симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

22 янв 2017 18:13

Редактор космических кораблей для Space Engine.

Позволяет создавать модели из готовых модулей.

Установка
editor-sc.zip
Достаточно загрузить, распаковать и запустить nw.exe.

payload_SE.zip
Для правильного отображения кораблей в SpaceEngine требуется скачать аддон-пак и распаковать в папку SpaceEngine
► Показать
(c) 2012-2017 SHW, Payload
Последний раз редактировалось Payload 11 июл 2017 16:47, всего редактировалось 14 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

22 янв 2017 22:36

Уважаемый Пейлоад.  ;)
Спасибо за ссылку.
Спасибо за то, что подхватили и поддержали остывший редактор.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Редактор кораблей

24 янв 2017 05:03

При попытке запуска тут же вылетает. Понятно, почему подписано "ошибочный".
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

24 янв 2017 14:25

Старый редактор здесь. Модифицированный тоже залью на сайт, когда Payload сделает более-менее стабильную версию.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

24 янв 2017 23:59

QR_BBPOST При попытке запуска тут же вылетает. Понятно, почему подписано "ошибочный".
Сам редактор падать не может. JavaScript настолько сильно глотает ошибки, что никаких вылетов быть не может. Если у вас приложение падает совсем, это может означать только одно, что WebGL не смог нормально инициализироваться. 
Для начала можно попробовать переименовать -d3dcompiler_43.dll в d3dcompiler_43.dll, так как на некоторых системах этого файла нет.
Если не помогло, можно удалить все файлы (не папки) из папки редактора кроме index.html и package.json. Скачать самый последний NW.js с их сайта и распаковать его в папку с редактором. В конечном итоге, nw.exe должен оказаться в той же папке, что и package.json. 
Если и это не помогло, то читаем тут и пробуем, что там написано.
В крайнем случае - можно пользоваться и онлайн-версией, хоть она и чуть менее удобная.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 янв 2017 16:54

При попытке запуска тут же вылетает. Понятно, почему подписано "ошибочный".
Может не сразу запуститься. Пробуйте несколько раз.
"Почему так?" SHW: Почему так? ))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

25 янв 2017 16:56

Модифицированный тоже залью на сайт, когда Payload сделает более-менее стабильную версию.
Ой, ну спасибо, обо мне не забыли :) !)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Редактор кораблей

25 янв 2017 22:46

QR_BBPOST "Почему так?" SHW: Почему так? ))
Обновите NW.js с их сайта, как написано в моём посте чуть выше. Возможно в новой версии исправили.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

26 янв 2017 00:09

У меня только эти файлы - NW.pak NW.exe
Я же локально пишу. Напиши в личку, как их собрать ))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

27 янв 2017 11:28

По поводу развития редактора. 
Нельзя ли добавить в редактор кроме треугольной сетки, еще и квадратную? 
Хочу иметь возможность клепать корабли квадратно-гнездовым методом.   
Последний раз редактировалось EchoTango 27 янв 2017 11:33, всего редактировалось 1 раз.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

27 янв 2017 11:30

А можно добавить кнопку переключения перспективы/параллельной проекции?
И кнопки трех стандартных видов (фронт, сверху, сбоку).
И чтобы в параллельной проекции в бекграунде хотелось бы сетку в метрах/десятках/сотнях метров.
Можно такое прикрутить?
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

27 янв 2017 12:23

Если количество модулей будет увеличиваться, то экрана слева не хватит для их размещения.
Необходим фильтр категорий.
Кнопка "Жилые модули", кнопка "Топливные танки", кнопка "Несущие конструкции" и тп.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 14:14

QR_BBPOST Нельзя ли добавить в редактор кроме треугольной сетки, еще и квадратную? 
Хочу иметь возможность клепать корабли квадратно-гнездовым методом.   
Для этого придется наделать квадратных модулей.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 15:35

Если количество модулей будет увеличиваться, то экрана слева не хватит для их размещения.
Да, надо менюшки вариантов (для колец, например) и прокрутку.
Если кто-нибудь подправит index.htm для этого - будем признательны. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 15:43

Нельзя ли добавить в редактор кроме треугольной сетки, еще и квадратную? 
Хочу иметь возможность клепать корабли квадратно-гнездовым методом.   
Есть режимы " +6 axis" и "Symmetry two". Можно будет попробовать их.
Кроме того, запланирован режим точного расположения модулей.

Но модули для квадратных кораблей уж наверно сами делайте. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 15:46

перспективы/параллельной проекции
кнопки трех стандартных видов (фронт, сверху, сбоку).
в параллельной проекции в бекграунде хотелось бы сетку в метрах/десятках/сотнях метров.
записал в TODO
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Редактор кораблей

27 янв 2017 17:11

Есть режимы " +6 axis" и "Symmetry two". Можно будет попробовать их.
Кроме того, запланирован режим точного расположения модулей.
Очень хорошо. Хочу 4х и 8х симметрию.
Просто без переключения с треугольников в квадраты, редактор выглядит ограниченным.
А может привязка к таким узлам - это тупиковая ветвь эволюции?
Как вариант есть другой путь: в пространство редактора вносится ключевой модуль, на который вешается все остальное (KSP). Не думаю, что такой путь - плагиат.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 19:57

Можно придумать модуль-переключатель сеток. Можно с него начинать или крепить к уже существующему модулю, с несколькими вариантами ориентации. Всё что будет крепиться к нему - уже в другой сетке (и сам редактор переходит на эту сетку). Только надо соответственно изготовить модули для квадратной и т.п. сеток.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 20:32

Хочу 4х и 8х симметрию.
в пространство редактора вносится ключевой модуль, на который вешается все остальное.
1. Можно сделать новую сетку, но это надо дорабатывать еще пол-года моего свободного времени. Так что - не.

2. Прикрепление на модули запланировано.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Редактор кораблей

27 янв 2017 20:33

Можно придумать модуль-переключатель сеток. Можно с него начинать или крепить к уже существующему модулю, с несколькими вариантами ориентации. Всё что будет крепиться к нему - уже в другой сетке (и сам редактор переходит на эту сетку). Только надо соответственно изготовить модули для квадратной и т.п. сеток.
1. Можно сделать новую сетку, но это надо дорабатывать еще пол-года моего свободного времени. Так что - не.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей