять на условия проведения боя в свою пользу. Порой, одна из сторон, совершив хитрые манёвры буквально топила вражеский флот или его часть в сгустке не используя зарядов для нанесения физико-механических повреждений врагу. Разведчики, индукторы, дамажеры, щиты - самые разнообразные функции несли те или иные корабли в ходе осуществления боевых маневров и действий. То что могли уведеть внешним взглядом существа только вставшие на путь разумного развития - только больше вносило неясности, чем понятие сути видимой технологической силы пришельцев.
Ну вот как-то так. Не претендую, что богато расписал, но вселенная открыта, неплохой PVP командный, единый игровой мир.
И вот что тут можно получить, поскольку корабли получаются не настолько привязаны к ньютоновской физике, то PVP становится проще программировать и играть в него. Тут можно даже делать классы кораблей - сателиты. Допустим такой капитал шип - энергоноситель, корабль снабжения получается, беспроводная передача энергии известна, и так как корабли не на ядерной тяге, то такие корабли как разведчики, могут питаться от корабля энергоносителя, на определённом расстоянии и не за линией горизонта чего-либо, так-же это могут быть корабли "резонаторы" темной материи, те, излучение чьих генераторов вызывает протуберанцы и волны на поверхности искусственных сгустков тёмной материи (те на которые возможен варп или гиперпрыжок, и которые используются ещё в качестве щита или среды для маскировки - нырнуть в созданный генератором тоннель ), с целью потопить корабль или звено, или отсечь их горизонтом от корабля энергоснабжения.