симулятор вселенной

  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 34
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

17 фев 2017 22:38

jsiset, иммется в виду, чтобы орбита была не полным кольцом а змеей? Если да, то поддерживаю.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

18 фев 2017 01:31

jsiset, иммется в виду, чтобы орбита была не полным кольцом а змеей? Если да, то поддерживаю.
Да,не полным кольцом с регулировкой!
Спираль это было бы совершенство. В песочнице так. Но это видимо уже партиклы и доп. ресурсы производительности для SE...
Но хотя бы градиент кольца как в Celestia после правки кода с форума(но параметр там не вынесен). Так же толщину орбиты...
Сейчас в SE есть совсем незначительное затухание.
Вложения
orbit.jpg
scr00060.jpg
scr00061.jpg
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

18 фев 2017 23:27

jsiset, шейдер orbit.glsl, строка 27:
    fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.7 + 0.3;
Меняешь например на
    fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.95 + 0.05;
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

19 фев 2017 04:38

orbit.glsl
Спасибо за подсказку!  :!: И без танцев с бубном:
fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.95 + 0.05;
orbit_100__095__005.jpg
fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.8 + (-0.2);
orbit_10__08___minus0_2.jpg
fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.8 + (-0.4);
orbit_10__08___minus0_4.jpg
fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.8 + (-0.6);
orbit_10__08___minus0_6.jpg
orbit_10__08___minus0_6_asteroids.jpg
Особенно приятно ускорив время)
Печально,что нельзя менять на лету...
Придётся иметь штуки 4 Shaders0980.pak
или Shaders0981.pak ;)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

20 фев 2017 16:43

Добавил настройку
scr00252.jpg
scr00255.jpg
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 01:55

"Совершенство,все они совершенство..."
Мечта поэта и у них свойства сбываться.Не успел покрутить белые звёзды у блековых холей, а слайдер уже на форуме :)
Спасибо!
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 12:22

Хотелось бы, что бы в процедурных планетах и спутниках были реализованы следующие особенности рельефа, обнаруженные в солнечной системе:
  • Системы гигантских каньонов (долина Маринера, Марс; каньон Итака, Тефея)
  • Гигантские уступы (прямая стена, Луна; уступ Верона, Миранда)
  • Гигантские ударные кратеры в 1/3 диаметра (кратер Грешель, Мимас; кратер Одиссей, Тефея)
  • Кольцевой экваториальный хребет (стена Япета, Япет)
  • Резкое различие цвета и кратерированости ведущего и ведомого полушария (Япет, Диона, Рея)
  • Застывшие лавовые поля возле вулканов (извержение Баурдарбунга 2014, Исландия)
  • Трещинные/разломные вулканы в дополненние к стратовулканам (извержение Баурдарбунга 2014, Исландия)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 18:19

QR_BBPOST Резкое различие цвета и кратерированости ведущего и ведомого полушария (Япет, Диона, Рея)
Это уже есть. Только различие в реальности не такое уж кардинальное (Япет это особый случай).
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 21:52

А я и предлагаю добавить особенные случаи, что бы можно было искать редкую экзотику
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 23:26

Что-то мне подсказывает, что это сложно...
... добавить редкую экзотику.

Хм.
Даже не сложно, а наверное...
... не имеет смысла... такое добавление...

Хм... 
Да.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

21 фев 2017 23:37

Как бы это объяснить....

Ну, например, представьте, что вы Мастер на заводе. 
Завод делает отливки.
Штампует продукцию, так сказать. И ВЫ (!) отвечаете за качество формы, в которой отливают ПРОДУКТ.
То есть, вы получаете заказ, осмысливаете его, тратите много времени на создание долговременной формы, готовой выдержать множество рабочих процессов. Полируете ее, стараетесь сделать ее долговечной, и вдруг....
...узнаете, что форма будет использована ОДИН РАЗ! А потом ее выбросят на пустырь за заводом. 
За ненадобностью.
Обидно?
А если бы знали, что это одноразовая форма, вы бы согласились тратить на нее свое время?
Вы бы вложили в эту форму СТОЛЬКО времени, сил?

Япет? Один? Неповторимый?
Да, х.р на него! Ребята, сбросьте текстуру...
Едем дальше!

О! Смотрите: еще один перфекционист! Ату его!
Ушел с дороги? Ну и хорошо...
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

22 фев 2017 13:35

QR_BBPOST Япет? Один? Неповторимый?
Как бы вам объяснить. А вам известно, что он настолько неповторим, что не имеет аналогов? Вот в солнечной системе, среди 15 крупных, шарообразных спутников он присутсвует. Счего вы взяли, что подобного не встречается среди экзопланетных систем? Вот еще Ио есть - такой спутник с вулканизмом в солнечной системе только один, так давайте не будем в экзопланетных системах делать спутники газовых гигантов разогретые приливным трением и с вулканической активностью. А вот еще Тритон - крутится подлец вокруг Нетуна не в экваториальной плоскости, а чуть ли не на полярной орбите. Добавлять в код ради него строки, что бы организовать возможность подобного вращения... обидно знаете ли. Давайте все спутники газовых гигантов будут вращатся в экваториальной плоскости. Теперь поговрим о рельефе. Спутники планет усыпанные кратерами, трещинами, хребтами... Они в целом достаточно одинаковые внешне. С вашим подходом не нужно в экзопланетных системах каждый из них генерировать персонально - нужно взять как пример один из существующих в солнечной системе, и подставить просто изменив размеры. Сбростье текстуру и едем дальше :)
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Предложения для SpaceEngine

23 фев 2017 11:26

Что с моей идеей про планеты?
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

24 фев 2017 22:05

Набрасываю накопившееся.

1. Яркость диффузных туманностей вычислять по освещённости соседними звёздами. Т.е. это могут быть и очень тёмные туманности, но если в ней сидит сверхгигант или нейтронная звезда, то палитра сильно меняется согласно природе объектов (и газовому составу туманностей?)

2. Пример очень яркой звезды (-16m) на расстоянии около 1 св.года, которая не даёт освещённости планете: RS 0-0-0-1606-4095-8-14270712-785 6 не освещается сверхгигантом RS 0-0-0-1606-4095-0-0-1023. Решено ли это уже? Должно было бы быть довольно светло.

3. Ни разу не находил процедурных звёзд ярче -7.99 абс.
Почему? Даже Денеб ярче, и не только он один!

4. Режим отображения далёких звёзд: не только круг/точка, но и с короткими лучами (см. Nostalgic, SE, но очень короткие лучи с очень простым, может быть, вычислением, с минимумом нагрузки). Ведь звёзды, всё-таки, невооружённому глазу или в оптику кажутся иногда "колючими", даже если визуальная эффективная величина всего +1m.

5. Почему дрожит величина скорости в режиме космического корабля? *** где-то на пару %, именно отображаемой величины, не как таковой скорости.

P.S. Спасибо за автоэкспозицию! :)
Последний раз редактировалось Alex_J 25 фев 2017 15:32, всего редактировалось 1 раз.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

25 фев 2017 00:36

Иллюстрация к пункту 4. Реальная фотография.

Изображение
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

25 фев 2017 20:27

Иллюстрация к пункту 4. Реальная фотография.

Изображение
Да, дальние "колючие" звезды дали бы некий эффект реалистичности... Если чуть-чуть.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

27 фев 2017 16:35

5. Почему дрожит величина скорости в режиме космического корабля? *** где-то на пару %, именно отображаемой величины, не как таковой скорости.
Этот эффект связан с FPS. Величина плавает вместе с частотой, как будто скорость "ну совсем реальная", т.е. относительно реального времени, и при тормозах из-за прорисовки скорость действительно падает))


К теме поверхностей планет: интересные алгоритмы генерации ландшафта у Terragen, Minecraft.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

01 мар 2017 01:44

На терминаторе какие-то странности с освещённостью. Местами есть освещённые участки (много) - в тени других элементов ландшафта.

Пример: http://joxi.ru/LmGaPKpiebxojA

Звезда за горой, участок поверхности при этом освещён.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

01 мар 2017 15:21

QR_BBPOST На терминаторе какие-то странности с освещённостью. Местами есть освещённые участки (много) - в тени других элементов ландшафта.
В движке не реализованы тени.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения для SpaceEngine

03 мар 2017 16:57

Пока не положили на полку орбиты замечу следующее:
На подправленном шейдере для укорачивания орбиты при выключенном MSAA прозрачность альфа приобретает странную цветность(возможно инверсную). Надеюсь со слайдером 0.981 такого не наблюдается ?
  :?:
scr00077.jpg
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей