симулятор вселенной

  • 1
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 34
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

06 сен 2017 22:01

Я  говорю о том, чтобы создавать лабораторные условия так, чтобы внутри довольно большой студии можно было, в закрытом помещении, специально отведенном для этого, создать звезду.
Такое уже есть. Не так буквально, но почитай
Большой Спиралевидный Гелиотрон
http://sovten.ru/sforum/index.php?showtopic=7931
 
Аватара пользователя
Loconte
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 12 авг 2017 10:20

Предложения для SpaceEngine

07 сен 2017 01:14

Гаитянин, да, спасибо. И, ваше заключительное и дает ответ. "Не так буквально" — т.е. базис для технологии уже есть, но то, о чем я говорил,  еще не осуществлено. А, значит, его нет. На этом, думаю, можно закончить. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 11:59

Razum, Loconte, а ну прекратили немедленно.
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 21:54

QR_BBPOST Я имел в виду аналоговые с космосом — вакуумные условия, где мини-светило  смогло бы сохраниться. 
Для этого пришлось бы сделать его размером хотя бы с Юпитер, а массой - с 80 Юпитеров. Стабильность звёзд обусловлена их самогравитацией, а гравитация - очень слабая сила.
А маленькая звёздочка, где происходят темоядерные реакции, показана на этом видео. Естественно, её самогравитации не хватает, чтобы быть стабильной.
Зачем размером с Юпитер? Можно и 20 км. Только вот массу надо по-больше. А это небезопасно для моего здоровья.
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
 
Аватара пользователя
Zebra in space
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 17 авг 2017 21:41

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 23:10

Уже интересно, что будет 0.981, уже что есть выглядит не плохо. Отличная программа! Красивые виды получаются. Спасибо Инженеру за такой симулятор целой Вселенной.
Летать просто. Надо только прыгнуть на землю и промахнуться.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 23:26

QR_BBPOST а ну прекратили немедленно.
Да подбешивают такие личности. Пришел тут, понимаешь, специалист широкого профиля: "У вас тут все неправильно, потому что вы ничего не знаете!!!!111 Уже пора карманные звезды делать, а не фигней страдать." Я сначала хотел аргументированно возразить, но потом подумал, какой в этом смысл, если человек пришел с четкой, непоколебимой позицией, что кругом все дураки и раздолбаи. Никакие аргументы его не убедят.
И ладно, если бы это была какая-то конструктивная критика, так нет же, это просто голословные утверждения. И последней каплей были вот эти наезды на завал горизонта. Если бы человек вообще знал, о чем говорит, он бы просто про это не писал. 

Кстати, о карманных звездах. Я не так давно с удивлением узнал(может, что-то не правильно понял), что термоядерная бомба на самом деле выделяет энергию не по тому же принципу, что звезды. В смысле, синтез легких ядер в термоядерной бомбе используется не как основной источник энергии взрыва, а как источник нейтронов и, возможно, гамма-квантов и других частиц для увеличения процента делящихся ядер тяжелых элементов. То-есть основная энергия термоядерного взрыва - это все равно энергия деления, как и простого ядерного, а термоядерные реакции используются как катализатор, позволяющий обеспечить больше делений тяжелых ядер на единицу массы, чем при обычном ядерном взрыве...
Последний раз редактировалось Razum 08 сен 2017 23:36, всего редактировалось 1 раз.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 23:36

И последней каплей были вот эти наезды на завал горизонта. Если бы человек вообще знал, о чем говорит, он бы просто про это не писал.
но ведь завал горизонта и правда есть
Изображение
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Предложения для SpaceEngine

08 сен 2017 23:41

Как бы это сказать, да он есть, и лично мне он тоже не нравится, но, блин, если ты знаешь, почему в SE это сделано так, а не иначе(поиграв в SE, и возможно, немного почитав форум, это становится очевидным), ты не станешь ставить этот в раздел недоработок, или, там, неправильных представлений Инженера о планетах. Я уверен, когда Инженер займется геймплейной составляющей, он обязательно сделает нам удобный горизонт-ориентрованный обзор на планетах. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

09 сен 2017 14:36

Это не завал горизонта, а свободная камера. Космос, знаете ли, трёхмерный. В обычный играх камера не свободная, вы не можете сделать сальто - поворот по вертикали ограничен 90 градусами. А поворот по горизонтали привязан к вертикальной оси. В SE же нет вертикальной оси. Если вам кажется, что при обзоре на поверхности планеты горизонт заваливается, то это потому, что вы ведёте камеру не горизонтально. Попробуйте снять панораму на смартфон без подсказки о линии горизонта - то же самое будет.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

09 сен 2017 16:27

Космос, знаете ли, трёхмерный....В SE же нет вертикальной оси.
opять-25.

Вертикальная ось конечно же есть. Это направление к центру планеты. Кроме того, они говорят не про космас, а про поверхность.
Достаточно сделать режим камеры "поверхность", при приземлении. Что бы горизонт не заваливался.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 20:34

Когда на планетах уже будет какая-нибудь жизнь? Если не можете сами сделать, так возьмите у доморощенных Кулибиных, которые дома тоже изобретают свои недоигры, которые никогда не выйдут. Как по мне, так дюже надо собирать всех таких да в одну команду: один зверинец сделал, другой деревья, третий самоходную технику, самолеты. Всех под одно крыло и будет единый проект.
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 20:35

QR_BBPOST Когда на планетах уже будет какая-нибудь жизнь?
Как Только Так Сразу.
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 20:36

Димон, вы изволите быть разработчиком?
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 20:49

QR_BBPOST Димон, вы изволите быть разработчиком?
Нет, это баянный ответ на вопрос,  когда будет реализована фича X.
Что до вашего предложения, то как видно здесь, процедурная жизнь пока под сомнением.
 
Аватара пользователя
ЖизньНаМарксе
Космический турист
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 12 сен 2017 20:13

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 20:59

Раз нет, так сделайте милость, помолчите, ведь не к вам обращался.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Предложения для SpaceEngine

12 сен 2017 21:12

ЖизньНаМарксе, да не будет ее никогда! задолбали все! Че вы лезете спрашивать  то что Инженер не может сделать? Отстаньте от человека! он не умеет такое делать!! И вообще вы тролль по моему, что за ник вообще такой Жизнь на Марксе, че блохи что ли? Идите в пень!
 
Аватара пользователя
Mr.Twister
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 07 сен 2017 00:41

Предложения для SpaceEngine

13 сен 2017 19:22

Я поддержу вопрос о горизонте. Действительно так тяжело сделать, чтобы камера, поворачиваясь вбок, не заваливалась? Просто для программиста это задача максимум на пол-часа.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

13 сен 2017 20:59

И до какой высоты вы хотите фиксировать камеру?
 
Аватара пользователя
Mr.Twister
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 07 сен 2017 00:41

Предложения для SpaceEngine

13 сен 2017 21:47

До той, когда вид горизонта перестает выглядеть как планетарный пейзаж и выглядит уже как явный вид из космоса. Для Земли я бы провел эту черту несколько ниже уровня полета МКС, который составляет в среднем 370 км и взял бы 250 км. У других планет иные размеры, так что нужно взять не постоянную, а пропорцию к диаметру, которая исходя из такого расчета составила бы 0.01962 диаметра любого космического тела, округлим до 0.02 d. Ниже этого уровня должна работать фиксация камеры по направляющей к центру планеты. Не иметь такой фиксации в 2017 году - это дно игростроя.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

13 сен 2017 22:45

QR_BBPOST Не иметь такой фиксации в 2017 году - это дно игростроя.
И много вы вообще видели программ-планетариев с возможностью как свободно перемещаться в космосе, так и изучать пейзажи планет? Так, чтобы сравнить с "не-дном".
  • 1
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость