симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Hamadryadt
Наблюдатель
Тема Автор
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 14:33
Откуда: Москва
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

27 ноя 2016 14:57

Думается на новом сайте не только продолжится, но и найдёт своё решение вопрос, о рукотворных объектах. Кстати что-то подумалось, а может стоит запустить на голосование вопрос о редакторе искусственных объектов, который может работать, как на ПК, так и на самом сайте.
Махухонькая просьба к разработчику "САПР" под нужды SE: сделать возможность выбора геометрии хотя-бы в кратности 3-6-9-12, а не как ныне все фермы в кратности 6, да кстати параметрическое явно не повредит, а то ныне ты привязан к стандартной ферме и другим стандартным "величинам".

P.s. Если нужно, что-то сваять то готов, но только пущай укажут формат дабы созданное была возможность впихнуть в SE CAD, один майнус по части текстур слабп.
 
Аватара пользователя
starship
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 дек 2016 00:34
Откуда: NGC 1101

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

11 дек 2016 02:29

корабли нужны.... всякие и разные
Per aspera ad astra
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

19 дек 2016 23:06

Кстати, насчёт редактора. У меня, наконец, появилось свободное время заняться им вплотную.
Так что сейчас пишу с нуля новый редактор кораблей (и, может быть, всего прочего).
Но, пока в планах только версия для ПК, так как новый редактор будет более требователен к версии OpenGL, и как и SE не будет работать на железе, не поддерживающим OpenGL 3. А WebGL, к сожалению, до сих пор застрял на версии 2.
В любом случае, поскольку всё будет переделываться с нуля, то и ограничения старого редактора больше не актуальны.

Заодно хотелось бы собрать с местных жителей пожелания по функциональности новой версии. Что бы вы хотели видеть в редакторе кораблей для SE. Благо сейчас примеров разных редакторов в играх просто море. Какие концепции нравятся, какие - нет, чего не хватает у других.

Как наберётся некоторое количество пожеланий, учтя их, оформлю новую тему с описанием своего видения "идеального редактора". И тогда уже буду использовать это описание как план для дальнейшей разработки.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

20 дек 2016 07:18

QR_BBPOST Кстати, насчёт редактора. У меня, наконец, появилось свободное время заняться им вплотную.
А есть ссылка на текущую версию?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

20 дек 2016 14:55

SHW, оо наконец то новый редактор родится. а делай редактор аля KSP, шучу! да главное что бы был прост и понятен, при этом что бы можно было крутить-вертеть модулями как угодно. в старом не хватало мне лично, это верчения радиаторов и размещения двигателей коррекции как угодно, ну или я чего то не знаю наверно.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

20 дек 2016 20:04

Приет всем, привет SHW.
Старая(ошибочная) версия на старом форуме.
Версию редактора SHW 3.x видимо выложу до НГ. Там есть перемещение и вращщение модулей. Плюс пара концепций. Bestregard.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

20 дек 2016 22:36

QR_BBPOST SHW писал(а):
Кстати, насчёт редактора. У меня, наконец, появилось свободное время заняться им вплотную.

А есть ссылка на текущую версию?
Пока нет. Я буквально месяц назад начал над ним работать. Так что пока нечего показывать.
Но, Payload планирует продолжать развивать старую веб-версию.
Так что, если всё пойдёт хорошо, будет два редактора :-)
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 дек 2016 11:11

Payload, каким образом в старой версии будет реализовано кручение и верчение деталек? то есть как это можно будет делать? 
2 редактора очень даже хорошо.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 дек 2016 13:04

Доминго Казанова, осевая симметрия сохраняется, повороты на 90% по сетке, 30% по оси Z. Этого достаточно для правильного соединения модулей. Просто все основные модули должны соответствовать этому. Просто, но реально. По-моему.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

20 янв 2017 22:11

Как...Очень замучил редактор делать я... )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 янв 2017 02:02

На новом форуме не нашел ссылку на редактор кораблей SHW / Payload. 
Ссылка тут есть вообще?
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 янв 2017 12:34

Google Drive недавно прикрыл халявный Веб-хостинг, так что старые ссылки в любом случае не работают. Надо новый хостинг искать. Но сами файлы никуда не делись и по прежнему доступны. Это старый редактор.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 янв 2017 19:01

Я бы давно выложил новый, если бы много не косячил в коде.
Пока новый не готов даже к пре-релизу )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

21 янв 2017 23:37

SHW, при всем моем уважении...
Ссылку вижу, но в вываливающемся длиннющем списке файлов, все-таки путаюсь.
Есть же тема, посвященная аддонам, где народ выкладывает плоды своего творчества. 
Почему вы, SHW, стесняетесь? Ваш редактор поважнее отдельных моделей ХарбингерДаwна будет. IMHO.
Добавьте пожалуйста ссылку на редактор (хоть старый, хоть молодой) в тему Аддонов.
Прошу вас.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

22 янв 2017 01:24

Кстати, редактор можно было бы и в стандартный дистрибутив SE включить.
А желающие пусть клепают аддоны к редактору.
Модули рисуют, текстуры и прочее.
Пора бы уже.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

22 янв 2017 18:24

Добавьте пожалуйста ссылку на редактор (хоть старый, хоть молодой) в тему Аддонов.
Прошу вас.
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=3&t=43
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Sepular
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 23 янв 2017 13:24

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

23 янв 2017 13:28

На счет пожеланий: советую глянуть игру Children of a Dead Earth, если вы ее еще не видели. Вот уж где редактор кораблей поразил мое воображение. Хотя кое чего и там не хватает.
 
Sepular
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 23 янв 2017 13:24

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

24 янв 2017 00:53

На счет пожеланий: советую глянуть игру Children of a Dead Earth, если вы ее еще не видели. Вот уж где редактор кораблей поразил мое воображение. Хотя кое чего и там не хватает.
Возможно мне стоило развернуть свою мысль.
Игра хранит базу материалов, формул, и некие стандарты для модулей. Игрок, создавая например новый двигатель, указывает форму сопла, форму и размеры камеры сгорания, толщину стенок, параметры топливного насоса, топливо и его пропорции, охлаждение,  материалы из которых все это сделано. Редактор выдает результат, т. е. тягу, удельный импульс, расход топлива, рабочую температуру, и т. д. Ну и габариты с массой. А так же указывает на узкие места. Модули к которым у редактора есть претензии не пускает в игру.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

24 янв 2017 01:53

Sepular!
Children of a Dead Earth являются уникальной игрой в своем сегменте рынка. 
Они единственные создали подобный редактор, который, пока не стал мейнстримом.
Мне нравятся их идеи. Я прошел часть миссий компании.
Но SE развивается в несколько ином направлении. Инженер, как профессиональный астроном, сфокусирован на завершении лучшего в мире ПЛАНЕТАРИЯ, с элементами игры.
Наберитесь терпения и ждите. 
Закидывайте в форум вкусные посты, с хорошими идеями.
Инженер не оставляет их без внимания. Но и не ждите от него мгновенной реакции.
Проект движется вперед. Медленно и уверенно.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

24 янв 2017 22:13

Sepular, Спасибо большое за хороший пример. Мне как раз и не хватало в KSP возможности самому делать модули.
Но, на мой взгляд, редактор модулей несколько переусложнён. Это, конечно, даёт возможность почувствовать себя крутым инженером, но для геймплея это бесполезная трата времени, так как большая часть комбинаций параметров приводит к неработающим или далёким от оптимума девайсам.

Я склоняюсь всё-же к идее, чтобы максимум можно было манипулировать соотношение выходных параметров устройства, но в каждом варианте был бы оптимальный и рабочий результат. Например, у нас есть магнитное сопло. Визуально у него может быть три основных параметра: диаметр - влияет на максимальную пропускную способность, соотношение длины к диаметру + количество катушек - влияют на КПД. И всё это в сумме даёт некую массу. Плюс можно добавить несколько параметров, не влияющих на выходные характеристики, а только на визуальную составляющую типа количества опор, сегментов магнитов, входных патрубков, раскраски, формы и т.д.

В любом случае, у нас тут вроде как планируется некий футуризм с использованием технологий, которых ещё нет. И как они будут работать, а уж тем более таких точных формул для их симуляции, ни у кого нет и быть не может. По-этому, чтоб не зарывать игрока в борьбу с редактором модулей на несуществующей физике, лучше дать ему определять, что ему важнее, например, мощность, или экономичность, запас хода, или ускорение, и т.д. То есть, уменьшить количество совершенно не рабочих или бессмысленных вариантов.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Amazon [Bot] и 0 гостей