симулятор вселенной

  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 34
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 17:17

Конечно инверсную, у вас там отрицательные значения идут. Надо так:
   fColor = Color;
   float v  = fract(VertexPosId.w - VertId.x + 1.0);
   fColor.a *= clamp(mix(Opacity, 1.0, v), 0.0, 1.0) * step(0.0, VertexPosId.w);
где Opacity - прозрачность (длина) хвоста.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 17:21

О!Спасибо! :)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 18:21

Понятно что корабли пока в зачаточном состоянии по функционалу, однако имхо не помешало бы:
а) Добавить хоть какой-нибудь функционал автоматической стыковки. 2 часа пытаться вручную попасть в булавочную головку интересно только первые пару раз. =)

б) добавить узел стыковки типа "ангар", в котором подразумевается что корабль подхватывает и швартует манипулятор, или ещё что-то такое - для стыковки достаточно иметь небольшую относительную скорость и быть в объёме узла. Опционально - чтобы туда можно было упихать больше одного корабля. Будет идеально для материнских и\или ремонтных кораблей.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 19:58

а)
б).
Да что все со стыковкой парятся... (давайте ФАК сделаем по общим вопросам)

a) Там по коридору заходишь, все нормально стыкуется
Вверху справа экрана показывается скорость сближения, расстояние до дока, угол стыковки. Стыковка автоматически происходит в 1 метре от дока при угле стыковки меньше 5 градусов.
Если очень надо - есть код в конфиге CheatsMenu

б) Ничем не отличается от обычных стыковок, кроме модуля-ангара, очевидно.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 21:06

Да что все со стыковкой парятся...
Ну, начать с того что режим выравнивания относительной скорости не работает, и шаттл все равно некисло так сносит. Он ещё и сопротивляться начинает когда пытаешься скорректировать, из-за чего его приходиться вовсе отключать и сближаться вручную, что ни упрощает, ни убыстряет процесс.
Если очень надо - есть код в конфиге CheatsMenu
Отладочные команды не могут быть решением.
► Показать
QR_BBPOST Ничем не отличается от обычных стыковок, кроме модуля-ангара, очевидно.
Отличается вольной ориентацией корабля внутри дока. Плюс, основная идея в том что обычные шлюзы подходят для стыковки маленьких кораблей к тем что крупнее и между собой, но для стыковки средних и\или больших кораблей бородавка 2х2 метра уже слишком хлипкая, и будет ломаться от любого орбитального маневра.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 22:02

Ну, начать с того что режим выравнивания относительной скорости не работает, и шаттл все равно некисло так сносит.
Есть кнопка "Ассистент", посмотрите в панели управления режимами. Он выравнивает скорость.
Отличается вольной ориентацией корабля внутри дока.
бородавка 2х2 метра уже слишком хлипкая, и будет ломаться от любого орбитального маневра.
Бгг... Чалиться в доке вверхногами предлагаете или соплом прямо в грузовой шлюз?

Стык-узел только для перехода. На кольце есть подвесной узел.
Будет и отдельный подвес. Ничего хлипкого не должно быть, согласен.

ps. НЕ... Большие корабли стыкуются временно, с нулевым ускорением. Или тросами-шлангами...
Последний раз редактировалось Payload 03 мар 2017 22:17, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 22:14

► Показать
Хотя да, правильно. Собирались вроде улучшать стыковку.
Наверно будет достаточно выбрать стык-узел и всё.

Ну, это понятно. Геймплей, все дела... Ок.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 22:39

QR_BBPOST
Бгг... Чалиться в доке вверхногами предлагаете или соплом прямо в грузовой шлюз?
А чему бы и не вверх ногами? В космосе нет направлений) И маршевые в принципе вблизи другого корабля не включать лучше (Kzinti lesson), так что тут уже без разницы куда оно смотреть будет.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 23:23

В космосе нет направлений)
Не говорите это больше никогда. Забудте этот мем, пожалста. Смешно же.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 00:23

QR_BBPOST Не говорите это больше никогда. Забудте этот мем, пожалста. Смешно же.
А что такого? Здесь фишка относительно чего измерять направление. Относительно планеты, звезды, галактики и т.д. Относительно космоса мы ж не можем, так как мы сами находимся внутри космоса и никаких внешних ориентиров у нас нет. Получается в если мы будем лететь в абсолютном вакууме с постоянной скоростью без каких нибудь ориентиров, то мы ничего не поймём. Так что отчасти Darth_Biomech, прав.  Правда мы не живем в абсолютном вакууме, но это дело третьестепенное.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 00:45

Здесь фишка относительно чего измерять направление. Относительно космоса мы ж не можем, так как мы сами находимся внутри космоса и никаких внешних ориентиров у нас нет. Получается в если мы будем лететь в абсолютном вакууме с постоянной скоростью без каких нибудь ориентиров, то мы ничего не поймём.
Дык, ваша мысль понятна.
Летят как-то Армстронг, Олдрин и Коллинз к Луне на Аполлон-11.
"Ну, давай выпьем!" - говорит Армстронг Олдрину. 
Олдрин - "С чего это?"
"Теперь мы - антиподы. Земля сверху, а Луна снизу." отвечает Армстронг.
 
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 13:11

Я, кстати, ещё нахожу крайне странным, что ориентация стыковочных портов относительно друг друга важна. Если даже они не могут стыковаться в произвольном угле (Хотя с чего бы, если стыковочные узлы чаще всего круглые?), то хоть вместо одного единственного 0 сделать 0,90,180,270?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 15:59

ориентация стыковочных портов относительно друг друга важна. Если даже они не могут стыковаться в произвольном угле (Хотя с чего бы, если стыковочные узлы чаще всего круглые?), то хоть вместо одного единственного 0 сделать 0,90,180,270?
1) Ориентация портов относительно друг лруга важна. Причем в одной из плоскостей она не правильна, я об этом писал на старом форуме, даже картинки приводил.
2) Эти углы не избавят Вас от приведения последних 5-ти градусов к нулю. Стыковка легче не станет.

Вообще не понятно, в чам проблема. В Орбитере же летают, стыкуются... У них правда есть какой-то мод автостыковки.
Вообще я думаю проблемы изза не разработанного интерфейса в SE. Экраны MFD, вот это вот всё.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017 19:04

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 17:27

QR_BBPOST
2) Эти углы не избавят Вас от приведения последних 5-ти градусов к нулю. Стыковка легче не станет.
Дело не в легкости, а в том что корабль может быть пристыкован только в одной позиции.
На гипотетическом примере ISS, допустим, пристыковаться вот так можно
Изображение
А чтобы пристыковаться вот так, то уже придется править точки стыковки либо на шаттле, либо на станции, чтобы они были развернуты на 180.
Изображение
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

04 мар 2017 18:03

Дело не в легкости, а в том что корабль может быть пристыкован только в одной позиции.
А... Просто это как-то не надо было. Но да, так будет хорошо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

09 мар 2017 12:23

Добавить динамическое измененние формы звезд, при их взаимном движении, на сильно эксцентричных орбитах как у Йоты Ориона
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

15 мар 2017 18:59

Добавить инфо о гидросфере планет. Иногда терры покрыты океаном неизвестной жидкости, а в атмосфере одни углеводороды. Стало быть, это не вода. :)
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

16 мар 2017 12:54

Это вода, по определению класса "терра".
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Предложения для SpaceEngine

31 мар 2017 18:04

А какой класс должен быть, чтобы это была не вода?
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Предложения для SpaceEngine

31 мар 2017 23:04

QR_BBPOST А какой класс должен быть, чтобы это была не вода?
Титан. Там вода есть только в виде льда как скальная порода.
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей