QR_BBPOST И вот я опять не понимаю, почему к ручному выбору Referens не добавить автоматический? Какой смысл в неправильных орбитах, когда Referens не совпадает с центром гравитации?
Иногда нужно переключиться на Солнце, когда корабль уже разогнался для межпланетного перелёта, но всё ещё находится близко к Земле. Можно сделать автоматическое переключение, но по какому критерию? И автоматика не всегда делает то, что хочется.
QR_BBPOST И кстати если у вас движение рассчитывается через гравитацию ближайшего тела, как вы называете это тело? Гравитирующее, расчетное?
Гравитация рассчитывается с учётом всех тел в системе, даже астероидов. Понятие "опорного тела" введено лишь для навигации, для указания, относительно чего рисовать орбиту и выводить её параметры.
QR_BBPOST "Warp dV" вообще условный - рассчитывается для автоматическом Hyperjump из неких внутренних соображений (вроде для минимума времени на разгон+буст).
Вектор физической скорости должен быть направлен на цель (помним, что это скорость относительно неподвижных в SE звёзд). Если он уже примерно направлен туда (угол менее 90°), корабль просто "доворачивает" его куда надо. Если финальная скорость получается больше 10 км/с, то он такой её и оставляет. Если меньше, то доразгоняется до 10 км/с. Все эти настройки я в будущем вынесу в интерфейс.
QR_BBPOST кнопки Go to и Hyperjump в будущем назначить для выполнения запланированного маневра, когда будет сделано его планирование (вообще это может быть одна кнопка - по тек. режиму)
Да, вообще все полёты должны сначала планироваться в некоем режиме симуляции или карты, и лишь затем "запускаться на выполнение".
QR_BBPOST камеру Behind устанавливать относительно вектора скорости. Пусть в режиме "редактор корабля" она ставится вдоль оси корабля, но в игре будет уже отн. вектора скорости и не зависеть от кручения корабля.
камера Cockpit останется как и сейчас - в одной позиции относительно оси корабля.
Хм, да, можно и так. Я думал сделать её просто свободной, как в режиме Follow. И, кстати, ограниченной по возможности отдалять от корабля. В игровом режиме не должно быть возможность исследовать космос не кораблём.