симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
RomFil
Космический пилот
Тема Автор
Сообщения: 121
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:09

конкуренты не дремлют

13 дек 2017 20:12

system1024,втф? это что за трансформеры))) и вообще мне напомнило демо группы conspiracy 
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

конкуренты не дремлют

13 дек 2017 20:22

QR_BBPOST это что за трансформеры
Ну там сюжет свой, но автор говорит что процедурный мир, процедурные города и т.д., и масштабы 1:1, в том числе планеты и т.д.
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

конкуренты не дремлют

14 дек 2017 16:26

system1024,втф? это что за трансформеры))) и вообще мне напомнило демо группы conspiracy 
https://2ch.hk/spc/res/364267.html#364631 выложил на сим сервисе, боле менее подробный обзор сего творения, а точнее его исследовательской "SE-подобной" части. Если интересно то посты с 32 по 39.
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

конкуренты не дремлют

14 дек 2017 19:32

Erajzaon, я почитал ваши посты. Вы русский язык вообще учили в школе? "Астероидный пояс разряженный" - вы серьезно? "зконвекционным"... Пипец. "Вакуум" с большой буквы, он что, живой? "Ладна", "в центре каждой галактике".
Вложения
video_1338943_0.jpg
video_1338943_0.jpg (50.3 КБ) 10929 просмотров
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

конкуренты не дремлют

14 дек 2017 20:05

"Вакуум" с большой буквы, он что, живой?.
Так в этом же и суть.
Великий Вакуум - это тот, кто разговаривает буквами с героем игры. А играешь там за его пророка сферического...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

конкуренты не дремлют

26 дек 2017 22:27

Commander Chronicles: Retaliation - Elite Dangerous (с русскими сабами!)


Elite Dangerous - Thargoid Station Attack & Rescue Operation
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

конкуренты не дремлют

16 янв 2018 23:29

Payload, жопа рвется от этого симулятора подводных лодок, можно пару часиков пострелять по другим КА с руд-рус, но возить сотни часов биоотходы между аквариумами -- увольте.
 
Аватара пользователя
Rattus
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 29 окт 2017 20:01

конкуренты не дремлют

27 янв 2018 20:45

Payload, жопа рвется от этого симулятора подводных лодок
А от этого? ;~]

Конечно это уже скорее Minecraft в море, но по жанру в целом должно стать куда ближе планируемой SE-игре (за вычетом изобилия жизни), чем вышеперечисленные полетушки. Т.е. Исследование и выживание по максимуму, а торговля и конфликты - по минимуму (второе - вообще не вижу не только никакой необходимости, но даже разумного повода в таких масштабов мире делать - яб отдал эту тему целиком на откуп Children of Dead Earth).
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ)
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

конкуренты не дремлют

28 янв 2018 11:54

Rattus, к этому хорошо отношусь, хотя не играю, так как не интересно после сотенки часов раннего майнкрафта. А вот к тем, кто выдает банки киселя за космос, а подлодки с предельной скоростью за КА, отношусь крайне негативно, к тому же с такими финансами можно было сделать красивый космос. Извините меня, но когда ОДИН человек делает более красивый космос, чем сотни за очень много денег, то это вызывает лишь желание макнуть в унитаз всех разработчиков илитки, черт да у них даже кораблей не больше, чем в SE! Верните мои деньги!!! РЯЯяяя!
CoaDE крутая, тоже им помог финансово чисто из уважения к идее, но их игра ограничена их же идеями, но большое спасибо за орбитальные полеты и за единственный в мире редактор такого уровня. А бои в космосе могут выглядеть лишь как текст репорта игрока в аврору и это завораживает, а не "пиу-пиу подводная лодка", в космосе миллионы километров и соответствующие скорости это гораздо круче боев в тазике киселя.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

конкуренты не дремлют

29 янв 2018 21:38

Да, до боев в космосе еще очень-очень далеко, да и не нужно это, пока. Есть дофига и больше стрелялок в космосе.
Я просто думаю, какой необходимый минимум для первого релиза игрового режима.
1) Мультиплеер
2) Хардкорное управление системами корабля
3) Базовое строительство (не вижу смысла играть без возможности построить дачу на красивой планетке и сказать МОЁ)
4) Добыча ресурсов
5) Торговля (ресурсами, товарами, координатами систем, исследованными данными, недвижимостью)
6) Базовое производство на хорошо колонизированных планетах
7) Социальные элементы
8) Исследование систем различными инструментами и способами для получения полной информации.
9)...
Что еще? Или без чего можно обойтись на первых порах?
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

конкуренты не дремлют

16 фев 2019 23:02

Вообще S.E задумывался как исследовательский симулятор вселенной и мне кажется что все остальное для него лишнее. Пусть он и останется симулятором и не превратиться в аркаду. А развиваться он должен в плане улучшений реальных объектах видимой вселенной с максимально приблизительной точностью ну и в плане графики, что и делает автор. Это конечно лично мое мнение.
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 12 июн 2018 17:37

конкуренты не дремлют

17 фев 2019 15:47

Вообще S.E задумывался как исследовательский симулятор вселенной и мне кажется что все остальное для него лишнее. Пусть он и останется симулятором и не превратиться в аркаду. А развиваться он должен в плане улучшений реальных объектах видимой вселенной с максимально приблизительной точностью ну и в плане графики, что и делает автор. Это конечно лично мое мнение.
+
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018 20:03

конкуренты не дремлют

22 фев 2019 14:23

Скрины не мои, нашел у кого-то. Это Outerra. Если найти те же места на Земле в Энджине, то там будет просто ровная мыльная текстура с парой холмиков.
Вложения
235254.jpg
2354543.jpg
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

конкуренты не дремлют

24 фев 2019 15:51

если это стырить из Outerra и портировать в SE, можно иметь тоже самое у нас...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
RVS
Космический пилот
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 12 мар 2017 22:32
Откуда: Пермь

конкуренты не дремлют

24 фев 2019 17:25

А что, возможно вот просто "стырить" и "портировать"? Надо заметить, Outerra ведь, как я понимаю, моделирует лишь Землю, с известными разновидностями деревьев и т.д., а SE должен всю Вселенную.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

конкуренты не дремлют

01 мар 2019 19:40

А что, возможно вот просто "стырить" и "портировать"?

Надо заметить, Outerra ведь, как я понимаю, моделирует лишь Землю, с известными разновидностями деревьев и т.д., а SE должен всю Вселенную.
Да, Оутерру вроде обсуждали.
Но там же вроде да, алгоритмы настроены на земной ланшафт, так что не...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

конкуренты не дремлют

02 мар 2019 12:20

Payload, RVS, ну можно почитать как они это сделали и похитить технологию либо сварганить самим...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

конкуренты не дремлют

02 мар 2019 12:26

помню один раз у меня игра артефачила на планете, я подумал, смотря на нее из космоса, что там есть деревья... а когда приземлился, увидел, что это палочка-артефакт в виде елки... кекно...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

конкуренты не дремлют

29 апр 2019 21:02

23 апреля 2019
Масштабные планы Star Citizen на эту неделю
► Показать
от себя добавлю - да, там все плохо.

23 апреля 2019
Всё, что известно о Rebel Galaxy Outlaw
► Показать
не, я балдею, бам-бам. ))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

конкуренты не дремлют

30 май 2019 18:49

И все-таки, кроме Elite Dangerous я конкурентов не вижу. Именно по части процедурной генерации с научной точностью. Хоть там и не вся Вселенная, а лишь только наша галактика, но другого подобного проекта я не знаю. И конечно же. По большей степени Элита уступает SE в точности и глубине моделирования, однако там есть свои очевидные достижения. Например, детализированная поверхность безатмосферных планет, с камушками, гейзерами, и другими 3D объектами. Также порадовала реализация базовой тектоники плит на планетах, которая определяет, где будут разломы и складчатые области. Ну и конечно же потрясающий рендер хромосферы звезд с протуберанцами и джетов нейтронных звезд. 

Я полагаю, именно Stellar Forge - настоящий конкурент SpaceEngine, а не сама Элита) Потому что там под капотом просто огромное количество переменных, просто текущая реализация выполнена не на максимум. 

А что вы думаете на этот счёт? Если кому-то интересно могу поделиться некоторыми замечаниями касательно особенностей Stellar Forge, даже таких, как еще нет в SE  ;)

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей