Код: Выделить всё
fColor = Color;
float v = fract(VertexPosId.w - VertId.x + 1.0);
fColor.a *= clamp(mix(Opacity, 1.0, v), 0.0, 1.0) * step(0.0, VertexPosId.w);
fColor = Color;
float v = fract(VertexPosId.w - VertId.x + 1.0);
fColor.a *= clamp(mix(Opacity, 1.0, v), 0.0, 1.0) * step(0.0, VertexPosId.w);
Да что все со стыковкой парятся... (давайте ФАК сделаем по общим вопросам)а)
б).
Если очень надо - есть код в конфиге CheatsMenuВверху справа экрана показывается скорость сближения, расстояние до дока, угол стыковки. Стыковка автоматически происходит в 1 метре от дока при угле стыковки меньше 5 градусов.
Ну, начать с того что режим выравнивания относительной скорости не работает, и шаттл все равно некисло так сносит. Он ещё и сопротивляться начинает когда пытаешься скорректировать, из-за чего его приходиться вовсе отключать и сближаться вручную, что ни упрощает, ни убыстряет процесс.Да что все со стыковкой парятся...
Отладочные команды не могут быть решением.Если очень надо - есть код в конфиге CheatsMenu
Отличается вольной ориентацией корабля внутри дока. Плюс, основная идея в том что обычные шлюзы подходят для стыковки маленьких кораблей к тем что крупнее и между собой, но для стыковки средних и\или больших кораблей бородавка 2х2 метра уже слишком хлипкая, и будет ломаться от любого орбитального маневра.QR_BBPOST Ничем не отличается от обычных стыковок, кроме модуля-ангара, очевидно.
Есть кнопка "Ассистент", посмотрите в панели управления режимами. Он выравнивает скорость.Ну, начать с того что режим выравнивания относительной скорости не работает, и шаттл все равно некисло так сносит.
Бгг... Чалиться в доке вверхногами предлагаете или соплом прямо в грузовой шлюз?Отличается вольной ориентацией корабля внутри дока.
бородавка 2х2 метра уже слишком хлипкая, и будет ломаться от любого орбитального маневра.
Хотя да, правильно. Собирались вроде улучшать стыковку.► Показать
А чему бы и не вверх ногами? В космосе нет направлений) И маршевые в принципе вблизи другого корабля не включать лучше (Kzinti lesson), так что тут уже без разницы куда оно смотреть будет.QR_BBPOST
Бгг... Чалиться в доке вверхногами предлагаете или соплом прямо в грузовой шлюз?
Не говорите это больше никогда. Забудте этот мем, пожалста. Смешно же.В космосе нет направлений)
А что такого? Здесь фишка относительно чего измерять направление. Относительно планеты, звезды, галактики и т.д. Относительно космоса мы ж не можем, так как мы сами находимся внутри космоса и никаких внешних ориентиров у нас нет. Получается в если мы будем лететь в абсолютном вакууме с постоянной скоростью без каких нибудь ориентиров, то мы ничего не поймём. Так что отчасти Darth_Biomech, прав. Правда мы не живем в абсолютном вакууме, но это дело третьестепенное.QR_BBPOST Не говорите это больше никогда. Забудте этот мем, пожалста. Смешно же.
Дык, ваша мысль понятна.Здесь фишка относительно чего измерять направление. Относительно космоса мы ж не можем, так как мы сами находимся внутри космоса и никаких внешних ориентиров у нас нет. Получается в если мы будем лететь в абсолютном вакууме с постоянной скоростью без каких нибудь ориентиров, то мы ничего не поймём.
Летят как-то Армстронг, Олдрин и Коллинз к Луне на Аполлон-11.
"Ну, давай выпьем!" - говорит Армстронг Олдрину.
Олдрин - "С чего это?"
"Теперь мы - антиподы. Земля сверху, а Луна снизу." отвечает Армстронг.
1) Ориентация портов относительно друг лруга важна. Причем в одной из плоскостей она не правильна, я об этом писал на старом форуме, даже картинки приводил.ориентация стыковочных портов относительно друг друга важна. Если даже они не могут стыковаться в произвольном угле (Хотя с чего бы, если стыковочные узлы чаще всего круглые?), то хоть вместо одного единственного 0 сделать 0,90,180,270?
Дело не в легкости, а в том что корабль может быть пристыкован только в одной позиции.QR_BBPOST
2) Эти углы не избавят Вас от приведения последних 5-ти градусов к нулю. Стыковка легче не станет.
А... Просто это как-то не надо было. Но да, так будет хорошо.Дело не в легкости, а в том что корабль может быть пристыкован только в одной позиции.
Титан. Там вода есть только в виде льда как скальная порода.QR_BBPOST А какой класс должен быть, чтобы это была не вода?