Так, ведем себя спокойно и выражаемся корректно.
Злой модератор.
конечно, это круто... но это Вы про игру, точно?в приличные места пускать со своими самоварами только до ворот. И на первых порах и на последних - ибо без своих самоваров игра уже не про то совсем становится - пусть Робертс корячится
Игрок не для того в звездолёт садится, чтобы он к поводку был пристёгнут. Уж лучше ошейник со взрывчаткой - по контракту с населёнными мирами - только для ближнего доступа в них же: Если есть желание более-менее свободно летать внутри обитаемой системы - принимаешь на борт дистанционный самоуничтожитель, если нет -
Инженер, извини конешно.Но.Ну в итоге гасил же! И вектор буста выставлял какой надо. Так что всё в соответствии с концепцией.QR_BBPOST Вот как делал ( тут то и надо гасить дельтаV в конце )
Время варп-перелёта можно сокращать уже в процессе самого перелёта, просто работая движками. Пока нет системы ограниченного топлива, можно смело пользоваться. Буст работает даже если корабль развернуть задом наперед (кажется работает, не уверен что модуль поставил в формуле) - так что после половины пути надо начинать тормозить.
Про игру. Вопросы о количестве ангелов на конце иглы тоже логичные. К реальности же они отношения не имеют "от слова совсем". Количество геймплейных механик определяется ресурсом разработки в человекочасах. Сейчас их минимально, поэтому имеет смысл продумывать минимально играбельный геймплей. Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе (более того - они не нужны лично мне - поэтому и спонсировать даже теоретически не стал бы - остальные пусть как хотят). Обсуждать можно, но допрежь бессмысленно. Уничтожение объекта игрока - самое простореализуемое програмно решение. И на мой взгляд - вполне достаточное для всего. Конечное решение - за разработчиком.
Это Вы откуда такое вычитали?QR_BBPOST Ты еще и представляешь себе посадку в центре города корабля с открытым реактором??
Вы бы ещё "Мор.Утопию." обвинили в недружелюбности к игроку. БОльшая свобода всегда компенсируется меньшей безопасностью и комфортностью. Игра прежде всего - про свободу. Большой космос - не прогулка в парке.QR_BBPOST Какое у вас агрессивное отношение к игрокам. Взрывать, заставлять часами пыриться в траектории...
Как с классификацией планет, угу..Payload, расслабься. До игры ещё как до Луны. Ещё 100 раз всё продумаем.
1 Построить город не долго.Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе
Уничтожение объекта игрока - самое простореализуемое програмно решение.
Сорри, утрировал вашу мысль. Я за чистые экологии в будущем.Это Вы откуда такое вычитали?QR_BBPOST Ты еще и представляешь себе посадку в центре города корабля с открытым реактором??
Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...БОльшая свобода всегда компенсируется меньшей безопасностью и комфортностью. Игра прежде всего - про свободу.QR_BBPOST Какое у вас агрессивное отношение к игрокам. Взрывать, заставлять часами пыриться в траектории...
Вы хотели сказать накидать процедурных коробок с текстурами? Да - недолго. Но какое отношение это имеет к играбельному городу? И зачем играбельный город игре про исследователей глубокого космоса, а не про великого автоугонщика?QR_BBPOST Построить город не долго
И за советский космос, и за арийскую физику? Экология - это наука. И она одна - либо соответствует методологии естественных наук, либо наукой не является. Это наука прежде всего о распределении ресурсов в биосфере и о получающемся в результате этого распределения динамическом равновесии в пищевой цепи. Экология радионуклидов и ксенобиотиков - довольно специфическая её часть. Результаты же этой науки давно уже наглядно показывают что серьёзно повредить биосфере в целом человеческая цивилизация современного уровня в масштабах даже геологических периодов просто неспособна. Посадка даже десятков даже каких-нибудь плутониевых взрыволётов явно этого уровня меньше на многие порядки. Это просто совершенно пустая перестраховка. Если игроку жалко выжигать лишайники в паре десятков квадратных километров на месте высадки (хотя бы потому что за их пробами придётся переться к краю проплешины) - то пусть выбирает челнок с более аккуратным способом посадки. Но САМ. Можно подсказать ему об этом в руководстве, но решение должно оставаться целиком за игроком.QR_BBPOST Я за чистые экологии в будущем.
Только после того как Вы научитесь читать написанное:QR_BBPOST Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...
Одевать или не одевать ошейник - игрок решает самостоятельно (тем более что это решение вполне обратимо - контракт можно как заключить так и расторгнуть на внешней станции). Но за свободу он платит статусом outlaw. Файрволл населённых планет после нескольких предупреждений просто уничтожает любой несертифицированный объект, попавший в охраняемый периметр - просто из соображений элементарнейшей безопасности. См. "Устав караульной службы".QR_BBPOST Если есть желание более-менее свободно летать внутри обитаемой системы - принимаешь на борт дистанционный самоуничтожитель, если нет - будешь транклюкирован автоматической системой планетарной обороны уже на дальних подступах.
Незнай. Вот вы и скажите - какой нужен город? Никакой? Я не согласен....какое отношение это имеет к играбельному городу? И зачем играбельный город игре про исследователей глубокого космоса, а не про великого автоугонщика?QR_BBPOST Построить город не долго
За арийский космос и советскую физику.И за советский космос, и за арийскую физику?QR_BBPOST Я за чистые экологии в будущем.
так-то согласен... А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник? Метра два,высотой, допустим. Один такой, на всей планете?Если игроку жалко выжигать лишайники в паре десятков квадратных километров на месте высадки ... пусть выбирает челнок с более аккуратным способом посадки. Но САМ. Можно подсказать ему об этом в руководстве, но решение должно оставаться целиком за игроком.[/size]
Хотел написать еще в начале... Напишу здесь. "Адекватная" цивилизация не будет уничтожать сложные объекты(спейсшип), скорее захватит. Примерно как щас в браузеры засовывают следилки. Несертифицированные уничтожаются внешним воздействие(здрасте, "боевые действия")Файрволл населённых планет после нескольких предупреждений просто уничтожает любой несертифицированный объект,QR_BBPOST Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...
Я и говорю, если есть внутренний доступ - выгоднее перехватить управление.Выбор на деле очень прост: либо привилегии внутреннего доступа, либо свобода действий.
То и чёрт бы с ним - эндемики по-любому вымрут в очередную смену гелогических периодов или эр.QR_BBPOST А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник?
Я думаю надо доработать орбитальные маневры, если не до уровня KSP и CoaDE, то хотя бы для близкого, так как основой гейплея должны служить полеты, ну и еще надо придумать как заставить совершать эти самые полеты.QR_BBPOST Количество геймплейных механик определяется ресурсом разработки в человекочасах. Сейчас их минимально, поэтому имеет смысл продумывать минимально играбельный геймплей. Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе
Это почему точно не будет? Что что, а растения отлично поддаются процедурной генерации. Так же как и текстуры для них.То и чёрт бы с ним - эндемики по-любому вымрут в очередную смену гелогических периодов или эр.QR_BBPOST А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник?
Не говоря уже о том, что в SE такой детализации биоразнообразия точно не будет.