Чтобы населить жизнью бесконечную вселенную, нужно бесконечное число существ, то есть они тоже должны быть генерируемыми. Способ сделать это существует, и нам указывает на него игра Spore. Да, она детская и комедийная и геймплей там очень куцый, зато редактор позволяет собирать из кусочков своих существ. В Spore эту работу выполняли игроки, но ведь можно ее заскриптовать. Именно это попытались сделать в печально известной No Man's Sky - автогенерация животных из готовых кусочков. Эта игра провалилась с треском, но не из-за животных, а по другим причинам, на которых мы тут останавливаться не будем.
Опыт из этих двух игр: существа в Spore были почти всегда комедийными, но лишь потому что авторы дали такие части и пропорции, с иными исходными частями будет и иной результат, в No Man's Sky автогенератору не хватило смелости, он лепит животных исключительно похожих на земных. Нужно пересмотреть концепцию и сделать генератор гораздо смелее - пусть не боится ставить по 20 ног или вообще не ставить голову, пусть использует вообще новые части тела, не имеющие аналогов в земной фауне. А вот далее начинается самое интересное в моем предложении - объединение работы ИИ и людей. Очевидно, что ИИ будет то и дело ошибаться, создавая нелепых животных, поэтому игроки будут его мо-де-ри-ро-вать. Сделать в игре новый особый режим, где игроки, не заходя в планетарий, будут отсматривать без конца предлагаемых компьютером животных и выносить вердикт, смотрится это или нет (оцениваться должно может ли это жить, а не насколько оно приятно). Одобренные звери будут расселяться по планетарию, а неодобренные - вот тут самое интересное, но и самое сложное - статистика о них будет собираться на сервере. Когда будет собрана большая база, ИИ будет знать, какие комбинации при создании животных являются неприемлемыми. И исправленный ИИ, уже знающий толк в генерации животных, можно будет выпустить в новой версии Space Engine.
Так же создавать своих животных можно было бы и вручную. Если игрок хочет передать созданного зверя в общий планетарий, то он тоже должен пройти народную модерацию незнакомыми людьми (а то мало ли какое там непотребство). Наиболее актуально для Земли - куча игроков захотят слепить земных животных, при этом у многих получится некачественно, а из качественных надо будет выбрать лучшего. Например 5 человек сделали гепарда, троих забраковало сообщество, а два нормальных, но официальным гепардом в SE становится тот, кто набрал больше оценок, остальные остаются только у их авторов. Что до инопланетных животных - передавать их в общую базу планетария можно, но неконструктивно, потому что зверь поселится на какой-то планете, которую потом 100 лет может никто не посетить. Поэтому авторам резонней просто оставлять их на собственных планетах. Как вариант - можно создать определенную избранную область нашей галактики, куда будут расселяться качественные существа от игроков (планируемый геймплей же происходит не по всей вселенной, а в ограниченном числе миров).
На скрине существо из Spore, но перенесенное в Blender. Не знаю чье, просто нашел в интернетах.