симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 21:30

Инженер когда-то говорил, что можно применить какую-то систему смешивания, но она может сильно ударить по производительности и/или потреблению видеопамяти, потому отложил эту фичу в ящик.
Почему бы ее не включить опционально. У кого мощная машина смогут наслаждаться красотой, а у тех кого не очень, то смогут отключить. Или включать только ради скриншотов.
Видимо настолько ресурсоёмка, что даже владельцы топовых карточек взвоют от недовольства.
 
Аватара пользователя
Rettsu
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 янв 2018 13:26
Откуда: Nebula DS30

Состояние разработки 0.9.9.0

16 июн 2019 23:26

Я знаю, что мой вопрос могут посчитать троллингом, но всё же...чисто теоретически в Space Engine можно добавить RTX?
Если да, то какие требования будут предъявляться к ПК (насколько больше чем в Quake 2 RTX)? Стоит ли вообще в будущем добавлять RTX (когда технология уже не будет настолько дорогой) и если да, то насколько заметно изменится картинка?

P.S.: Поздравляю всех с релизом SE! Сам ждал с 2015 года, каждый месяц проверял новости. Это был очень долгий путь ожидания. В ближайшие дни куплю в Steam.  8-)
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 03:46

на кой леший сдался этот RTX? это такая же мертвая ерунда как и физикс. логичнее задать вопрос, будет ли перекат на API Vulkan? в вулканом то будет на много интереснее.
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 09:55

RTX как раз таки планируется вроде))
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 10:01

Вопросы про 0.9.9.0, планы и т.д. лучше задавать тут . 
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 10:03

Кто-нибудь сталкивался с тем, что при подлете к поверхности планеты начинаются сильные рывки при движении и вращении камеры. На версии 098 такого не было, фпс просто падал до 30-40 и все. Это можно как-то вылечить?
Есть такое. Особенно когда ближе к объекту подлетаешь.
Такое впечатление что с диска данные не успевают подгружаться.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 19:36

вот такая байда случилась когда врубил перекрестный взгляд и вернулся обратно в нормальный режим
Изображение
дискотека космических масштабов
 
Vladimirchayka1111
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 17 июн 2019 20:06

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 20:28

Здравствуйте!
На steam покупал se но совсем не работает,на  рабо столе нет значёк,ничего есть.
Только на Steam написано как в картинке.И похоже что то заключил программу
Антивирус откл. 
мой компьютер такой 
windows 10 64 DX12
interl core i7 8750H 6core 
RAM 8gb 
Nvidia GeForce gtx1060 with Max q
Спасибо
Вложения
微信图片_20190617201043.jpg
微信图片_201906172010431.jpg
 
Vladimirchayka1111
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 17 июн 2019 20:06

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 20:32

Здравствуйте!
На steam покупал se но совсем не работает,на  рабо столе нет значёк,ничего есть.
Только на Steam написано как в картинке.И похоже что то заключил программу
Антивирус откл. 
мой компьютер такой 
windows 10 64 DX12
interl core i7 8750H 6core 
RAM 8gb 
Nvidia GeForce gtx1060 with Max q
Спасибо
Вложения
微信图片_20190617201043.jpg
微信图片_201906172010431.jpg
 
Аватара пользователя
Asanay
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10 мар 2017 14:48
Откуда: Россия
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 20:45

1
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 22:29

как победить это безобразие? причем оно часто встречается.
Изображение
с наложением текстур какой то непорядок
Заменил эту приметную текстуру на другую из пака. Там пара текстур пустынь не используются вовсе. Можно в пресетах типов планет прописывать каждую текстуру для каждого биома, но это надо заморочиться. А пока, только такой временный фикс) Кого раздражает - положите пак в папку SpaceEngine\data\textures\terrain\samples

Советую вернуть параметр PlanetAtlasScale на значение по умолчанию - 1, максимум - 5. Иначе страдает детализация на средних расстояниях.

Вот что получилось (та же самая планета):
scr00004.jpg
Вложения
desert_fix.zip
(1.39 МБ) 301 скачивание
Последний раз редактировалось AleNes 17 июн 2019 23:36, всего редактировалось 1 раз.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

17 июн 2019 23:27

Привет! С обновлением! :)
При попытке включить MSAA в настройках или в конфиг файле авария:
Прекращена работа програмы
Закрыть програму
...
sebagggmsaa.png
sebagggmsaa.png (5.24 КБ) 5231 просмотр
Это от недостатка видео памяти?
Может что нидь вырубить в cfg?
///
win7x64;i5;8;amd 1
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 23:32

RTX как раз таки планируется вроде))
Тогда вледельцы красных будут обделены)
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

17 июн 2019 23:39

как победить это безобразие? причем оно часто встречается.
Изображение
с наложением текстур какой то непорядок
Заменил эту приметную текстуру на другую из пака. Там пара текстур пустынь не используются вовсе. Можно в пресетах типов планет прописывать каждую текстуру для каждого биома, но это надо заморочиться. А пока, только такой временный фикс) Кого раздражает - положите пак в папку SpaceEngine\data\textures\terrain\samples

Советую вернуть параметр PlanetAtlasScale на значение по умолчанию - 1, максимум - 5. Иначе страдает детализация на средних расстояниях.

Вот что получилось (та же самая планета):
scr00004.jpg
И правда лучше. Я на текстуры шума хотел их заменить, или на царапины какие нить.
А что меняет смена значения PlanetAtlasScale - для разных дистанций?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

18 июн 2019 07:05

PlanetAtlasScale держу на значении 5, самое адекватное значение наверно. 10 ерунда, 1 трэш какой то. да ладно текстуры исправят со временем и будет все в ажуре.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

18 июн 2019 09:56

QR_BBPOST А что меняет смена значения PlanetAtlasScale - для разных дистанций?
Меняет масштаб текстур, чем выше значение - тем мельче масштаб, т.е. меньше плитка текстуры. Например, при значении 0.001 на всю планету скорее всего потребуется одна плитка текстуры :)
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

18 июн 2019 15:27

трэш с тайлингом, бензопила местами с берегами, кстати такое не везде проявляется. и вообще планета на скрине шикарная, но сборник недоработок одновременно.
Изображение
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

21 июн 2019 17:00

Приветствую всех!
А качество текстур HD Земли таким и должно быть?
scr00014.jpg
И облака никак не поправить?
 
Аватара пользователя
therussiangui101
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 01 янв 2019 21:12

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

21 июн 2019 19:36

Кольца планеты-родителя задевают планету-спутник (координаты оставил на последнем скрине).
► Показать
 
Аватара пользователя
KostaR_Max
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 18:24
Откуда: Геленджик

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

21 июн 2019 21:15

После патча проблемы текстур на интелловской встройке разрешились, но хотелось бы на всякий случай еще сообщить об этих вещах, которые показались мне странными:

В фоторежимах авто и ручной цвета слишком ярких объектов инвертируются
► Показать
Так же инвертируется всё изображение, если понизить яркость или повысить контрастность
► Показать
И последнее - при разрешении 1280х720 лого SE слегка налезает на кнопку Продолжить, из-за чего часто при попытке нажать на неё открываются титры
► Показать
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость