симулятор вселенной

  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 34
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

23 ноя 2017 19:30

А слабо структуры на кольцах?
Вложения
5B88sH0kYvc.jpg
 
danilja
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 ноя 2017 20:41

Предложения для SpaceEngine

29 ноя 2017 20:43

Фонари добавить на космические корабли не планируете, что бы было ночью летать приятно?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 ноя 2017 21:10

Фонари добавить на космические корабли не планируете, что бы было ночью летать приятно?
Габаритные огни есть в моих модах (гдето в районе http://forum.spaceengine.org/ru/viewtop ... =43&p=3142)
а фонари(прожекторы) Инженер будет делать в "векторных шейдерах" или как там оно называется.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 00:00

Предложения в раздел настроек управления:
Добавить кнопки "инвертировать зум" для ролика мыши и 
"инвертировать вращение камеры" для вертикали и горизонтали.

Это дело привычки, но не хотелось бы ей изменять.
Владимир, добавьте пожалуйста.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 00:23

Инвертировать поворот мышью можно, просто поменяв местами оси в меню настроек камеры и корабля.
Колесико добавлю.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 02:25

Вжух, и готово! Спасибо.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 21:37

Вот немного музыки для SE нашел.  
Releasing all albums for free and promotes free sharing of digital copies.
Вроде бы ни чьих прав не нарушим.

Сам попробовал. Летается хорошо.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 22:32

Еще одно предложение по интерфейсу:
Большую часть времени мы крутим мышью глядя в разные стороны. При этом необходимо держать зажатой ЛКМ. В остальных случаях мы орудуем интерфейсом (по умолчанию).
Держать кнопку мыши зажатой неудобно (IMHO).

Предложение: сделайте переключение интерфейс/FPS-камера по пробелу (space), а пуск/стоп времени повесьте на "P", что является индустриальным стандартом "паузы"
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 22:45

Еще одно предложение:
Photo-mode

Да, я знаю, что прямо сейчас нет никаких проблем для снятия скриншотов из SE. 
Но послушайте! Я обожаю фото-мод! Впервые встретил в "Beyond the Good & Evil" и влюбился, и понеслась...
Последняя встреча в "Assassins Creed Origins". Эта фича не требует от юзера денег, а оставляет след как от трофея.
Предложение:
Ввести особый режим снятия скриншотов, и заложить в него потенциал развития в виде фильтров, и редактора настроек.
Эдакий легкий фотошоп. А также сервис по шерингу снимков.
При входе в режим, SE ставится на паузу, на экран выводится интерфейс "фотокамеры" с сеткой золотого сечения и настройками будущих фильтров/фич. И можно носиться вокруг, выбирать ракурс. Отщелкивать десятки скриншотов, и постить их на общем ресурсе, или где вздумается.

Ведь SE есть что? Картинка!
Согласны?
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

04 дек 2017 01:15

Идея с Photo-mode любопытна. А если при этом он "фотографии" будет делать не в экранном разрешении, а в заданном пользователем, то будет еще лучше.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

04 дек 2017 13:55

Режим снятия скриншотов с кастомным разрешением - это планируемая фича для платной про версии. Там надо будет реализовать тайловый рендеринг, чтобы снять ограничение 4к-8к (разрешение текстур, поддерживаемое железом).
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

04 дек 2017 17:51

переключение интерфейс/FPS-камера
Поддерживаю! Только пробел это или средняя кн. мыши или другая надо решить. Хорошо бы с переназначением...
В режиме интерфейса повидимому всё должно остаться как сейчас
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Предложения для SpaceEngine

14 дек 2017 15:41

Я тут все думаю, как бы малой кровью да побольше геймплея в SE добавить. И вот че надумал - а неплохо бы сделать типа режим астронома. Суть токова - по каким-нибудь критериям выбирается рандомная планета(например, по критерию землеподобности), туда телепортируется игрок в виде обычной свободной камеры SE, но с одним ограничением - можно только близко к поверхности планеты передвигаться. Все элементы интерфейса, сведения о планете прячутся, остается карта системы, но она в начале пустая.
Игроку выдается несколько инструментов - часы, прибор для измерения углов, указатель зенита, акселерометр(для измерения гравитации), телескоп в виде стандартной фичи SE(ну может его малость проапгрейдить для лучшего соответствия задаче), прибор для измерения расстояния или пройденного пути, ну может еще че понадобится. А дальше игрок, пользуясь этим набором, должен с максимальной точностью заполнить карту системы и определить параметры тел, аки астрономы в докосмическую эру. Время можно ускорять, ставить на паузу, перемещаться в любые точки планеты.
По итогам можно выдавать какие-нибудь очки за точность и за минимальное затраченное время - и хвастаться ими на форуме.
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

14 дек 2017 19:50

Razum, взять и убрать все удобства и искуственно ограничить игрока? Я бы не стал в такое играть. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

14 дек 2017 20:09

...
и добавить сюжет про выживание.
...а потом прилетает спасательный звездолет и тут уже начинается настоящий космос. Интересно...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Предложения для SpaceEngine

15 дек 2017 00:39

Razum, взять и убрать все удобства и искуственно ограничить игрока? Я бы не стал в такое играть. 
Ты пост вообще читал? Смысл любой игры - преодоление трудностей. Ни в одноц РПГ ты не начинаешь эльфом 80 уровня, ни в одной гонке не стартуешь прям перед финишем. Зачем неудобные корабли в SE, если есть ничем не ограниченная камера?

Я ж не предлагаю это сделать вместо всего, что есть, я это предлагаю просто как возможный игровой режим. Надоело камерой летать? Надоели неуязвимые корабли с неограниченным топливом? Примерь на себя шкуру Гершеля, Галле или даже натурально какого-нибудь Коперника!!! Разве это не круто - открыть планету? Это ж крутейшая головоломка.
Нет, конечно, фанатам варфейса или школьникам, которые в эротических снах видят не голых девок, а ДК хук на пуджа, такое вряд ли будет интересно, но аудитория SE, мне кажется, немного другая. Плюс это очень хорошая обучалка по астрономии получится.

Причем сделать это на уже имеющейся базе будет, мне кажется, довольно просто. Все уже практические есть, надо только интерфейс под это специальный сделать да специальную карту системы, показывающую не правду, а разработанную игроком модель.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

15 дек 2017 10:23

QR_BBPOST  А дальше игрок, пользуясь этим набором, должен с максимальной точностью заполнить карту системы и определить параметры тел, аки астрономы в докосмическую эру. Время можно ускорять, ставить на паузу, перемещаться в любые точки планеты.
Любопытная идея.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

15 дек 2017 13:26

Картографирование будет частью геймплея. Прибывая в новую (неисследованную) систему, игрок не будет магически получать её карту. Надо будет проводить астрономические наблюдения с борта корабля, причём далекие планеты, которые игрок не посетит, будут в "отчете" показываться размыто, в соответствии с возможностями оптики, а их орбитальные параметры указываться с большими погрешностями. Прелёт в варпе не будет простой задачей, как уже говорилось, поэтому достижение любой планеты - это челлендж. Достигнув планеты, игрок будет концентрироваться на ней - на полёт к соседним может не хватить топлива или прочих ресурсов.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Предложения для SpaceEngine

15 дек 2017 18:35

SpaceEngineer, вот это веселый геймплей. но все же чит на неограниченное топливо надо оставить, что б пошалить можно было.
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Предложения для SpaceEngine

15 дек 2017 18:47

А планируется функция возможности наименований географических объектов и их отображения?
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей