симулятор вселенной

  • 1
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 34
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

13 ноя 2017 08:40

Предложение такое, ввести на планетах местное время. То есть когда игрок подлетает или садиться, в интерйфейсе включались бы вторые часы, например над обычными. На каждой планете ведь сутки, годы длятся по разному, и можно было увидеть например такое время: 42 часа, 30 минут, 35-ого дня 13 месяца такого-то года. В какое странное время мы живем ))
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

13 ноя 2017 08:49

Да забыл уточнить! Часы и минуты оставались бы такими же, день и год понятно. А месяц это 1 оборот самого крупного спутника, или если это уже спутник то месяц это облет вокруг его главной планеты, а если спутников нет значит без месяцев и будет тогда например сразу 200-й день такого года.
 
nikita1373
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 23:39

Предложения для SpaceEngine

17 ноя 2017 23:55

А можно сделать так чтобы показывалось ускорение свободного падения в точке камеры? По аналогии с температурой и атмосферным давлением, в скобочках.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 00:29

Предложение поражающее своей новизной:
Раскрасить векторы сил в три цвета:
- прогрейд/ретрогрейд = красный (ака ось-Х)
- нормаль/антинормаль = синий (ака ось-Z)
- радиальный/антирадиальный = зеленый (ака ось-Y)

Даешь стандартизацию!
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 00:39

Еще раз:
Красный изменяет форму орбиты, делая её больше или меньше. И это всемогущий ИКС!
Зеленый разворачивает орбиту вокруг вертикальной оси, приближая или удаляя траекторию от поверхности.
И Синий ЗЕД! Он изменяет наклоение орбиты! Очень энергоемкий процесс.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 18:44

Раскрасить векторы сил в три цвета
Всмысле, векторы направлений?
Корабль же кнопочками ориентируется, их покрасить?

Вообще пора начать думать о полетном интерфейсе.
Есть идея - три MFD
* Навигация
* Информация по кораблю и упраление
* Разно (чат, задания, история, счет игрока)

Может прикинуть демку в html?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 20:00

Простите великодушно, ибо в состоянии измененного сознания, пользовал "Children of Dead Earth".
Заразился. Пардон.
Ключевой эвфемизм: состояние измененного сознания.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 21:08

Да, html шаблон был бы не плох. MFD в "Орбитере" слишком мозговыносящие, надо сделать более играбельно, более соответствующе технологиям XXI века.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

19 ноя 2017 22:21

Раскрасить векторы сил в три цвета:
Поддерживаю!Мне тоже нравится градиент величин,отличная идея с силами орбит,но требуется идею развить,продумать,расчитать :)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

20 ноя 2017 08:49

Ок МФД
Но не было бы более наглядным планирование орбитальных маневров не через МФД, а устанавлива точки начала маневра прямо на линии орбиты, которые уже давно в отрисовываются в SE.
Включаешь режим планирования, кликаешь по орбите в нужном месте, появляется точка с тремя векторами красным/зеленым/синим, которые можно "тянуть" задавая величину и направление дельта-V, и наблюдая как изменяется форма орбиты.
Выходишь из режима планирования, и корабль, прибывая в точку плана, самостоятельно начинает маневр.
Орбитер заставлял сидеть с открытым руководством пользователя, зубря трехбуквенные аббревиатуры параметров орбиты и кнопок интерфейса. Хардкор бил через край. Но относительно малый процент юзеров прогрызал дорогу через дебри интерфейса к фану игры.
А в КСП минимализм интерфейса, которого большинству не хватает. Я, например без плагина "Kerbal Engineer Redux" и не летаю. Потому как он и бюджет дельта-V считает и окна рандеву со всеми небесными телами.

Как вариант можно было бы указывать где ты хочешь оказаться, а автопилот сам все будет считать. Но это уже как в гугломобиле с автопилотом сидеть. Тупо ты груз. Скукота.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

20 ноя 2017 18:02

Планирование маневра - отличная идея! Сейчас получается "по факту" как ткнулось так и полетишь...
Показывалась бы запланированная траектория и по ней можно было бы лететь автоматом, при необходимости переходя на ручной режим...

Можно и MFD "навигации и планирования маневра" наложить прозрачным на общий экран.
Но там же требует разные вид и масшиаб для 4-х режимов полета.
Надо тогда при выходе из "планирования маневра" восстанавливать положение камеры игрока ("от 3-го лицв", "кокпит" и т.п.)

А может удобнее планировать маневры по специальным экранам, например экран орбиты "как в ЦУПе" или что-то еще...
Нам ведь нужно фактически построить пересечение траектории с точкой Б из точки А.

+ насколько безопасно будет полет через пояса астероидов и газо-пылевые облака? Возможно потребуется строить какой-то безопасный маршрут.
+ нужен ли ручной режим "по приборам"? (посадка в тумане, стыковка на ночной стороне)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 15:37

Небольшое предложение.
В режиме просмотра орбит добавить оси планет.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 15:43

Ctrl-O же.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 16:14

Странно, никогда бы не нашел эту функцию.
Стрелка оси зачем-то вертится.
Еще стрелка направления синяя, показывает видимо полет планеты, но почему-то в другую сторону.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 17:43

Вектор скорости - абсолютный. Shift-D отпускает камеру (убирает привязку к планете), камера становится неподвижна относительно "мирового эфира". В этом режиме видно, что планета движется вдоль указанного вектора.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

21 ноя 2017 22:14

Ни слова не понял.
Но в общем я имел в виду не это, про Ctrl O наверное никто и не знает.
Я просто хотел чтобы в режиме включенных орбит появлялась такая же зеленая черточка с осью, и всё.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

22 ноя 2017 00:30

Вектора можно включить ещё и кнопкой на правой панели.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

22 ноя 2017 16:52

Короче это не то. Некрасиво.
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

23 ноя 2017 19:30

А слабо структуры на кольцах?
Вложения
5B88sH0kYvc.jpg
 
danilja
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 ноя 2017 20:41

Предложения для SpaceEngine

29 ноя 2017 20:43

Фонари добавить на космические корабли не планируете, что бы было ночью летать приятно?
  • 1
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей