симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 34
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

24 ноя 2016 16:11

Пишите здесь о своих предложениях и пожеланиях касательно SpaceEngine.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Предложения по SpaceEngine

10 дек 2016 04:00

Часто замечаю, что в той же группе в вк проскакивают жалобы на тормоза в SE. Как правило, это связано с тем, что люди ставят высокие графические настройки, не осознавая, что планетарий довольно таки требователен к ресурсам компьютера. Почему бы не сделать эдакую защиту от "дурака" и не добавить индикатор востребованности ресурсов железа при тех или иных настройках. Примерный аналог можно увидеть в GTA IV и GTA V, когда в настройках, при установки высокой графики индикатор загорался красным цветом.

зы: Ах да, почему бы не сделать донат-кнопку в главном меню?))
 
Аватара пользователя
RomFil
Космический пилот
Сообщения: 121
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:09

Предложения по SpaceEngine

12 дек 2016 17:07

да оптимизация пожалуй главное 
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

14 дек 2016 04:20

Привет! Сначала хочу поздравить Инженера и всех с новым сайтом и форумом и с наступающим Новым годом! :)
--
В "Необычные места" chuchundrell пишет:
Как записать координаты:
Сохраняем место в Локациях, нажимаем кнопку "Копировать" и вставляем в сообщение. Выделяем эти строчки и нажимаем кнопку "Программный код" в верхней части окна сообщения. 
Координаты готовы, теперь каждый может посетить Вашу находку.
Во первых автор не пишет что дальше делать с этим скопированным кодом)
и думаю это слишком заморочно,к тому же может я не хочу добавлять и добавлять и удалять локацию.
Предложение создать URL протокол ссылку одной строкой как в Celestia,что бы открывать её прямо из браузера инета (кем-чем) SpaceEngine-ом.
И копировать такую строку(URL) одним жестом,и вставлять в SE, и автоматом по клику из браузера...
--
(возможно это уже есть,но я не знаю,возможно это уже обсуждалось на форуме,но я пропустил)
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

17 дек 2016 17:05

Я тут нашёл способ ускорять корабль используя гравитацию чёрных дыр, ну и для того что бы забрать у чёрной дыры набранную скорость, используя после ускорения варп двигатель.  (Можно было бы использовать и белые карлики с нейтронными звёздами, но те излучают слишком много радиации... Чёрные дыры с аккреционными дисками, по той же причине не подойдут). Вот даже снял видео с тем как это выглядит: https://www.youtube.com/watch?v=DGnLBE8 ... e=youtu.be
 Правда с мелкими чёрными дырами, из за приливных сил, слишком сильно не наберёшь скорости (манёвр был на пределе воздействия умеренных приливных сил), сейчас пытаюсь со сверх массивной провернуть, и набрать уже околосветовую, использую правда сагитариус А... (Да знаю аккреционный диск с температурой в миллиарды градусов, экстремальное гамма излучение и прочие прелести, но пока корабли ещё неуязвимые... ) Но собственно если найти сверхмассивную дыру без аккреционного, то можно использовать такие манёвры и с ними. Так в чём предложение состоит... Возможно ли существование некоего ИИ который смог бы проводить вычисления таких манёвров с учётом... поиска подходящей чёрной дыры в другой галактике, что бы провести ещё и манёвр торможения? Если да, то наверное стоит создать такой "режим полёта", можно было бы существенно ускорить межгалактические перелёты, а какая экономия топлива!...
 
Аватара пользователя
KostaR_Max
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 18:24
Откуда: Геленджик

Предложения по SpaceEngine

19 дек 2016 00:42

Будут ли добавляться еще какие-либо алгоритмы генерации поверхности планет, скажем, больше типов гор, обрывы, овраги, разломы, озера, в том числе образованные в кратерах упавших астероидов и метеоритов? А то сейчас как ни загляну на те же селены и пустыни - в большинстве случаев вижу на них одни и те же горы, лишь случайно раскиданные.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

19 дек 2016 09:48

https://www.youtube.com/watch?v=5J4Yl34 ... e=youtu.be вот ещё видео по использованию гравитации плотного объекта и варп двигателя, на этот раз ускорителем послужил белый карлик, правда у меня не вышло направить итоговый вектор на целевую галактику (похоже в ручную это бесполезно), но можно найти другую подходящую по траектории разгона. Ну и опять же вручную не возможно нацелится на объект, который мог бы помочь сбросить набранную скорость.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

19 дек 2016 16:06

Erajzaon, а как Вы будете тормозить? Если по касательной то это долго.
К тому же на варпе гравитация плохо\непонятно работает... Там (в варпе) должна быть какая-то формула, что бы расчитать траекторию. У меня ее нет. А у Вас?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

19 дек 2016 16:12

Кстати, по поводу вообще.

Сложно ли добавить Большую детализацию планет\атмосфер при подлете на 500-300 км для большего эффекта?
А то планеты какие-то "размытые" на расстоянии приближения. Или у меня настройки какие-то не такие?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

20 дек 2016 04:17

Erajzaon, а как Вы будете тормозить? Если по касательной то это долго.
К тому же на варпе гравитация плохо\непонятно работает... Там (в варпе) должна быть какая-то формула, что бы расчитать траекторию. У меня ее нет. А у Вас?
Тут говорилось, что у кораблей будет запаса топлива на чистый набор скорости в от ~ 1000 км/с до ~10000 км/с если взять второе значение, то вполне можно будет себе позволить получить ускорение в ~3000 - 5000 км/с и потом суметь затормозить, если же конечно попробовать набрать скорость в десятки тысяч км/с - значительную часть от световой то тут уже без выхода из варпа рядом с горизонтом событий, другой чёрной дыры, что бы она затормозила всю эту набранную скорость, "выжить" не получится, никакого топлива не хватит, что бы спросить околосветовое ускорение, корабль будет лететь... "вечно". А и данный манёвр, с учётом прицельного направления к другой чёрной дыре, вручную сделать невозможно (Я попытался прицелится в сторону галактики (!) Андромеда, просто что бы коснуться хотя бы её окрайн, с учётом ускорения просто от белого карлика "3000км/c" которое, напомню можно легко подавить своим запасом топлива, но результаты... я полетел в совершенно другую часть космоса, под углом этак градусов 100 от правильного курса к Галактике, так что без специализированного ИИ алгоритма, для безупречных расчётов можно, только ускорится в произвольном направлении, и там уже выбрать цель где тормозить ). Но могу "обрадовать" тем, что набор скорости не то, что в половину от световой, а даже в десятки тысяч км/c скорее всего не будет иметь актуальность, даже если для этого использовать "чистые" сверх массивные чёрные дыры, без аккреционных дисков (ибо оные сожгут корабль ещё задолго до подлёта к горизонту, а если даже и нет, то пролёт через аккреционный диск, на таких скоростях... (проложить такую траекторию полёта, что бы не разу не пересечь плоскость диска не возможно)), то на таких скоростях... любой случайный один атом водорода, может при столкновении с кораблём, выделить энергию, как небольшая частица пыли, а любая частица пыли, врежится с силой небольшого метеора в сантиметры диаметром... От корабля, довольно быстро ничего не останется...
PS: Но если взять неуязвимый корабль с бесконечным количеством топлива, то использовать такой ускоритель вполне возможно, даже если корабль, будет проходить через аккреционные диски и с учётом "не возможности затормозить тем же методом", выглядит это примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=J9gLy9ksVA4 (правда тут я не подлетел к горизонту событий в упор, что бы набрать уколосветовую, чуть позже выложу видео и этого процесса, наверное...) ( Корабли в SE на данный момент все имеют бесконечное топливо и являются абсолютно не изменяющими свою структурную целостность даже под самыми экстремальными воздействиями демонстрируемыми в симуляторе. ... О как сказал xD )
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

20 дек 2016 13:23

Вот ещё второй манёвр по ускорение возле сверхмассивной чёрной дыры, при подлёте уже впритык к "истинному" горизонту, а не только к "визуальному" https://youtu.be/iIH4EzOx5NY а так же я заметил, аномальное искривление орбиты https://youtu.be/QC9JorTtxGM у второго корабля, которым я не варпал - это последствие искривления и скручивания пространства возле чёрной дыры? Если даже это моделируется то... я воистину под впечатлением :)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

20 дек 2016 21:27

Тут говорилось, что у кораблей будет запаса топлива на чистый набор скорости в от ~ 1000 км/с до ~10000 км/с если взять второе значение, то вполне можно будет себе позволить получить ускорение в ~3000 - 5000 км/с
Нет такого ускорения для конструкций - максимум (теоретический) 30\50 G (300-500 км/с2)
"3000км/c" которое, напомню можно легко подавить своим запасом топлива,
Нет такого запаса топлива.
я полетел в совершенно другую часть космоса, под углом этак градусов 100 от правильного курса к Галактике, так что без специализированного ИИ алгоритма, для безупречных расчётов можно, только ускорится в произвольном направлении, и там уже выбрать цель где тормозить ).
Так я и говорю, что у нас нет формулы варпа для расчета физического движения. Может у Инженера она есть?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 03:04

Нет такого ускорения для конструкций - максимум (теоретический) 30\50 G (300-500 км/с2)
Так ведь нам и не нужно ускорение в 300\500 G (3-5 км\с) никому ведь не нужен корабль лепёшка? (или "поле" развалившихся деталей, я не совсем понимаю во что превратится корабль при таком ускорении, про экипаж я вообще молчу, там фарш будет даже со всеми подавителями инерции (ну тут придумывали вроде некие камеры с вязкой жидкостью или что то подобное)). Нам нужно лишь что бы корабль мог набрать скорость в ~ 5000 - 8000 км/c относительно реликтового излучения или как это правильно сказать (По направлению к цели?) по истечению всего имеющегося у корабля топлива.
Нет такого запаса топлива.
На счёт реальных теоретических кораблей не знаю, но по крайней мере инженер писал следующее:  http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=7&t=2
3) Двигатели и баки с рабочим веществом для них занимают 30-70% объёма корабля. Как устроены двигатели, надо обдумывать, это тема даже для отдельной ветки. Но определённо не химические, т.е. источник энергии и реактивная масса (рабочее вещество) - это разные понятия. Двигатели очень мощные, сообщают кораблю ускорение до 10-20 g и имеют с одной заправки запас характеристической скорости порядка 1-10 тысяч км/с. Рабочее вещество - металлический водород. Подробнее - в теме Физика космического полёта. Двигатели одинаковые, несколько штук, расположены симметрично относительно центральной оси корабля.
Я так понимаю теоретическое ограничение в 300 - 500 км/с как раз связано с тем, что в реальности ещё нет технологии по сжатию огромных объёмов водорода в металлическое состояние? Инженер же сообщает о том, что такая технология по крайней мере в игре будет присутствовать :)
Так я и говорю, что у нас нет формулы варпа для расчета физического движения. Может у Инженера она есть?
Если у кого и есть то только у него, в реальности никто пока не планирует ускорять корабли у белых карликов и потом с помощью варп двигателя, забирать полученное ускорение не отдавая его назад при удалении от этого самого карлика, по сути с использованием варп двигателя получается особо выраженный активный грави манёвр. Но мы даже понятие не имеем возможно ли его создать в известной нам реальности, кое кто уже убеждён в том, что нельзя... :( Но тем не менее в игре он присутствует. И во всяком случае из всех концепций "сверх световых" двигателей, концепция варп двигателя наиболее проработанная и реалистичная :) 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 10:11

Нет такого ускорения для конструкций - максимум (теоретический) 30\50 G (300-500 км/с2)
Так ведь нам и не нужно ускорение в 300\500 G (3-5 км\с) никому ведь не нужен корабль лепёшка?
Я там ошибся с км/с2: должно быть 300-500 м/с2, соответственно 30-50G. Но это максимум, теоретический. Инженер его уменьшил до 20G. Ну, ОК ) Будет еще сложнее летать.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 10:21

в реальности никто пока не планирует ускорять корабли у белых карликов
Как никто? А мы? У нас нормальная такая (виртуальная) реальность. )
с помощью варп двигателя, забирать полученное ускорение не отдавая его назад при удалении от этого самого карлика, по сути с использованием варп двигателя получается особо выраженный активный грави манёвр.
Ну так, и я о том же. Конечно, варп у нас есть. Надо к нему теорию навигации обдумать и все пучком. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 10:23

набрать скорость в ~ 5000 - 8000 км/c относительно реликтового излучения ....
На счёт реальных теоретических кораблей не знаю, но по крайней мере инженер писал следующее:
3) Двигатели и баки с рабочим веществом для них занимают 30-70% объёма корабля. .... ускорение до 10-20 g и имеют с одной заправки запас характеристической скорости порядка 1-10 тысяч км/с. Рабочее вещество - металлический водород.
теоретическое ограничение в 300 - 500 км/с как раз связано с тем, что в реальности ещё нет технологии по сжатию огромных объёмов водорода в металлическое состояние? Инженер же сообщает
Не-не, как раз с метводородом у меня получается характер. скорость до 600 км/с при 20G, при ск. истечения 3000 км/c(если я опять не напутал...) И реакт. масса при этом 70-90% общ. массы.
До 10000 км/с будет сложно разгоняться - там получиться "экспоненциальное" увеличение массы топлива, т.к. нам же нужно еще и тормозить. Хотя я понимаю, почему нужно 10 тыс. - видимо это скорость дальних галактик относительно друг друга. Но к ним надо ускоряться ОЧЕНЬ долго. )
Последний раз редактировалось Payload 21 дек 2016 11:10, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 11:03

Кстати, Erajzaon, возле Черных Дыр обычно много звездных систем. Не боишься воткнуться в какое-нибудь тело?
во-первых, даже если не врежешься, то варп выключится. У меня вроде такое было. Не знаю, запрограммировано-ли в SE это отключение в сильных гравитационных полях?

во-вторых, гравитация пролетной(...) звезды создаст помеху и результативная траектория окажется не возле тормозной ЧД, а далеко от нее.

в-третьих, такое гравитационное нарушение траектории по идее можно исправлять движками корабля. Так что при некоторых условиях твой маневр возможен.

Только тут нужны точные расчеты и правильная навигация. А у нас почти ничего нет для межзвездной\галактической навигации. ИМХО.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 12:12

QR_BBPOST Инженер его уменьшил до 20G.
Наверное это имеется ввиду для кораблей с экипажем в "модулях гашения инерции", для кораблей же без "модулей гашения инерции" (Там нет ни каких "инерционных демферов" из типичной фантастики, речь о специальных камерах с вязкой жидкостью + систем вспомогательного жизне обеспечения (Ну подозреваю будет, что то вроде стимуляторов органов, неких имплантов и т.п. а так же собственно генетической модификации живых организмов для переноса этих перегрузок)) ограничение ускорение вообще наверное будет в 5G (пассажирские лайнеры всякие с "особым комфортом"), и то для людей в их текущем виде сомневаюсь, что это будет так уж комфортно... На счёт же тех самых 30-50 G это для кораблей без какого либо экипажа вообще, чисто ИИ система управления, конструкция корабля позволяет выдержать такие нагрузки, а вот даже системы "гашения" инерции с модифицированными организмами здесь не помогут... (Впрочем возможно я ошибаюсь)
Payload:
Не-не, как раз с метводородом у меня получается характер. скорость до 600 км/с при 20G, при ск. истечения 3000 км/c(если я опять не напутал...) И реакт. масса при этом 70-90% общ. массы.
До 10000 км/с будет сложно разгоняться - там получиться "экспоненциальное" увеличение массы топлива, т.к. нам же нужно еще и тормозить. Хотя я понимаю, почему нужно 10 тыс. - видимо это скорость дальних галактик относительно друг друга. Но к ним надо ускоряться ОЧЕНЬ долго. )
Как вариант тут предлагалось до дальних галактик лететь "скачками" через менее быстро удаляющиеся постепенно набирая нужную скорость относительно далёкой галактики, ну долго будет аш... В общем хотелось бы, что бы варп "фактор" 10^15 степени был не только у "алиеновской стрекозы", а и у человеческих кораблей (сейчас у них 10^12 степени), тогда можно было бы забить на грави манёвры и летать спокойно между галактиками в умеренные сроки в пределах нескольких часов. Ну это сейчас можно время ускорить, когда будет онлайн - реализовать ускорение времени для всех не получится, разве что... заложить ускоренное время для всего сервера сразу? Ну а как тогда выполнять действия требующие быстрых действий?
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 12:20

Кстати, Erajzaon, возле Черных Дыр обычно много звездных систем. Не боишься воткнуться в какое-нибудь тело?
во-первых, даже если не врежешься, то варп выключится. У меня вроде такое было. Не знаю, запрограммировано-ли в SE это отключение в сильных гравитационных полях?

во-вторых, гравитация пролетной(...) звезды создаст помеху и результативная траектория окажется не возле тормозной ЧД, а далеко от нее.

в-третьих, такое гравитационное нарушение траектории по идее можно исправлять движками корабля. Так что при некоторых условиях твой маневр возможен.

Только тут нужны точные расчеты и правильная навигация. А у нас почти ничего нет для межзвездной\галактической навигации. ИМХО.
Куда то воткнуться, это надо ооочень постараться - расстояния между соседними телами решают (А вот об аккреционный диск некоего объекта или об астероидное кольцо "Сатурнового типа", а так же подозреваю, что и в плотных (действительно плотных(!)) протопланетных дисков тоже можно вполне перетереться на молекулярную пыль, если не осторожно орбиту\маршрут выбрать и т.д. но это если речь идёт об локальном взаимодействии с объектом, если же пролетать транзитом, то вероятность наткнуться на... Хотя если взять аккреционный диск IC1101 (галактики с диаметром в 6 млн световых лет ), то он у неё в несколько световых лет диаметром, правда не уверен на счёт опасна ли его плотность, но учитывая, что он весь красно оранжево жёлтый от температуры, то вероятно плотность таки опасная, но нас не интересуют дыры с аккреционными дисками вообще, ибо это сразу кладбище :) )
А правильные расчёты и навигация, так это собственно то, что я и предложил инженеру создать в своём первом сообщении, с учётом этих манёвров в плане ускорения и топлива, если будут проблемы с наборам реально эффективного варпа или наличием топлива и т.д.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

21 дек 2016 14:33

В общем хотелось бы, что бы варп "фактор" 10^15 степени был не только у "алиеновской стрекозы"
Ну, этот параметр по идее должен зависеть от энерговооруженности корабля и конструкции (количества\мощности) варп-движка.

А к шаттлу и сейчас можно добавить варп.
Делаем кораблик из одного варп-двигателя, правим sss файл - параметры вар и ускорение mainengine, пристыковываем Skylon в серединку кораблика и айда, как в StarWars, когда джедай подлетает к планете, отстыковывается от кольца и приземляется на поверхность.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей