симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 22
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Общие вопросы о SpaceEngine

11 янв 2017 16:57

Рассматриваю покраснение звёзд в атмосфере планеты.
RS 6671-393-2-25-36
3-я планета системы барицентра.

Общий вид:
Изображение

Нижняя не краснеет при открытой верхней:
Изображение

Верхняя краснеет:
Изображение

Нижняя краснеет одна:
Изображение

Верхняя краснеет при открытой нижней:
Изображение

Обе краснеют успешно:
Изображение

Через кольца совсем не краснеют никак:
Изображение
Изображение


Итого: нижняя - не краснеет при открытой верхней. Хотя во всех остальных комбинациях краснеет.
И через кольца ни одна не краснеет.
Смахивает на баг.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 янв 2017 20:11

Через кольца совсем не краснеют никак
Итого: нижняя - не краснеет при открытой верхней.

Смахивает на баг.
Видимо кольца имеют приоритет в качестве светофильтра.
Нижняя не краснеет - она вне атмосферы. Как-то так...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 янв 2017 20:19

QR_BBPOST Моё личное мнение таково, что авторы аддонов с кораблями скорее всего не заморачивались с местами стыковок в частности из за того, что просто не имеют понятия как делать эти места стыковок...
Ну в принципе сейчас стыковка не столь важна.
Стыковко уже сейчас очень важна. И она ошибочна.
В аддонах можно настроить ее через cfg-файлы, но будут косяки.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ТарасКот
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 01 янв 2017 20:19
Откуда: Запорожская область

Общие вопросы о SpaceEngine

11 янв 2017 20:36

Давно гложит вопрос: 
* Какой размер Вселенной SE ? 
или в такой интерпретации: 
* Сколько объектов (небесных тел) всего во Вселенной SE ? 
(естественно последней версии) 
Сколько планет и их спутников, астероидов, комет и всякой нечисти летает в среднем вокруг каждой звезды мы примерно представляем. Сколько таких и всяких звезд находятся в одной галактике мы можем погуглить в Википедии из реальных данных, которые соответствуют порядкам заложенным в SE. А вот сколько всего галактик в SE на сегодня, я не знаю, и даже догадаться не могу. 
Или если исходить из метода расчета по плотности, все-равно я упираюсь в два вопроса: 
* Сколько в среднем галактик генерится в пространстве 1 кв.тыс св.лет ? (и соответствует ли эта плотность реальным астрономическим данным?); 
* Каков размер игрового пространства SE в св.годах ?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Общие вопросы о SpaceEngine

12 янв 2017 08:20

QR_BBPOST Сколько объектов (небесных тел) всего во Вселенной SE ?
ооо такого реально ни хто не знает, однозначно бесконечность.
QR_BBPOST Какой размер Вселенной SE ? 
ровно такой на сколько удается увидеть в реальности. во сути размер вселенной SE можно самому. достаточно отметить галактику в одном конце вселенной и улететь на другой. а вот количество галактик скажем так бесконечность, все равно и за 100 жизней все не облететь.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

12 янв 2017 10:34

Давно гложит вопрос: 
* Какой размер Вселенной SE ? 
1. Q: Каков размер Вселенной в SpaceEngine?
A: _Сейчас_ вся Вселенная SpaceEngine - куб со стороной 10 гигапарсек. Т.е. генерируется куб 32.6 на 32.6 на 32.6 миллиардов световых лет.

2. Q: Сколько реально существующих объектов есть в SpaceEngine, и сколько генерируются программой?
A: Весь каталог звезд Hipparcos, а также (практически) все известные экзопланеты, более десяти тысяч галактик.
Включены самые известные объекты Солнечной системы. Это составляет более 130 000 объектов.
Что касается процедурных объектов, в SpaceEngine (возможно)создается больше галактик и звездных систем, чем существует в реальности во всей наблюдаемой Вселенной.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ТарасКот
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 01 янв 2017 20:19
Откуда: Запорожская область

Общие вопросы о SpaceEngine

12 янв 2017 20:02

QR_BBPOST достаточно отметить галактику в одном конце вселенной и улететь на другой
Никогда не долетал до "края мира". Вероятно с-инженер уже зациклил его.
QR_BBPOST Сейчас_ вся Вселенная SpaceEngine - куб со стороной 10 гигапарсек
О, это как раз то, что я хотел узнать. 
Остается узнать сколько галактик помещается в этом "кубике". 
Придется пойти экспериментальным путем, и самому сосчитать их в некотором малом кубе (благо есть режим "карта" с маштабируемой сеткой), и применить такую плотность на всю "территорию". 
В конечном счете хочу увидеть цифру типа 1*10 ˄6 шт галактик. 
И сравнить эту цифру с этой цитатой с Википедии: 
"Точное количество галактик в наблюдаемой части Вселенной [радиус 14млрд св.лет - что и сопоставимо с маштабами SE] неизвестно, но, по всей видимости их порядка двух триллионов.",
или эту (тоже с Википедии):
"Число галактик [в Метагалактика] оценивается более чем в 500 млрд."
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

12 янв 2017 22:14

Никогда не долетал до "края мира". Вероятно с-инженер уже зациклил его.
Он только обещал зациклить. Пока - нет, вроде )

ps. Там, в "конце мира" ничего интересного - черный космос и все. :)

pps. Тема была про распределение галактик. Это чисто теоретическое рассуждение. Имхо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
MaxArgon
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 11 дек 2016 14:16

Общие вопросы о SpaceEngine

14 янв 2017 22:04

QR_BBPOST Какой размер Вселенной SE ?
Сейчас генерация галактик идёт как куб с ребром 40 млрд. св. лет. Причём центр Млечный путь примерно. Я сам это проверил: отлетел от Земли на 20 млрд. св. лет и там был конец генерации галактик.
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Общие вопросы о SpaceEngine

22 янв 2017 14:39

Здравствуйте! Я обратил внимание, что Луна с поверхности Земли выглядит гораздо меньше, нежели в реальности. Грубо говоря, когда я вижу Луну, прогуливаясь по улице, то она имеет размер с половину ногтя большого пальца, если руку вытянуть вперёд. В SE спутник Земли зрительно найти крайне сложно. Я понимаю, что, если сесть впритык к большому монитору телевизора, то всё будет как надо, но, поймите, никто же не сидит на расстоянии вытянутой руки от 34-дюймового монстра.
Я не знаю с чем это связано, то ли проблема в углу обзора камеры, то ли в чем-то другом, но привести размеры нужно в соответствии с реальностью.
scr00009.jpg
Кстати, интересно, но, при разрешении своего монитора 1366 х 768 пикселей, Земля с Луны имеет именно такой размер, какой должна иметь Луна с поверхности нашей планеты.

Изображение
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

22 янв 2017 20:37

QR_BBPOST Я обратил внимание, что Луна с поверхности Земли выглядит гораздо меньше, нежели в реальности.
Это не так. Обратите внимание на поле зрения виртуальной камеры SE (параметр FOV на правой нижней всплывающей панели) и сравните с тем углом, под которым видите монитор. Можно посчитать, какой точно нужно выставить FOV, чтобы видеть всё в масштабе 1:1. У меня 22" монитор, находящийся в 60 см от глаз, и FOV получается около 20°. Вам может показаться, что даже при точно рассчитанном угле зрения Луна всё равно выглядит слишком мелкой, но это уже одна из многочисленных зрительных иллюзий.
Да, FOV меняется по Shift + левая кнопка мыши. Средняя кнопка возвращает на стандартный FOV 45° (а при первом нажатии устанавливает FOV 20°). Эти величины можно подправить конфиге:
FOV                     45 // startup field of view (degrees)
 ZoomFOV                 20 // middle button click field of view
 DefaultFOV              45 // default field of view
QR_BBPOST Я не знаю с чем это связано, то ли проблема в углу обзора камеры, то ли в чем-то другом, но привести размеры нужно в соответствии с реальностью.
Проблема в том, что реальность у каждого своя (диагональ монитора и расстояние до него). Поэтому не понятно, как это сделать.
Другая проблема - при такой узком поле зрения навигация становится крайне сложной. Это как ездить по городу на машине, у которой вместо ветрового стекла маленькое окошко.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Общие вопросы о SpaceEngine

22 янв 2017 22:43

Можно взять любой правильный космосимулятор и увидеть, что везде одно и тоже- луна с поверхности и околоземной орбиты мелкая :) Покрутить FOV можно, но при значениях, когда луна визуально выглядит "как на небе", становится практически не играбельно. И это как правильно заметил Инженер- особенности человеческого глаза в реальности, а мы за монитором. Так что приходится терпеть.
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Общие вопросы о SpaceEngine

23 янв 2017 14:00

Спасибо, что объяснили! Настроил всё под себя, очень доволен :)
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Общие вопросы о SpaceEngine

23 янв 2017 22:46

А можно настроить FOV так, чтобы не менять его каждый раз при входе в игру?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

24 янв 2017 16:45

Можно в main-user.cfg:
FOV                     45 // startup field of view (degrees)
ZoomFOV                 20 // middle button click field of view
DefaultFOV              45 // default field of view
 
Аватара пользователя
Void Seeker
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 24 янв 2017 22:58

Общие вопросы о SpaceEngine

24 янв 2017 23:03

Собственно, вопрос, который интересовал меня всё это время:

Space Engine, несомненно - лучший, и наиболее известный симулятор в своём роде как таковой. Неужели за всё время его существования не поступало ни одного предложения для его использования в современном игрострое?
There is much to answer for.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

25 янв 2017 01:42

Поступало, но от инди-разработчиков или мелких "начинающих студий". Т.е. ничего, на что я готов был бы тратить время.
 
Аватара пользователя
Void Seeker
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 24 янв 2017 22:58

Общие вопросы о SpaceEngine

25 янв 2017 01:49

Ясно. И всё же странно - такие масштабы, и ноль серьёзного интереса. Не хотят делиться авторским правом? Чёрт знает.


Но я уверен - как только Space Engine достигнет ещё большей детализации и внедрения всех этих обсуждаемых игровых механик вроде сражений и рукотворных объектов - интерес должен возрасти.
There is much to answer for.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Общие вопросы о SpaceEngine

25 янв 2017 08:29

Ясно. И всё же странно - такие масштабы, и ноль серьёзного интереса. Не хотят делиться авторским правом? Чёрт знает.


Но я уверен - как только Space Engine достигнет ещё большей детализации и внедрения всех этих обсуждаемых игровых механик вроде сражений и рукотворных объектов - интерес должен возрасти.
Наверное у всех больший интерес непосредственно к "по играть" то есть уже непосредственно геймплей был и прочее... Ещё и у меня есть подозрения что так сказать "властелины больших студий" слишком помешаны на бизнесе (ну и на "земных" вещах) и не понимают того, КАКИЕ эпические масштабы есть в Space Engine и того, что в нём детально прорабатывается физика, они тупо этого не воспринимают...  Всякие космоигры связаны с в основном динамическими действиями, весёлыми пострелушками и сюжетом, они тупо не видят того, что могут вкусить всякие помешанные на космосе вроде нас с вами -_-. ну надеюсь я донёс свою мысль, если же нет попробую разъяснить подробнее...
 
Аватара пользователя
Void Seeker
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 24 янв 2017 22:58

Общие вопросы о SpaceEngine

25 янв 2017 10:31

Я думаю, вам стоит проверить почту, эта тема не место для оффтопа.
There is much to answer for.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 22

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей