симулятор вселенной

  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 34
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Предложения по SpaceEngine

25 янв 2017 15:05

В SE можно устанавливать возраст тел, но я не вижу реального эффекта от этого. Можно ли как-то сделать зависимость ландшафта от возраста планеты. Например, молодые планеты будут с почти ровным ландшафтом и высокой вулканической активностью, а старые - с гигантскими плато и практически без активных вулканов. Молодые планеты с жизнью будут с примитивной, но большой по биомассе биосистемой, средние миры будут иметь высокоразвитую жизнь, но не такую пышную, как молодые, а у старых жизнь сохранится только в немногочисленных очагах. Молодые планеты будут иметь на поверхности вулканические породы, старые будут покрыты преимущественно старыми породами.
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Предложения по SpaceEngine

25 янв 2017 15:06

Тьфу, осадочными.
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Предложения по SpaceEngine

25 янв 2017 17:03

Новый точечный рисунок.png
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения по SpaceEngine

26 янв 2017 14:22

Сегодня увидел, наверное баян для астрономов.
Как выглядят два пульсара.
Посмотрел в SE Geminga - просто нейтронная звезда без этих интересных, эффектно выглядящих образований. 
Есть в ToDo?
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Предложения по SpaceEngine

26 янв 2017 22:26

Там же написано : изображение X-ray, глазом невидимое.
Вообще, было бы классно в SE настраивать отображение произвольного диапазона волн в произвольных цветах.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2017 14:51

Об осмысленности состава атмосфер

Я в курсе, что химическая эволюция планет уже вроде запланирована, но все равно хочу подчеркнуть пару моментов от себя.
- Кислород на безжизненных планетах. Не-воз-мож-но. Кислород - химически активный газ, который быстро уходит в связи. Его нужно постоянно пополнять, и делают это растения. Нет жизни - нет кислорода.
- CO2 является парниковым газом, его нужно связать с параметром greenhouse. Планеты должны генерироваться с расчетом, что чем больше углекислоты (и процентное соотношение, и давление), тем больше и парниковый эффект. Корреляция этих параметров есть вроде бы и сейчас, но какая-то очень уж слабенькая.
- Сегодня увидел в группе скриншот планеты с давлением 455 атмосфер. При том, что это планета всего в 3 раза тяжелее Земли и ее гравитация - 1.32. Такое давление видится мне явным перебором.
- И при том, что давление на ней 455, а температура 221C, на ней есть морская жизнь. Хотя непонятно, откуда на ней не только жизнь, но и вообще моря.
В скриптах нужно связать такие вещи и исключить бессмысленные комбинации.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2017 15:23

QR_BBPOST  Сегодня увидел в группе скриншот планеты с давлением 455 атмосфер. При том, что это планета всего в 3 раза тяжелее Земли и ее гравитация - 1.32. Такое давление видится мне явным перебором.
- И при том, что давление на ней 455, а температура 221C, на ней есть морская жизнь. Хотя непонятно, откуда на ней не только жизнь, но и вообще моря.
По-моему вполне возможно. Венера меньше и легче Земли, но давление атмосферы почти в 100 раз выше земного.
Да и диаграмму фазового состояния воды не надо забывать:
► Показать
Как видно, при давлении 445 атмосфер и 221С вода таки будет жидкой.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2017 18:11

QR_BBPOST - Кислород на безжизненных планетах. Не-воз-мож-но.
Атмосфера Европы.
QR_BBPOST - CO2 является парниковым газом, его нужно связать с параметром greenhouse. Планеты должны генерироваться с расчетом, что чем больше углекислоты (и процентное соотношение, и давление), тем больше и парниковый эффект. Корреляция этих параметров есть вроде бы и сейчас, но какая-то очень уж слабенькая.
Оно есть, парниковый эффект рассчитывается с учетом всех газов, по некой приближенной аналитической формуле. Вода, кстати, гораздо более сильный парниковый газ, чем CO2.
QR_BBPOST Как видно, при давлении 445 атмосфер и 221С вода таки будет жидкой.
Фазовая диаграмма в SE не заведена, но планета всё равно получилась реалистичной :)

Согласен, работы ещё много. Но всему своё время.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2017 18:22

Атмосфера Европы ничтожна, об этом нельзя говорить всерьез. Я говорю о настоящих атмосферах с реальным давлением, а не пустышках. Когда прилетаешь на мертвую суперземлю, а там кислорода 40 процентов под давлением 10 атмосфер - это не реалистично, это пороховая бочка. Кроме того безжизненна ли Европа - это еще вопрос. Очень может быть что этот кислород жизнь и надышала.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2017 20:44

Скорее наоборот, жизнь дышит абиогенным кислородом с поверхности. Там его столько вморожено в лёд и присутствует в виде перекиси, что по некоторым оценкам океан Европы должен быть более насыщен кислородом, чем земной.

А можно пример планеты с 10 атм кислорода? Это должно быть баг, так много не должно получаться. В коде есть примитивные химические проверки типа if ((P_O2 > 0) && (P_H2S > 0)) P_O2 = 0
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

06 фев 2017 05:21

В группе скриншоты чего-то подобного выкладывали, там есть фанатичные искатели кислорода. Я сейчас долго листал группу в поисках подобных постов, нашел не совсем то, но тоже показательно.

RS 10175-175-7-439911-226 4
Планета размером примерно с Землю. Есть жизнь, но даже это не оправдывает сумасшедшие 76% кислорода, создающего давление почти 7 атмосфер.
► Показать
RS 6940-3177-7-1348267-259 A3
Тоже многовато, хотя уже значительно скромней.
► Показать
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2017 01:54

Переименовать в скриптах спутники из Moon в Satellite

Небольшой экскурс в языковедение. Во множестве языков европейской группы Луна называется так же - Luna, Lune, Lua и является ее полноценным именем. В английском она так же имеет это название, ОДНАКО исторически оно было вытеснено словом-заменителем Moon, по какой-то причине им понадобился эвфемизм, который позже прижился. В языках такое периодически происходит, например в русском изначальное слово бер (родственное bear, Bär) было вытеснено эвфемизмом медведь (тот кто разбирается в мёде), чтобы... пфф... чтобы не позвать его, назвав настоящим словом. Но несмотря на то, что само название Луны в английском заменили, прилагательное "лунный" осталось прежним - lunar (а вовсе не moonian как могло бы показаться). Когда началась эра исследования космоса слово-протез moon перекочевало на все остальные спутники, англоговорящим было не жалко распространить этот термин, поскольку они сами не воспринимают его за название. Непонятно, зачем они это сделали, ведь у них уже есть слово "спутник" - satellite. 
Итак, почему я предлагаю переименовать термин:
- Исчезнет странно выглядящее описание скрипта самой Луны (строка Moon "Moon")
- Исчезнет "масло масляное" в описании спутников-селен, а то Moon Selena - это два слова, означающие то же самое на разных языках
- Слово satellite просто-напросто красивей
- Только в английском вышло так, что луна и спутник стали означать одно и то же, для всех остальных языков это неверно, с другой стороны переименование будет верным для всех языков, включая английский.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2017 11:21

Сателлиты-луны будут путать с искуственными объектами на орбите.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2017 15:48

У нас же не путают.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2017 23:30

В скриптах переименовывать ключевые слова уж точно ничего нельзя - все моды сломаются. В крайнем случае ввести ключевое слово-синоним.
В интерфейсе можно переименовать, но все ведь уже привыкли? Надо тогда и "терра" переименовать во что-то другое, "гайя" например, т.к. формально terra - это земля, суша.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2017 23:54

Да технически сложности нет, это только вопрос того согласны ли вы со мной в желании такого переименования. И если да, то можно просто создать двойной термин, так что в скриптах будет верно и то и другое, но новые сохранения игра бы уже производила с новым названием.
Насчет терры тут несколько другой случай, это перенос частного на общее в рамках игры, а исправить кривой термин moon - это что-то вроде восстановления лингвистической справедливости в астрономии.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

11 фев 2017 02:01

Прошу сделать следующее:
Переключение управления: FPS / интерфейс (курсор мыши) по нажатию пробела.
То есть:
- режим FPS - движения мыши управляют камерой. Клики левой клавишей - primary action, клик правой - контекстное меню.
- режим интерфейса - курсор мыши, движения мышью двигают курсор. Клики левой клавишей - действия интерфеса, правой - контекстное меню.
Переключение режимов - нажатием клавиши "Пробел".

По сути, это уже индастри-стандарт (не 100%).
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Предложения для SpaceEngine

11 фев 2017 02:07

Еще одна просьба.
Прошу не в первый раз.
При вращении камеры в SE, наблюдается постоянный дрифт наклона камеры: при вращении по часовой стрелке камера вращается вправо, при вращении курсора против часовой стрелки, камера вращается влево.
Это раздражает. 
Минимум.
Бесит, как максимум. 
Считаю эту фичу нееестественной. Аргументирую: парю в невесомости. Смотрю вправо, вверх-вправо. Тело не изменяет свое положение в пространстве. 
То есть вертикальная ось наблюдателя должна оставаться неподвижной, независимо от вращения камеры.
Это можно как-то решить?
Очень прошу.
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

11 фев 2017 20:25

Спасибо за ответы!

Процедурные рассеянные звёздные скопления и планетарные туманности очень редко попадаются. Хотя их много в Млечном пути и должно быть по идее так же много везде.

Их бы искать так же как браузером звёзд. И кстати, в режиме, когда не отображаются звёзды, чтобы перебирать видимые скопления, приходится к ним летать ближе, т.к. курсором звёзды выделяются по-прежнему. Т.е. они не видны на экране, но видны курсору. Это мешает просматривать скопления, в т.ч. в поисках рассеянных.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

11 фев 2017 20:42

При вращении камеры в SE, наблюдается постоянный дрифт наклона камеры: при вращении по часовой стрелке камера вращается вправо, при вращении курсора против часовой стрелки, камера вращается влево.
Это раздражает. 
Точно. Я тоже заметил этот эффект.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Amazon [Bot] и 0 гостей