симулятор вселенной

  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 16
 
Аватара пользователя
ochobkaa
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 14 авг 2017 22:39
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

06 июл 2019 13:09

Целых полторы атмосферы водяного пара на ледяной планете с минус 170 по цельсию на поверхности :)
► Показать
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

06 июл 2019 13:17

Обаружил баг отрисовки атмосферы. К стати, тут-же видна освещенная область за горой, которая должна быть в тени
Вложения
scr00010.jpg
 
Аватара пользователя
ochobkaa
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 14 авг 2017 22:39
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

06 июл 2019 14:25

Обаружил баг отрисовки атмосферы. К стати, тут-же видна освещенная область за горой, которая должна быть в тени
Это уже давно в СЕ так. Затенение вычисляется тупо по направлениям лучей и нормалям, без учета самозатенения поверхности. Атмосфера рисуется с допущением, что планета - идеальная сфера и не учитывает неровности линии горизонта. Это в TODO есть как пункт)
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

06 июл 2019 16:27

Просто раньше так явно не сталкивался.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

07 июл 2019 08:53

Да, теней ещё нет. Но атмосфера, конечно же, учитывает рельеф. Это называется aerial perspective: далёкие горы более бело-голубые, чем близкие. Просто в этом конкретном случае она заметно артефачит. Этого артефакта нету только на Земле, потому что модель атмосферы (шейдер и таблицы) создавалась именно для Земли. На другие планеты она натянута и перекрашена, но ей это не всегда нравится.
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

07 июл 2019 17:35

Здравствуйте вопрос почему на процедурных планетах при Lod 01 идет пожизненная загрузка хотя ландшафт прогружается.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

07 июл 2019 22:38

Потому что ландшафтный движок может держать одновременно только до 2048 текстур каждого типа в памяти, а для LOD 1 нужно больше.
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

07 июл 2019 23:19

Спасибо за ответ. И еще вопрос игру купил сегодня и при установке загрузилась последнее обновление 0.990. 36.1665 но в новостях вы говорите что эта бета версия. А обновление 0.990.35 в ней не написано что это бета. Объясните какое все же обновление является актуальным. 36 или 35 и как перейти на актуальное. И на счет пожизненной загрузке так и должно быть или что то надо изменить в настройках. Если что то моя система. Виндувс 7 64bit Core i7-4790 3600ghc видеокарта gtx 1060 6g опер память 16g.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

08 июл 2019 11:22

1665 уже в общей ветке.
Если напрягает загрузка, LOD уменьшите.
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

08 июл 2019 12:29

Спасибо за ответ. Лучший симулятор аналогов которому нет. Автору уважение.
 
RVS
Космический пилот
Сообщения: 86
Зарегистрирован: 12 мар 2017 22:32
Откуда: Пермь

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

10 июл 2019 17:30

Кажется, на такое еще не жаловались.
Если камеру переместить так, чтобы близкая звезда оказалась между камерой и светопоглощающей туманностью, звезда визуально темнеет, будто пробивается через эту туманность. При этом индицируемая видимая звездная величина остается (не считая изменения за счет изменения расстояния) прежней.
scr00001.jpg
scr00000.jpg
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

10 июл 2019 23:50

Писали, и я много раз писал, почему так: туманности рисуются после звёзд. Чтобы сделать "правильно", надо очень серьёзно модифицировать движок: делать многопроходный рендер с накоплением непрозрачности во вспомогательный буфер, и сэмплить его в шейдере звёзд для определения величины поглощения. Даже вариант "просто отсортировать" звёзды и туманности, и рисовать от дальних к ближним, не прокатит: звёзды могут быть внутри туманности.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

12 июл 2019 16:00

Вид этого красного сверхгиганта никого не смущает?
Я имею ввиду геометрию.
scr00017.jpg
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

12 июл 2019 16:16

Вид этого красного сверхгиганта никого не смущает?
Я имею ввиду геометрию.
а что с ней?
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

12 июл 2019 16:24

Уже тыщу раз объяснялось, почему красные гиганты такие.
 
Makseas
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 13 июл 2019 16:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июл 2019 17:00

Приветствую всех.

У одного меня шумят процедурные туманности и как это исправить, если представляется возможным.

Заранее благодарен.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июл 2019 19:39

что там с MSAA на видяхах Radeon? косяки до сих пор есть? а то хочется врубить сглаживание да боязно.
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июл 2019 21:22

Вопрос это так должно быть или это баг и будет ли это исправленно если это баг?Изображение
Вложения
scr00004.png
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 12 фев 2019 20:35

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июл 2019 22:00

И еще вопрос почему на некоторых планетах процедурных когда приземляешься на поверхность ландшафт начинает трястись? Наблюдается ли это еще у кого.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июл 2019 00:56

И еще вопрос почему на некоторых планетах процедурных когда приземляешься на поверхность ландшафт начинает трястись? Наблюдается ли это еще у кого.
да это старая болезнь симулятора, я уже не помню с какой версии эта особенность началась. не заморачивайся на тремор, это нормально.
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 16

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей