симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

21 мар 2017 23:07

QR_BBPOST Может я чего не понял, но разве треугольная сетка не конвертится в шестиугольную простым изъятием вертексов?
Перепутал, в том сообщении речь шла о 4-8 кратной симметрии. 2-3-6 и так поддерживается.
Ну и как правильно заметил Payload, геометрия всех модулей рассчитана на 6-ти кратную симметрию. В квадратную сетку её запихать можно, но выглядеть это будет мягко говоря - не очень.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

22 мар 2017 08:46

Тут раз - и всё.
Ну как бы, да. Но у меня были такие мысли.
Кольцо - это скорее обзорная палуба. Оно расположено слишком открыто.
А жилие модули нужно располагать внутри, под защитой конструкций, баков.
В этом конечно противоречие...
А у автоматических кораблей вообще достаточной одного-двух модулей типа
"серверная" с компьютером и автоматами.

Кроме того - если на корабле ИИ с датчиками и он постоянно обследует окружающее
пространство и мониторит техн. состояние систем, то ситуации "раз - и все" маловероятны...
Оборону от метеоритов я предложил. Какие у нас еще могут быть "раз"?

Хотя можно наверно и оба варианта запланировать.

[hr]
Вообще, хотелось бы порешать следующие вопросы:

- как подключить библиотеки?
сделать папки lib\textures и lib\models и файл modules + имя библиотеки?

- сделать кнопку "поперечное скругление" форм боковых щитов (как у передних щитов)
можно ли как-то ихнюю формулу подтянуть к боковым?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Редактор кораблей

22 мар 2017 14:18

Кстати, по поводу "жилого спасательного модуля". У меня изначально была идея, что кольцо жилого модуля в случае аварии на корабле просто расцепляется и распадается на 6 сегментов, которые по инерции разлетаются в стороны. А потом, на некотором удалении от корабля, собираются обратно в кольцо.
Хм, а имеет ли это смысл? Спасательные шлюпки на космических кораблях - странный троп, работающий только в примитивном типе космоопер, где каждая первая планета с кислородом и населением людей. В реальности если корабль под тобой взрывается и ты успел отсоединиться от него... То это просто означает что ты умрешь немного позже. Шансы что катастрофа произойдет на орбите обитаемой планеты крайне малы, а в любом другом случае ты только что потерял способность добраться до ближайшей обитаемой планеты. Осталось только болтаться в открытом космосе и ждать что кончится первым - энергия в аккумуляторах (реактор-то взорвался вместе с кораблем) или кислород.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

22 мар 2017 22:22

QR_BBPOST В реальности если корабль под тобой взрывается и ты успел отсоединиться от него... То это просто означает что ты умрешь немного позже.
Да, в жестоком реальном мире в этом нет смысла. Но у нас же есть варп и квантовая связь. Набрал 911 и сиди жди спасателей :-) Ну и гибернацию никто не отменял. А в криоконсервации вообще можно сотни лет протянуть. Я на прошлом форуме небольшой рассказик на эту тему писал.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

22 мар 2017 22:28

QR_BBPOST Кольцо - это скорее обзорная палуба.
Кольцо - это искусственная гравитация в первую очередь, чтоб было "комфортно" путешествовать. Для всего остального достаточно бочки.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

22 мар 2017 22:42

QR_BBPOST - как подключить библиотеки?
сделать папки lib\textures и lib\models и файл modules + имя библиотеки?
Честно говоря - не знаю. JS предполагает работу на клиенте без доступа к файловой системе. NW имеет ещё бэкенд на Node.JS, можно поковырять в его сторону, но это надо разбираться и Web версия потребует соответствующего бэкенда для работы. 
Можно без бекенда обойтись, если список всех библиотек хранить в одном файле, а грузить их стандартными запросами как JSON. Плюс надо будет генерить левый тулбар автоматически. Но тут не должно быть больших проблем.
QR_BBPOST - сделать кнопку "поперечное скругление" форм боковых щитов (как у передних щитов)
можно ли как-то ихнюю формулу подтянуть к боковым?
Можно, конечно. Только не очень понятно, куда радиус привязывать. Их же можно крепить к балкам, которые находятся на разных расстояниях от главной оси. И даже на самой главной оси. Хотя можно попробовать тупо спиралью закручивать.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 мар 2017 12:29

Кольцо - это искусственная гравитация в первую очередь, чтоб было "комфортно" путешествовать.
Искусственная гравитация это для долговременного нахождения на орбите, да. Станции, колонизаторы... Вот это вот всё.

Ну да, комфортно... Ходишь ты такой по палубе, головой в центр кольца. И тут - раз! Сегменты кольца выстреливают (аварийно) наружу.
Падаешь на потолок и ломаешь шею. Охрененно комфортно. )

Кроме того, как я понимаю - большая часть времени при колонизации будет проходить при постоянном ускорении 1G (300км/с - 8:20 часов).
Потом врубается гипер... Перелет 5 минут, и вы на месте. Даже тормозить не надо, если правильно подумать. А то тут начнут говорить о физике "без волшебства", что совсем не к месту. Или к месту. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 мар 2017 12:35

Хм, а имеет ли это смысл? Спасательные шлюпки на космических кораблях - странный троп ....Осталось только болтаться в открытом космосе и ждать что кончится первым - энергия в аккумуляторах (реактор-то взорвался вместе с кораблем) или кислород.
Стандартный модуль - размером 45х30м. Это примерно как 9-этажный дом. В нем много чего можно установить для выживания в течении суток-двое пока 911 не прилетит.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 мар 2017 13:04

генерить левый тулбар автоматически.
У меня программа-минимум это подключить "чужие" obj и текстуры на место модулей из "modules.js". Правда тут с именами проблема вылазит.
В общем что-то все очень стратегически выглядит с этими библиотеками... Если подключать любые модули, то да - надо "генерить левый тулбар автоматически" : (
не очень понятно, куда радиус привязывать. Их же можно крепить к балкам, которые находятся на разных расстояниях от главной оси. И даже на самой главной оси. Хотя можно попробовать тупо спиралью закручивать.
Да, спиралью. Почему нет?

----------------------------------------
ps. Еще идея - сделать тороидальные(кольцевые) баки.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

25 мар 2017 13:26

QR_BBPOST Да, спиралью. Почему нет?
Нарисуй как это ты видишь в разных случаях. А то у меня только всякая фигня получается.
QR_BBPOST И тут - раз! Сегменты кольца выстреливают (аварийно) наружу.
Падаешь на потолок и ломаешь шею. Охрененно комфортно. )
Не совсем так. При отсоединении сегментов они летят сначала по-инерции, так что гравитация "внезапно" просто исчезнет и ты повиснешь в воздухе. Маневровые двигатели нужны, чтобы потом собрать всё вместе. Ну и это как бы не штатная ситуация. О каком комфорте тут может быть речь, главное - выжить.
А для повседневного проживания гравитация нужна. Без неё плохо. Особенно неподготовленному человеку. Тем более кроме колонизации есть ещё куча сценариев использования. Туризм, например. У нас же тут гипер есть - раз и в другой системе, посмотрел на красивые виды в одном месте, полетел дальше, захотел - приземлился, погулял. Этакий космический круизный лайнер для мажоров.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 мар 2017 22:46

QR_BBPOST так что гравитация "внезапно" просто исчезнет и ты повиснешь в воздухе
Не совсем так, ноги/ботинки/пол спружинят. Ну а так да, не вижу проблемы. Надо быть в отключке, чтобы не успеть среагировать и не выставить руки над головой.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

26 мар 2017 19:28

Payload, Поиграл немного с гнутыми боковыми щитами. Кнопочку переключения и сохранение-загрузку сам добавишь, думаю.
Вложения
shields.jpg
editor.js.zip
(21.43 КБ) 464 скачивания
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

26 мар 2017 21:12

SpaceEngineer, делаю тут аддон с SHW-модулями, такой вопрос.
Как в редакторе внутри SE задается какие модули из SHW-редактора считаются структурными?
У меня боковые щиты и радиаторы не считаются и показываются в списке выбора, хотя они по факту - SecFrame-ы...

Может сделать так: считать структурным по ключевому слову в имени
"frame" ("SecFrame73", "Frame25", "Frame_start67", "SecFrame47")
и "shield" ("Shield39", "ShieldFrame49")
?
Последний раз редактировалось Payload 26 мар 2017 21:21, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

26 мар 2017 21:16

Поиграл немного с гнутыми боковыми щитами.
О, спасибо!
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

11 июл 2017 16:13

updated v 0.3.1
см. первое сообщение

ps. посмотрите Shuttle и Skylon  ; )
На мой взгляд фермы и купола выглядят страшно. Наверно, переделаю текстуры в более светлые?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

11 июл 2017 23:33

Почему-то редактор не хочет ставить некоторые модули. То ли они долго подгружаются, то ли что?
Залил его на сайт: http://spaceengine.org/shipeditor2/
Вроде запускается, но не работает. Не поворачивается обзор, модули не ставятся, кнопка show grid прячет слайдеры, а не сетку. Возможно, я залил не все файлы?
editorfiles.png
editorfiles.png (24.31 КБ) 9144 просмотра
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

11 июл 2017 23:40

Вообще они в начале 1-3 сек грузятся, да. Это особенность всей ентой "системы".
Некоторые относительно мелкие, их не сразу видно. Какие конкретно?

Или вы про загрузку старых json кораблей? Что там не грузится?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

11 июл 2017 23:49

Да, действительно, надо подождать. Но онлайн версия отказывается работать (см. выше)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

11 июл 2017 23:54

-
Последний раз редактировалось Payload 14 июл 2017 13:14, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

14 июл 2017 13:14

Редактор обновлен, пофиксены мелкие недочеты.
Скачать можно по тем же ссылкам в первом посте.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей