симулятор вселенной

  • 1
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 34
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

06 май 2017 14:49

"Написать не просто" - вот я возвращаюсь к вопросу. Кто ее писать будет? Романюк что ли сам? Я в интернетах новости вижу, как все эти программы проходят какие-то закрытые тестирования в научных институтах и на отдельных профильных сайтах. А ты говоришь об этом с такой простотой, будто там всего делов - ну написал программку, подумаешь... Ее только если готовую где-то брать. Вот я спрашиваю - у кого и почем?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

06 май 2017 20:01

Вот я спрашиваю - у кого и почем?[/font]
Про нейросети спрошу у знакомого.
Вопрос (к Инженеру)
Возможно-ли принципиально и полезно добавить ее в SE?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

08 май 2017 19:36

Возможно, но не просто. Стар ситизену какому-нибудь с бюджетом в 100 лямов может и просто, но не мне. У меня всего $800 в месяц донатов.
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Предложения для SpaceEngine

08 май 2017 20:21

SpaceEngineer, если кто-то напишет и обучит такую нейросеть и готовый код с примерами и комментариями  безвозмездно предоставит для интеграции в SE. На сколько сложно будет это интегрировать в движок генерации ландшафтов?
P.S. Вы писали о грядущем изменении генератора ландшафтов в одной из следующих версий. Скажите, пожалуйста, в чем будут заключаться эти изменения?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

09 май 2017 18:10

QR_BBPOST SpaceEngineer, если кто-то напишет и обучит такую нейросеть и готовый код с примерами и комментариями  безвозмездно предоставит для интеграции в SE. На сколько сложно будет это интегрировать в движок генерации ландшафтов?
А как эта гипотетическая нейросеть будет выдавать результат? В какой проекции? Можно ли сделать непрерывный террейн на всей планете на любых масштабах? Как стыковать друг с другом соседние лоды и патчи?

Слишком много специфических требований.
QR_BBPOST P.S. Вы писали о грядущем изменении генератора ландшафтов в одной из следующих версий. Скажите, пожалуйста, в чем будут заключаться эти изменения?
Да во всём, начиная от генерации и заканчивая рендером. В SE сейчас технология 10-летней давности.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

09 май 2017 19:22

И эта новая генерация будет в 0.981?
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Предложения для SpaceEngine

09 май 2017 22:21

QR_BBPOST Да во всём, начиная от генерации и заканчивая рендером. В SE сейчас технология 10-летней давности.
Если не секрет, расскажите о технических подробностях.
QR_BBPOST И эта новая генерация будет в 0.981?
Боюсь, что 0.981 придется ждать к концу года, если в текущей бете не идет работа в этом направлении. Лучше поскорее увидеть бы новые туманности, а генератор и рендер ландшафта можно оставить для 0.982
P.S. Что-то мне подсказывает, что после внедрения туманностей Дюка, реализация статичных 3D-облаков не составит большого труда. Новые туманности очень напоминают облака)
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 13:34

Здравствуйте)
Предложение следующее:
:idea: При нажатой клавише ALT в ~10 раз медленнее вращение камерой правой кн. мыши, левой кн. мыши и при нажатом SHIFT и ALT телескоп.
Такое замедленное вращение напр в махе и в cryengine editor.
А здесь решается проблема более точного позиционирования особенно при уменьшенном FOV.
Спасибо.)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 13:54

При уменьшенном FOV вращение и так замедляется.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 13:59

Для правой кн. мыши это не ощутимо совершенно.Невозможно из далека выставить рядом 2 планеты с микро fov
Вообще то полезность очевидна)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 15:18

Вот Солнце. Бросается в глаза "крупный шум" , который состоит и или смешивается с "мелким шумом".
В SE видим только один "мелкий шум" за исключением мега гигантов со своими горбами...
Планируется более реалистичный шейдер? и или Анимация звёзд?
Изображение
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 15:20

QR_BBPOST Вот Солнце.
Это Солнце не в оптике. SE показывает Вселенную только такой, какой она видна для человека.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

15 май 2017 15:33

Но это выглядит словно Красный карлик и красиво ведь) Увеличив яркость получим остальные типы)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Gustavirus
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 07 май 2017 18:44
Откуда: Москва
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

16 май 2017 03:15

Предложение
Предлагаю создать тему "Сравнение скриншотов и фотоснимков небесных тел" в топике "Космические путешествия", куда я и другие пользователи смогут выкладывать скриншоты, сравнивая и выявляя различия с существующей фотографией, которая могла быть сделана, например, NASA или другими космическими агенствами. Особенностью данного исследования по выявлению различий между графической состовляющей Space Engine и реальными фото в том, что скриншоты и фотоснимки должны быть максимально идентичны друг другу.
На данный момент не могу сам создать какую либо тему в топике, ибо для этого форума я - новый пользователь.

Привожу пример для сравнения в виде вложенного изображения
А так же ссылка на это изображение на официальном сайте:
https://www.nasa.gov/mission_pages/cass ... 17171.html
Вложения
earth-moon_from_saturn.jpg
 
Алексей
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 01 июн 2017 21:06

Предложения для SpaceEngine

01 июн 2017 21:48

У меня совет по поводу Солнечной системы: рекомендую добавить побольше транснептуновых объектов, например тот-же Орк, Квавар, Салацию и т.д. Планетки довольно интересные, было-бы круто на них слетать.
    Ещё хочу заметить ситуацию со звёздными системами: в SE орбиты планет звёздных систем слишком правильные и аккуратные. По идее должно быть больше планет с эллиптическими орбитами.
   Ну, как-то так.
 
antonbendera
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 13:41

Предложения для SpaceEngine

01 июн 2017 22:29

Хотелось бы более гибкую настройку управления кораблями:
  1) Возможность нормально управлять курсом корабля мышью: добавить маркер отклонения, отвязать от необходимости держать для этого левую кнопку;
  2) Возможность кнопкой переключаться между главными маршевыми и ретродвигателями;
  3) Возможность дублировать кнопки и оси на одном устройстве, назначать хоткеи.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

02 июн 2017 14:18

QR_BBPOST 1) Возможность нормально управлять курсом корабля мышью: добавить маркер отклонения, отвязать от необходимости держать для этого левую кнопку;
А как тогда взаимодействовать с интерфейсом?
QR_BBPOST  2) Возможность кнопкой переключаться между главными маршевыми и ретродвигателями;
Можно повесить их на триггеры контроллера. Или на кнопки - см. F8
QR_BBPOST  3) Возможность дублировать кнопки и оси на одном устройстве, назначать хоткеи.
F8.
 
antonbendera
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 13:41

Предложения для SpaceEngine

02 июн 2017 15:36

QR_BBPOST А как тогда взаимодействовать с интерфейсом?
Зажал/нажал любую назначенную для этой цели кнопулечку - мышь переключилась в режим интерфейса и наоборот.
QR_BBPOST Можно повесить их на триггеры контроллера. Или на кнопки - см. F8
Даже на моём кустарном контроллере не хватает для этого осей, а на кнопки биндить религия не позволяет. :mrgreen:  И всё же у меня не хватает ума понять, как всё-таки назначать хоткеи.  :?
Вложения
IMG_20170530_144144.jpg
IMG_20170530_144159.jpg
IMG_20170530_144238.jpg
IMG_20170530_144317.jpg
IMG_20170530_144452.jpg
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 июн 2017 01:31

QR_BBPOST Даже на моём кустарном контроллере не хватает для этого осей, а на кнопки биндить религия не позволяет.   И всё же у меня не хватает ума понять, как всё-таки назначать хоткеи. 
Ничего себе машина:) Самодельная?
 
antonbendera
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 13:41

Предложения для SpaceEngine

03 июн 2017 04:06

QR_BBPOST Ничего себе машина:) Самодельная?
Да. 5 осей, 14 кнопок.
Троттл - маршевые;
Наклон в стороны (под клещевой загрузкой) - крен;
Стик под большой палец - стрейфы;
ПолуСтик (только вверх-вниз) под средний палец - маневровые вперёд-назад.

Ретроградные можно было бы тоже на троттл повесить, если бы он работал как надо - во первых: контроллер не обсчитывает весь диапазон потенциометра (видимо потому, что я заменил дефолтный 70-градусный на 40-ка); во вторых: для этого желательно иметь какой-то тактильный центр, который я не захотел делать (в первой версии для тактильной центровки стояли неодимовые магниты).
  • 1
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей