# The file with default settings for CubeMap, Optimizer and Glue
# Parameters for CubeMap and Optimizer: the input file and output folder
#InputFile D:\Test\In\Earth-bump-2k.raw
#OutFolder D:\Test\Out\Earth-bump
InputFile D:\Test\In\test_bump.raw
OutFolder D:\Test\Out\test_bump
# Parameters for Glue: input tile image
TilePrefix 2 # char string, a prefix before the filename of tile (level number)
StartU 0 # initial index U
StartV 0 # initial index V
SwapUV true # swap U and V indices
# Parameters for CubeMap: input file
InputWidth 4096 # width of the input image (for Glue - width of the output image)
InputHeight 2048 # height of the input image (for Glue - height of the output image)
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap false # for 16-bit: little endian
InputUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Parameters for CubeMap and Optimizer: output files
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap true # for 16-bit: little endian
OutUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel for RGBA-image
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
AddExtraData true # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
DoublePrecision true # use double resolution of the input file for calculation
# Parameters for CubeMap: normalization of the elevation map
Normalize true # for the 1-channel: normalize the output image (elevation map)
EnterNormData false # enter information for normalization or calculate it from the input file
NormMinValue -32768 # data for the normalization: the minimum value (height)
NormMaxValue 32767 # data for the normalization: the maximum value (height)
# Parameters for CubeMap: a basic cylindrical texture
CreateBaseTex true # create a basic texture
BaseTexDownSize 8 # how many times to reduce the original texture
BaseTexFormat png # basic texture format
# Parameters for CubeMap: cache
MaxMem 512 # cache size in megabytes
MethodSide Line # mode of caching data for the side cubemap faces (NEG_X, POS_X, NEG_Z, POS_Z): Line, Quad
MethodPolar Line # mode of caching data for the polar cubemap faces (NEG_Y, POS_Y): Line, Quad
# Parameters to Optimizer
MinVar 20.0 # minimum variation of pixel's colors in the tile
# Parameters for CubeMap: choice faces to create
Create_NEG_X 1
Create_POS_X 1
Create_NEG_Y 1
Create_POS_Y 1
Create_NEG_Z 1
Create_POS_Z 1
# Parameters for CubeMap: stages
DoConvert 1 # convert the selected faces (i.e. compute the faces of cubemap, stored in the temporary raw files)
DoDownSize 1 # compute the LODs of selected faces
DoUpdateEdges 1 # for AddExtraData = true: update of the pixels at the edges of the faces of these adjacent faces (the temporary raw files of all the faces must be calculated!)
DoTile 1 # cut temporary raw-files selected faces on the tiles format OutFormat
DeleteTempRAW 0 # remove temporary raw-files
# параметры входного RAW и выходной папки
InputFile D:\cylindrical.raw
OutFolder D:\cubemap
TempFolder D:\temp
# Входной формат файла RAW
InputWidth 4096 # ширина входного изображения
InputHeight 2048 # высота входного изображения
InputChannels 1 # количество каналов (Grayscale-1 RGB-3 RGBA-4 итд.)
Input16bit true # capacity: 16 или 8 битов за канал
InputByteSwap false # для 16-bit: обратный порядок байт
InputUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # сдвиг по долготе, градусу
# выходной формат файла
OutFormat jpg # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
OutFormat2 png # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds) для более низкого байта или альфа-канала (для SeparateHiLo или SeparateRGBA)
TileWidth 256 # разрешение тайла (ширина и высота)
TileBorder 1 # добавить пиксели по периметру тайла из соседних тайлов
Out16bit false # capacity: 16 или 8 битов за канал (только raw и png)
OutByteSwap false # для 16-bit: обратный порядок байт
OutUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha false # инвертировать альфа-канал в RGBA изображении
OutJPEGquality 100 # качество JPEG
SeparateRGBA false # для RGBA: выходные RGB и альфа-каналы в виде отдельных тайлов
SeparateHiLo false # для 16-бит: выходной старший байт и младший байт в виде отдельных тайлов
DoublePrecision false # использовать двойное разрешение входного файла для расчета
# Нормализация карты высот
Normalize false # для 1-канала: нормализации выходного изображения (высота карты)
EnterNormData false # ввести информацию для нормализации или рассчитать его из входного файла
NormMinValue -10577 # Данные для нормализации: минимальное значение (высота)
NormMaxValue 9678 # Данные для нормализации: максимальное значение (высота)
# базовая цилиндрическая текстура должна получится размером 512 х 256
BaseTexFormat jpg # формат базовой текстуры (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
BaseTexDownSize 2 # во сколько раз уменьшить первоночальную текстуру
# параметры оптимизации homogeneous тайлов
MinVar 20.0 # минимальное отклонение цвета пикселя в тайле
# настройки памяти
MaxMem 1024 # размер кэша в мегабайтах
MethodSide Line # Режим кэширования данных для граней боковых cubemap (NEG_X, POS_X, NEG_Z, POS_Z): Line, Quad
MethodPolar Line # Режим кэширования данных для полярных граней cubemap (NEG_Y, POS_Y): Line, Quad
# грани для обработки
Create_NEG_X 1
Create_POS_X 1
Create_NEG_Y 1
Create_POS_Y 1
Create_NEG_Z 1
Create_POS_Z 1
# Этапы
CreateBaseTex 1 # создать базовую текстуру
ComputeFaces 1 # вычислить выбранные грани cubemap
DownsizeFaces 1 # вычислить LODs выбранных граней
UpdateEdges 1 # для TileBorder > 0: изменение пикселов по краям смежных граней (the temporary raw-files of all faces must be computed!)
TileFaces 1 # порезать временные raw файлы на тайлы
OptimizeTiles 1 # применять оптимизацию однородной плитки (удалить или переместить их во временную папку)
# Parameters for CubeMap: input file
InputWidth 4096 # width of the input image (for Glue - width of the output image)
InputHeight 2048 # height of the input image (for Glue - height of the output image)
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap true # for 16-bit: little endian
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Parameters for CubeMap and Optimizer: output files
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel for RGBA-image
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
AddExtraData true # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
DoublePrecision true # use double resolution of the input file for calculation
# Parameters for CubeMap: input file
InputWidth 4096 # width of the input image (for Glue - width of the output image)
InputHeight 2048 # height of the input image (for Glue - height of the output image)
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap true # for 16-bit: little endian
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Parameters for CubeMap and Optimizer: output files
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel for RGBA-image
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
AddExtraData true # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
DoublePrecision true # use double resolution of the input file for calculation
# Parameters for CubeMap: input file
InputWidth 4096 # width of the input image (for Glue - width of the output image)
InputHeight 2048 # height of the input image (for Glue - height of the output image)
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap false # for 16-bit: little endian
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Parameters for CubeMap and Optimizer: output files
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel for RGBA-image
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
AddExtraData true # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
DoublePrecision true # use double resolution of the input file for calculation
# Parameters for CubeMap: input file
InputWidth 4096 # width of the input image (for Glue - width of the output image)
InputHeight 2048 # height of the input image (for Glue - height of the output image)
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap false # for 16-bit: little endian
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Parameters for CubeMap and Optimizer: output files
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel for RGBA-image
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
AddExtraData true # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
DoublePrecision true # use double resolution of the input file for calculation
# параметры входного RAW и выходной папки
InputFile D:\cylindrical.raw
OutFolder D:\cubemap
TempFolder D:\temp
# Входной формат файла RAW
InputWidth 4096 # ширина входного изображения
InputHeight 2048 # высота входного изображения
InputChannels 1 # количество каналов (Grayscale-1 RGB-3 RGBA-4 итд.)
Input16bit true # capacity: 16 или 8 битов за канал
InputByteSwap false # для 16-bit: обратный порядок байт
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # сдвиг по долготе, градусу
# выходной формат файла
OutFormat jpg # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
OutFormat2 png # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds) для более низкого байта или альфа-канала (для SeparateHiLo или SeparateRGBA)
TileWidth 256 # разрешение тайла (ширина и высота)
TileBorder 1 # добавить пиксели по периметру тайла из соседних тайлов
Out16bit false # capacity: 16 или 8 битов за канал (только raw и png)
OutByteSwap true # для 16-bit: обратный порядок байт
OutUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha false # инвертировать альфа-канал в RGBA изображении
OutJPEGquality 100 # качество JPEG
SeparateRGBA false # для RGBA: выходные RGB и альфа-каналы в виде отдельных тайлов
SeparateHiLo true # для 16-бит: выходной старший байт и младший байт в виде отдельных тайлов
DoublePrecision true # использовать двойное разрешение входного файла для расчета
# Нормализация карты высот
Normalize false # для 1-канала: нормализации выходного изображения (высота карты)
EnterNormData true # ввести информацию для нормализации или рассчитать его из входного файла
NormMinValue -10577 # Данные для нормализации: минимальное значение (высота)
NormMaxValue 9678 # Данные для нормализации: максимальное значение (высота)
# базовая цилиндрическая текстура должна получится размером 512 х 256
BaseTexFormat jpg # формат базовой текстуры (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
BaseTexDownSize 2 # во сколько раз уменьшить первоночальную текстуру
# параметры оптимизации homogeneous тайлов
MinVar 20.0 # минимальное отклонение цвета пикселя в тайле
# Входной формат файла RAW
Input16bit true # capacity: 16 или 8 битов за канал
# выходной формат файла
Out16bit false # capacity: 16 или 8 битов за канал (только raw и png)
# выходной формат файла
OutFormat jpg # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
# The file with default settings for CubeMap
# Version 1.06
# Input RAW file and output folder
InputFile D:\Games\CubeMap\Test\In2\test_bump.raw
OutFolder D:\Games\CubeMap\Test\Out2\test_bump
TempFolder D:\temp
# Input RAW file format
InputWidth 4096 # width of the input image
InputHeight 2048 # height of the input image
InputChannels 1 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap true # for 16-bit: little endian
InputUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Output files format
OutFormat png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
OutFormat2 png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds) for lower byte or alpha channel (for SeparateHiLo or SeparateRGBA)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
TileBorder 1 # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
Out16bit true # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned true # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel in RGBA images
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
SeparateRGBA false # for RGBA: output RGB and Alpha channels as separate tiles
SeparateHiLo false # for 16-bit: output high byte and low byte as separate tiles
DoublePrecision false # use double resolution of the input file for calculation
# Normalization of the elevation map
Normalize true # for the 1-channel: normalize the output image (elevation map)
EnterNormData false # enter information for normalization or calculate it from the input file
NormMinValue -10577 # data for the normalization: the minimum value (height)
NormMaxValue 8430 # data for the normalization: the maximum value (height)
# The basic cylindrical texture
BaseTexFormat png # base texture format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
BaseTexDownSize 8 # how many times reduce the original texture
# Parameters for optimization of homogeneous tiles
MinVar 20.0 # minimum variation of the pixel colors in the tile to keep it
# Memory settings
MaxMem 1024 # cache size in megabytes
MethodSide Line # mode of caching data for the side cubemap faces (NEG_X, POS_X, NEG_Z, POS_Z): Line, Quad
MethodPolar Line # mode of caching data for the polar cubemap faces (NEG_Y, POS_Y): Line, Quad
# Faces to process
Create_NEG_X 1
Create_POS_X 1
Create_NEG_Y 1
Create_POS_Y 1
Create_NEG_Z 1
Create_POS_Z 1
# Stages
CreateBaseTex 1 # create a base texture
ComputeFaces 1 # compute selected faces of the cubemap
DownsizeFaces 1 # compute LODs of selected faces
UpdateEdges 1 # for TileBorder > 0: update pixels on the edges of the adjacent faces (the temporary raw-files of all faces must be computed!)
TileFaces 1 # split temporary raw-files of selected faces into tiles
OptimizeTiles 0 # apply optimization of a homogeneous tiles (delete or move them to the temporary folder)
# выходной формат файла
SeparateHiLo true # для 16-бит: выходной старший байт и младший байт в виде отдельных тайлов
# The file with default settings for CubeMap
# Version 1.06
# Input RAW file and output folder
InputFile D:\Games\CubeMap\Test\In2\test_bump.raw
OutFolder D:\Games\CubeMap\Test\Out2\test_bump
#TempFolder D:\temp
# Input RAW file format
InputWidth 4096 # width of the input image
InputHeight 2048 # height of the input image
InputChannels 3 # number of channels (Grayscale - 1, RGB - 3, RGBA - 4, etc.)
Input16bit false # capacity: 16 or 8 bits per channel
InputByteSwap false # for 16-bit: little endian
InputUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
InputLatOffset 0 # shift in longitude, degrees
# Output files format
OutFormat jpg # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
OutFormat2 png # output format (raw, tga, png, jpg, tif, dds) for lower byte or alpha channel (for SeparateHiLo or SeparateRGBA)
TileWidth 256 # resolution of tile (width and height)
TileBorder 1 # add the pixels from the neighboring tiles around the perimeter of each tile
Out16bit false # capacity: 16 or 8 bits per channel (only raw and png)
OutByteSwap false # for 16-bit: little endian
OutUnsigned false # for 16-bit: unsigned or signed values
OutInvertAlpha true # invert alpha channel in RGBA images
OutJPEGquality 85 # JPEG quality
SeparateRGBA false # for RGBA: output RGB and Alpha channels as separate tiles
SeparateHiLo false # for 16-bit: output high byte and low byte as separate tiles
DoublePrecision false # use double resolution of the input file for calculation
# Normalization of the elevation map
Normalize false # for the 1-channel: normalize the output image (elevation map)
EnterNormData false # enter information for normalization or calculate it from the input file
NormMinValue -10577 # data for the normalization: the minimum value (height)
NormMaxValue 8430 # data for the normalization: the maximum value (height)
# The basic cylindrical texture
BaseTexFormat jpg # base texture format (raw, tga, png, jpg, tif, dds)
BaseTexDownSize 8 # how many times reduce the original texture
# Parameters for optimization of homogeneous tiles
MinVar 20.0 # minimum variation of the pixel colors in the tile to keep it
# Memory settings
MaxMem 1024 # cache size in megabytes
MethodSide Line # mode of caching data for the side cubemap faces (NEG_X, POS_X, NEG_Z, POS_Z): Line, Quad
MethodPolar Line # mode of caching data for the polar cubemap faces (NEG_Y, POS_Y): Line, Quad
# Faces to process
Create_NEG_X 1
Create_POS_X 1
Create_NEG_Y 1
Create_POS_Y 1
Create_NEG_Z 1
Create_POS_Z 1
# Stages
CreateBaseTex 1 # create a base texture
ComputeFaces 1 # compute selected faces of the cubemap
DownsizeFaces 1 # compute LODs of selected faces
UpdateEdges 1 # for TileBorder > 0: update pixels on the edges of the adjacent faces (the temporary raw-files of all faces must be computed!)
TileFaces 1 # split temporary raw-files of selected faces into tiles
OptimizeTiles 0 # apply optimization of a homogeneous tiles (delete or move them to the temporary folder)
Вероятно, подойдет (я почти не знаком с Creation kit), но надо иметь в виду, что Cubemap предназначен для текстуры поверхности всей планеты, а Creation kit- для не очень больших локаций,так же, как например, Terragen.если попробовать смоделировать ландшавт в creation kit то такая карта высот подойдет для cubemap?