симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

28 янв 2017 01:32

В этом и есть вся прелесть круглых модулей - они вставляются в любую сетку.
Просто у пчёл соты не спроста шестиугольные - это оптимальная упаковка с точки зрения соотношения объёма к площади поверхности. И соответственно, самая плотная упаковка кругов в плоскости.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

28 янв 2017 02:03

Абсолютно согласен. 
Еще в детстве, где-то попадалась инфа, что пчелинные соты - это максимально прочная конструкция с максимальным объемом и при минимальных затратах материала.
А потом еще в армии рассматривал конструкцию вертолетных лопастей, удивляясь, как тоненькая фольга наполнения может давать такую прочность.

Но! Но ведь есть и другие виды симметрии. И привязка только к 2-3-6х, это ОГРАНИЧЕНИЕ. 
Дайте возможность создавать 4-8, а время покажет, что лучше.
Естественный отбор, ветер северный...
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

28 янв 2017 12:42

QR_BBPOST Дайте возможность создавать 4-8, а время покажет, что лучше.
Не в этой жизни версии. В этом редакторе сетка лежит в основе, как у майнкрафта в основе всего - куб. И чтобы переделать его в шестиугольную сетку - нужно всё делать почти с нуля. Так же и тут.

Но в дальнейшем постараюсь учесть ваши пожелания.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

03 фев 2017 19:40

Можно придумать модуль-переключатель сеток. Можно с него начинать или крепить к уже существующему модулю, с несколькими вариантами ориентации. Всё что будет крепиться к нему - уже в другой сетке (и сам редактор переходит на эту сетку). Только надо соответственно изготовить модули для квадратной и т.п. сеток.
+ мне кажется, что если сделать шаг 2.5 метра по текущей сетке, должна получиться квадратная. В таких же пропорционально размерах модулей (2.5 метра)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

04 фев 2017 15:28

Да, меньших модулей надо наделать, для маленьких кораблей.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

04 фев 2017 21:44

Да, меньших модулей надо наделать, для маленьких кораблей.
Please define "маленькие корабли".
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

05 фев 2017 18:07

Модули для сетки размером скажем 1/5 от нынешней, чтобы делать всякие дроны, зонды, и т.п.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

05 фев 2017 22:44

Модули для сетки размером скажем 1/5 от нынешней, чтобы делать всякие дроны, зонды, и т.п.
Да, меньших модулей надо наделать, для маленьких кораблей.
Please define "маленькие корабли".
Запланировано, в приципе.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

17 мар 2017 20:53

Обновлен редактор кораблей весия 0.3.0 (тестовая версия)
Без(!) аддона для загрузки с новыми модулями в SE. Аддон не готов.

весия сохраняемых JSON-файлов 3
расчет ускорений, гипербуста и класса корабля по параметрам и количеству двигателей
отмена последнего действия
режим модификации 
  перемещение модулей по оси Z
  перемещение корабля по оси Z
  вращение модулей на 6 позиций на 90 градусов
  изменение масштаба и вариантов модулей
новые модули
  Коннектор ферм с люками
  Боковые щиты
  Боковой радиатор
  Термоядернй реактор
  Варианты трустеров и шунтеров коррекции
  Жилой\приборный спасательный модуль
  Стыковочные узлы: грузовые, пассажирский
  Модули переходов с люками
  Антенна сверхсветовой связи
  Телескоп
  Модули навигационных огней и осветительные
  Пучковое орудие

Стык-узлы оборудованы геретизирующими кольцами - стандартными пассажирскими и универсальными грузовыми
Люки в фермах установлены для создания проходов
Вариант модуля перехода предлагается для конструкций вращения
Термоядернй реактор, как и двигатели - источники опасного нейтронного излучения
Антенны сверхсветовой связи предлагается размещать в 2-3 плоскостях, возможно будут складываться
Пучковое орудие: основное предназначение - защита от метеоритов и прочего мусора в пространстве (как фотонная торпеда - скорее зонд-минибот)
Жилой спасательный модуль предполагается для спасения в случае неэкстремального разрушения конструкций корабля
Предполагается исключить из редактора модули
   "Shuttle deck back attachment" - можно использовать "Shuttle deck front attachment" развернув его
   "Photon torpedo" - все отстыковываемые модули стыкуются только в ходе игры в SE

Все новшества присутствуют в виде концептов и обсуждаемы.

Инструкция...
Может кто-то переведет на english?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

18 мар 2017 00:29

А скриншоты можно?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Редактор кораблей

18 мар 2017 01:57

payload_se_pak.zip не доступен для скачивания, чет не то творится
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

18 мар 2017 17:26

А скриншоты можно?
Какие скриншоты? Экран редактора и инструкция - в первом посте. Принципиально ничего не поменялось в интерфейсе.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

18 мар 2017 17:27

payload_se_pak.zip не доступен для скачивания, чет не то творится
Аддон для SE с новыми модулями не готов. Чуть позже будет.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Редактор кораблей

18 мар 2017 19:01

в целом редактор теперь реально радует, можно крутить маневровые двиги и не только. простор для творчества теперь огромный
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

19 мар 2017 19:48

Все это хорошо конечно. НО пока в SE нет реальной физики объектов, все бесполезно.
: )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

20 мар 2017 02:01

Молодец! Круто получается!
А я что-то совсем обленился. :-(

Кстати, по поводу "жилого спасательного модуля". У меня изначально была идея, что кольцо жилого модуля в случае аварии на корабле просто расцепляется и распадается на 6 сегментов, которые по инерции разлетаются в стороны. А потом, на некотором удалении от корабля, собираются обратно в кольцо. Для этого там есть собственные маневровые двигатели (те красные и синие пятна рядом со шлюзами на самом деле изначально были чёрными дырами реактивных сопел).
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Редактор кораблей

21 мар 2017 19:38

QR_BBPOST Не в этой жизни версии. В этом редакторе сетка лежит в основе, как у майнкрафта в основе всего - куб. И чтобы переделать его в шестиугольную сетку - нужно всё делать почти с нуля.
Может я чего не понял, но разве треугольная сетка не конвертится в шестиугольную простым изъятием вертексов?
Изображение
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

21 мар 2017 22:04

Может я чего не понял, но разве треугольная сетка не конвертится в шестиугольную простым изъятием вертексов?
Тут дело в геометрии. Вовсе не в шестиугольности. В кратце - SHW не правильно все объяснил.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

21 мар 2017 22:07

изначально была идея, что кольцо жилого модуля в случае аварии на корабле просто расцепляется и распадается на 6 сегментов, которые по инерции разлетаются в стороны.
Мне кажется, это слишком сложная идея. Так спасательные средства не делают.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

21 мар 2017 23:06

Так спасательные средства не делают.
Система спасения на реальных ракетах как раз так и делаются. Когда под тобой что-то горит и взрывается - нет времени куда-то пересаживаться и весь жилой отсек корабля отрывают от ракеты и уводят как можно дальше. Так же и тут. Более того, жилой модуль имеет на борту всё необходимое для жизнеобеспечения в течение длительного времени, так что достаточно просто задраить переходные шлюзы и сваливать пока не поздно. Космический корабль - это вам не Титаник, который будет часами тонуть. Тут раз - и всё.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость