симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 11:58

Снова вопрос разработчику.
Запись видео возможна с разрешением 4К?
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 12:04

Действительно так могут выглядеть звезды?
scr00013.jpg
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 12:11

QR_BBPOST Поигравшись с параметром PlanetAtlasSampleScale можно добиться чуть лучшей детализации.
Хорошая подсказка.
Не плохо бы этот параметр в меню вывести, мне думается.
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 12:20

Тайлинг можно убрать, поменяв текстуру в редакторе на другую или отредактировав ее саму непосредственно.
 
AKSF
Космический турист
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 05 июн 2017 12:02

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 14:08

В браузере системы можно отключить малые луны только у гигантов, у не гигантов их отключить в данной версии нельзя. В браузере звезд поиск за сотым парсеком стал невозможен.
 
Аватара пользователя
therussiangui101
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 01 янв 2019 21:12

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 15:36

Под первым спойлером видно, что планета не появилась, но она, кажется есть, только в сверхмаленьком виде. Остальные планеты нормально выглядят.
► Показать
► Показать
 
Аватара пользователя
therussiangui101
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 01 янв 2019 21:12

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 15:41

Под первым спойлером видно, что планета не появилась, но она, кажется есть, только в сверхмаленьком виде. Остальные планеты нормально выглядят.
► Показать
► Показать
Координаты планеты под первым спойлером имеются(последняя картинка).
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 18:39

В файле "main-user" отключите "PlanetAtlasSampleScale"
Так будет еще хуже:
20190614200523_1.jpg


UPD. Поставил значение 10 вместо 1 - стало намного приятнее, но тайлинг все равно режет глаза.
scr00003.jpg
Да уж лучше так, чем с этими плитками, ИМХО. 
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 18:42

Тайлинг можно убрать, поменяв текстуру в редакторе на другую или отредактировав ее саму непосредственно.
Ну будет текстурка чуть светлее, прозрачней, но это всё-равно будет заметно. Да и каждый раз редачить их... Ну мы же не в 3d-Max играем)
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 18:57

Текстуры будут изменены в самом SE рано или поздно, тайлинг не будет настолько сильно в глаза бросаться.
Но если это тревожит прямо сейчас, то это можно самому исправить.
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 19:05

Текстуры будут изменены в самом SE рано или поздно, тайлинг не будет настолько сильно в глаза бросаться.
Но если это тревожит прямо сейчас, то это можно самому исправить.
Каким образом - отключить? Ну так я уже это сделал - уж лучше мыльцо (и то только на средних дистанциях), чем плитка.
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 19:25

Как отключать эти текстуры я не знаю))
Можно в редакторе заменить эту текстуру на ту, у которой нету столь "примечательных" деталей, можно пофиксить ее самому в фотошопе и сделать ее не такой повторяющейся, а также можно сделать еще больше текстур, чтобы было больше разнообразия. Всё это муторно, поэтому можно подождать пока это не сделает кто нибудь другой.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 19:31

Как отключать эти текстуры я не знаю))
Можно в редакторе заменить эту текстуру на ту, у которой нету столь "примечательных" деталей, можно пофиксить ее самому в фотошопе и сделать ее не такой повторяющейся, а также можно сделать еще больше текстур, чтобы было больше разнообразия. Всё это муторно, поэтому можно подождать пока это не сделает кто нибудь другой.
Там три текстуры, их надо все редактировать? Или одну, а потом конвертировать в остальные?
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 19:43

??? не понял
Чтобы тайлинг у текстуры был минимально заметен, нужно у нее убрать "направленность", т.е. сделать так, чтобы от того, как ее повернёшь, ничего не менялось, и убрать очень заметные детали. Текстура Desert003_COL, которая и является той самой со скриншота Bender'а, горизонтальна, а так как движок для рандомизации поворачивает все текстуры еще на 90 градусов, что делает ее плиткой.
Чтобы в редакторе ее заменить, в панели "биомы и палитра" нужно открыть редактор скрипта и заменить все текстуры, которые имеют слишком заметный тайлинг, на другие.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 20:09

Да, заметный тайлинг - наверно, одно из главных разочарований новой версии. Он к нам пришел вместе с детальными текстурами. Думаю, с ним ничего толкового нельзя сделать малой кровью, типа замены текстур. Чтобы тайлинг не был заметен, нужно будет сделать текстуры как можно более однородными и изотропными, то-есть отказаться от всех новых интересных деталей.
Для радикального решения проблемы надо придумывать какой-то более изощренный способ текстурирования, ну я там не знаю, типа какого-то хитрого смешивания нескольких текстур с какими-нибудь рандомными параметрами, чтобы получилось много-много неповторяющихся и сшивающихся на границах текстур.
А так сейчас можно заметить тайлинг даже в виде повторяющихся камешков или групп камешков...
 
SaintHamster
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 27 мар 2017 14:21

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 20:28

Заметил, что после вылетов программы все настройки сбиваются. Уже надоедает очередной раз все выставлять по новой. Надеюсь, что эту ошибку как-то исправят
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 20:44

Кто-нибудь сталкивался с тем, что при подлете к поверхности планеты начинаются сильные рывки при движении и вращении камеры. На версии 098 такого не было, фпс просто падал до 30-40 и все. Это можно как-то вылечить?
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 20:49

Заметил, что после вылетов программы все настройки сбиваются. Уже надоедает очередной раз все выставлять по новой. Надеюсь, что эту ошибку как-то исправят
Ну пока можно один раз выставить настройки, сразу после этого выйти корректно из программы - они должны записаться и после вылетов уже не сбиваться
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 20:53

Да, заметный тайлинг - наверно, одно из главных разочарований новой версии. Он к нам пришел вместе с детальными текстурами. Думаю, с ним ничего толкового нельзя сделать малой кровью, типа замены текстур. Чтобы тайлинг не был заметен, нужно будет сделать текстуры как можно более однородными и изотропными, то-есть отказаться от всех новых интересных деталей.
Для радикального решения проблемы надо придумывать какой-то более изощренный способ текстурирования, ну я там не знаю, типа какого-то хитрого смешивания нескольких текстур с какими-нибудь рандомными параметрами, чтобы получилось много-много неповторяющихся и сшивающихся на границах текстур.
А так сейчас можно заметить тайлинг даже в виде повторяющихся камешков или групп камешков...
Инженер когда-то говорил, что можно применить какую-то систему смешивания, но она может сильно ударить по производительности и/или потреблению видеопамяти, потому отложил эту фичу в ящик.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

15 июн 2019 21:18

Инженер когда-то говорил, что можно применить какую-то систему смешивания, но она может сильно ударить по производительности и/или потреблению видеопамяти, потому отложил эту фичу в ящик.
Почему бы ее не включить опционально. У кого мощная машина смогут наслаждаться красотой, а у тех кого не очень, то смогут отключить. Или включать только ради скриншотов.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей