симулятор вселенной

  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 34
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

20 ноя 2017 08:49

Ок МФД
Но не было бы более наглядным планирование орбитальных маневров не через МФД, а устанавлива точки начала маневра прямо на линии орбиты, которые уже давно в отрисовываются в SE.
Включаешь режим планирования, кликаешь по орбите в нужном месте, появляется точка с тремя векторами красным/зеленым/синим, которые можно "тянуть" задавая величину и направление дельта-V, и наблюдая как изменяется форма орбиты.
Выходишь из режима планирования, и корабль, прибывая в точку плана, самостоятельно начинает маневр.
Орбитер заставлял сидеть с открытым руководством пользователя, зубря трехбуквенные аббревиатуры параметров орбиты и кнопок интерфейса. Хардкор бил через край. Но относительно малый процент юзеров прогрызал дорогу через дебри интерфейса к фану игры.
А в КСП минимализм интерфейса, которого большинству не хватает. Я, например без плагина "Kerbal Engineer Redux" и не летаю. Потому как он и бюджет дельта-V считает и окна рандеву со всеми небесными телами.

Как вариант можно было бы указывать где ты хочешь оказаться, а автопилот сам все будет считать. Но это уже как в гугломобиле с автопилотом сидеть. Тупо ты груз. Скукота.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

20 ноя 2017 18:02

Планирование маневра - отличная идея! Сейчас получается "по факту" как ткнулось так и полетишь...
Показывалась бы запланированная траектория и по ней можно было бы лететь автоматом, при необходимости переходя на ручной режим...

Можно и MFD "навигации и планирования маневра" наложить прозрачным на общий экран.
Но там же требует разные вид и масшиаб для 4-х режимов полета.
Надо тогда при выходе из "планирования маневра" восстанавливать положение камеры игрока ("от 3-го лицв", "кокпит" и т.п.)

А может удобнее планировать маневры по специальным экранам, например экран орбиты "как в ЦУПе" или что-то еще...
Нам ведь нужно фактически построить пересечение траектории с точкой Б из точки А.

+ насколько безопасно будет полет через пояса астероидов и газо-пылевые облака? Возможно потребуется строить какой-то безопасный маршрут.
+ нужен ли ручной режим "по приборам"? (посадка в тумане, стыковка на ночной стороне)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 15:37

Небольшое предложение.
В режиме просмотра орбит добавить оси планет.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 15:43

Ctrl-O же.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 16:14

Странно, никогда бы не нашел эту функцию.
Стрелка оси зачем-то вертится.
Еще стрелка направления синяя, показывает видимо полет планеты, но почему-то в другую сторону.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 17:43

Вектор скорости - абсолютный. Shift-D отпускает камеру (убирает привязку к планете), камера становится неподвижна относительно "мирового эфира". В этом режиме видно, что планета движется вдоль указанного вектора.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 22:14

Ни слова не понял.
Но в общем я имел в виду не это, про Ctrl O наверное никто и не знает.
Я просто хотел чтобы в режиме включенных орбит появлялась такая же зеленая черточка с осью, и всё.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

22 ноя 2017 00:30

Вектора можно включить ещё и кнопкой на правой панели.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

22 ноя 2017 16:52

Короче это не то. Некрасиво.
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

23 ноя 2017 19:30

А слабо структуры на кольцах?
Вложения
5B88sH0kYvc.jpg
 
danilja
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 ноя 2017 20:41

Предложения для SpaceEngine

29 ноя 2017 20:43

Фонари добавить на космические корабли не планируете, что бы было ночью летать приятно?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 ноя 2017 21:10

Фонари добавить на космические корабли не планируете, что бы было ночью летать приятно?
Габаритные огни есть в моих модах (гдето в районе http://forum.spaceengine.org/ru/viewtop ... =43&p=3142)
а фонари(прожекторы) Инженер будет делать в "векторных шейдерах" или как там оно называется.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 00:00

Предложения в раздел настроек управления:
Добавить кнопки "инвертировать зум" для ролика мыши и 
"инвертировать вращение камеры" для вертикали и горизонтали.

Это дело привычки, но не хотелось бы ей изменять.
Владимир, добавьте пожалуйста.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 00:23

Инвертировать поворот мышью можно, просто поменяв местами оси в меню настроек камеры и корабля.
Колесико добавлю.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

30 ноя 2017 02:25

Вжух, и готово! Спасибо.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 21:37

Вот немного музыки для SE нашел.  
Releasing all albums for free and promotes free sharing of digital copies.
Вроде бы ни чьих прав не нарушим.

Сам попробовал. Летается хорошо.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 22:32

Еще одно предложение по интерфейсу:
Большую часть времени мы крутим мышью глядя в разные стороны. При этом необходимо держать зажатой ЛКМ. В остальных случаях мы орудуем интерфейсом (по умолчанию).
Держать кнопку мыши зажатой неудобно (IMHO).

Предложение: сделайте переключение интерфейс/FPS-камера по пробелу (space), а пуск/стоп времени повесьте на "P", что является индустриальным стандартом "паузы"
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

03 дек 2017 22:45

Еще одно предложение:
Photo-mode

Да, я знаю, что прямо сейчас нет никаких проблем для снятия скриншотов из SE. 
Но послушайте! Я обожаю фото-мод! Впервые встретил в "Beyond the Good & Evil" и влюбился, и понеслась...
Последняя встреча в "Assassins Creed Origins". Эта фича не требует от юзера денег, а оставляет след как от трофея.
Предложение:
Ввести особый режим снятия скриншотов, и заложить в него потенциал развития в виде фильтров, и редактора настроек.
Эдакий легкий фотошоп. А также сервис по шерингу снимков.
При входе в режим, SE ставится на паузу, на экран выводится интерфейс "фотокамеры" с сеткой золотого сечения и настройками будущих фильтров/фич. И можно носиться вокруг, выбирать ракурс. Отщелкивать десятки скриншотов, и постить их на общем ресурсе, или где вздумается.

Ведь SE есть что? Картинка!
Согласны?
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

04 дек 2017 01:15

Идея с Photo-mode любопытна. А если при этом он "фотографии" будет делать не в экранном разрешении, а в заданном пользователем, то будет еще лучше.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

04 дек 2017 13:55

Режим снятия скриншотов с кастомным разрешением - это планируемая фича для платной про версии. Там надо будет реализовать тайловый рендеринг, чтобы снять ограничение 4к-8к (разрешение текстур, поддерживаемое железом).
  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей