симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт Alice W

23 дек 2018 16:08

счас  полностью расписываю Концепт " Gallaxia 12 "
как детализированную концепцию приключений в космосе
возможно выложу под новый год : даже может со своего сейфа
то есть с электронного ящика есть раздача но она общая
там приличная куча файлов и так : может есть вариант
закачки на форум ... концептов

пока удалось накрапать с 1/4 от необъятного
то есть четверть : расписаны всякие рейтингы для игрока
как управлять в общем , торговля , немного о добыче и 
непрямое управление системой боя : что с чем и кто с кем и как

если брать более формально то часть схожа с
написанными выкладками , а часть не схожа
в чем разница : допустим у меня более игровой вариант
для большой ММОГ так как отдельно есть Боевая Скорость
и есть Торговая Скорость : торговая линейная скорость
а вести бой на предлагаемых скоростях самоубийственно изначально
ну это как вид фатализма какой-то :) тем более заград легко выставить

если кораблям удалось сблизится то бой ведется
на Боевой Скорости и от того : от 100% считается
Мастерство Пилота : у него и так есть дроиды и дроны в помощь

то есть Сильный Пилот как в звании именно Пилот
как Военный Пилот это 40% Маневренности от 100%
так как при 60% это уже Повелитель Боя и т.д.

но я уже далеко даже от всего этого
теперь Планеты сканерятся с Орбиты Шпионскими Зондами и
вот их в отличие от кучи автоматических файтеров можно иметь в достатке

да и Корабли имеют наборную Пластинчатую Броню и качество ее есть тоже
она называется Мезоструктурная Броня : вся футуристическая физика есть
например по МезоБроне : нано-сетка атомов для анти-кинетики
выстраивается как атнти-ударная пружинистая гасящая удар
это как у кузнеца есть всякие штампы так и здесь : вид технологии
можно его называть нано-паттерном то есть печать атомной структуры

печать атомной структуры : для каждого типа брони он свой
и на него требуется свои Ингридиента Алхимика космоса
то есть нужно Синтезировать или насобирать определенного
типа Минералов и извлечь из них нужные компоненты
потом собирать все в нужной кондиции по сортировке
и производить Броню для космических Бронепоездов и Кораблей

Реальность Физики : как бы она только формальна
в ММОГ время должно течь быстро чтобы планеты обращались вокруг
Звезды то есть время течет быстрее : месяц это год
как 30 дней в Игре это 300 дней реальных : тут сложно еще придумать вернее
ибо просто висящие планеты на одном месте неинтересно ждать год
чтобы посмотреть всего один прокрут плюс в механике геймплея
есть момент что можно спрятаться на планете и навыпускать зондов в округу
а потому нужно в Навигации знать где планета в этой звездной системе
и только тогда влетать в нее в нужный момент : на выбор десяток окружных систем
чтобы уйти от погони : далее спрятавшись можно вести Добычу Полезных Ископаемых

но для этого нужно иметь Технику Разработки Недр : и ее виды
вообщем и так далее вплоть до Гильдий Терраформинга и всяких Майнер Гильдий
которые разрабатывают Спутиики и Астероидные Поля : летаешь исследуешь космос
есть редкие Био-Планеты и Аркологические Спутники и комбо-миксы

ну а попутно можно воевать и торговать плюс вторжение био-космо номадов
единственное покая что можно прибавить что размер огромен
как раз подходит для такого вот Космического Движка

собственно в кратце сложно пока описать даже образ всей концепции ибо космо много всего
рассчет Полетов и Боя будет в системе Космо Поинтов ,а не в км или а.у.е
как там согласовать / выводить это другой вопрос , плюс на Кораблях есть Стабилизаторы
они управляют устойчивостью корабля и смещением его в стороны
вроде Дельты Стабильности : можно увернуться от Астероида 
при этом можно не уворачиваться от Метеора или потока метеоров

и как бы на такое нужно достаточно финансов
может стоит выйти на краудфандинг : разделим поровну (на всех кого нет ?! тоже ?)
движек все же может свое рано или поздно заработает :)

поддерживаю вариант с Телескопом : октоплаксовая броня Визоров
пластины брони уже как Визоры - стоимость чудовищно космическая 
но выгоды и выгодность визоров очевидна : дополнение радарам и сканерам
если что случиться с ними есть Визоры и как броня все очень качественно
броня Фэянская +9 : мезоструктурные октоплаксовые Визоры
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Концепт геймплея

27 дек 2018 11:21

Это только мне напоминает нетленное "набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..." ?
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

27 дек 2018 22:09

Ulmo
Это только мне напоминает нетленное 
"набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..." ?

а вы эт окмоу пишете , типа мысли в слух
тут за два года и космический конь похоже не валялся
откуда каким караванам взяться .. разве что из бронепоездов :)

если серьезно то только что по космо видео теме
Моды для Space Engine 0.980: Космические корабли и планеты из научной фантастики
http://www.youtube.com/watch?v=fivPnQAU3fM

пришла мысль что там же в сравнении с кадрами из
фильмов где планета в звездных войнах показывается
уже с орбиты с видимым ландшафтом и в красе
а в движке тут планеты выглядят как акварельные кружочки из Элиты
хотя при этом же Ландшафт ведь точно Генерируется (на лету)
и при спуске с орбиты на планету его видно : структуру

просто это всплыло только счас когда оказалось
что есть с чем сравнить : честно нужно с Орбиты
чтобы было видно ландшафт в дымке с отливом от светила
по какой же Орбите будет летать Шпионский Зонд

и еще момент что Движек быстро
даже скорее очень быстро дает перемещаться
по всей карте вернее по звездному пространству
но ориентироваться очень сложно и хотелось бы еще
чтобы допустим синие или оранжевые звезды горели ярко
вернее лучше бы все звезды выдялились четко
да и созвездия бы подсвечивать группой четких звезд
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

27 дек 2018 22:38

кстати вот он этот космический конь под спойлером
► Показать
плюс бренд из галактик на бортовом компьютере
Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

28 дек 2018 14:57

конечно , Pluton , описал досаточно слогово и красиво

Идеи игр на основе Space Engine :
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=7&t=66

но это только как муза-представление что вот дескать
могло бы быть как-то так в общих концептуальностях :
но также как я читала супер-романы-фантастики
Айзека Азимова о которых даже воспоминания не осталось
да это было как 30 жизней назад и кажется эта
трилогия называлась "Основание" "Основание и Империя" "Второе Основание"
фееричное полуболотное представление о Космосе в мега-масштабе
ввиде скорее предтечном некому развитию Цив звездных войн
только вот такой Космос едвали дотягивает до ... в своем понятии
хотя бы до Теневого Космоса : причем существоали еще и другие
более продвинутые в своей конкретике произведения искусства
вроде "Древо Жизни" скорее био-жизнь-и-релейная-механика вкупе ..
.. какие-то чудесные существа на планете типа мрачного сектора Хар-Хана
и плоские передвижные наземные летающие платформы и сюжет
но все это как представления Древних Ученых Логарифмометров тысячелетней давности
даже скорее смахивает на 10 000 тысячелетней давности Архаичной Эпохи
где Боги считали себя богами являясь в сущности Первобытными Богами
понимая значение Старшие Боги скорее в прямом смысле или своем архаичном первобытном
.. вылкадки Pluton -а с налетом современности интересны
даже иногда кажется что это сам Плутон изложил суть дела : особенно про космо-голема
кстати уже есть симуляторы на Андроиде где звездные объекты
развиваются и воюют между собой : только не хватает парсечных амеб которые бы
взращивали в своих парсеко-тело-ареалах различные объекты звездного масштаба
но потом бы могли прелететь Космические Инженеры и рассказать всем по самое нехочу
если вдруг чего для всех кто выпал за рамки адекватности :) восприятия космического бытия

а.. ну "Галактический Патруль" вносит понятия Арчи и Мехи
то есть на не особо развитых планетах разрешается дейстовать только Стрелкам
а Механизированным только на их уровне , причем Роботизированные вообще не представлены
хотя терминаторы имеют право действовать как воевать только против терминаторов
в остальном вести только разведывательную деятельность собственно наблюдать
Мехи Vs Мехи
Арчи Vs Арчи
Терминаторы Vs Терминаторы

причем Арчи и Мехи могут быть вместе в случае : Мехи и Арчи
терминаторы обязаны быть законспирированы камуфляжно и вести наблюдение
и тайную борьбу с терминаторами соперника принося информацию и трофеи
но красть имущество противника  меньшего левела им не положено
.. это дает подушку безопасности для Цивы для исключения войны с собственными терминаторами
как бы заодно их дополнительно контролирует конкурент что выглядит как использоание конкурента
по-сути они могут воевать только с конкурентом причем без самой Войны
это скорее Ранг Дипломатии для создания Платформы Переговоров
да и это дорогое удовольствие ! то иметь и развивать своих терминаторв
особенно если они оказываются не только наземными что на грани фола
но и космического размера ввиде кораблей-терминаторов с андроид-мозгами заменяющими Ум

и еще немножко про Плутона : одно дело сказать или намекнуть мол "Галактические Рейдеры"
другое как если есть уже описание чего же боле взять и делать
ведь уже некая концепция очерчена и какая-то микро-корпа могла бы : ну а вдруг могла бы
хотя бы попытаться туда впрячься и получить с того выгоду : инет обозреваем же как система
но видимо че-то там че ,а вот че именно .. и почему именно !!

Star System Planet : звездно системная планета
Изображение

Advanced Alien Cvilizations Ancient of Shadow Cosmos
► Показать
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт геймплея

30 дек 2018 18:50

ориентироваться очень сложно и хотелось бы еще
чтобы допустим синие или оранжевые звезды горели ярко
вернее лучше бы все звезды выдялились четко
да и созвездия бы подсвечивать группой четких звезд
продолжайте писать. какие-то интересные идеи могут получиться...
но корованы, конечно присутствуют. но это не важно. )

PS. Кстати, можно было бы создать тему типа "Мой концепт геймплея" в http://forum.spaceengine.org/ru/viewforum.php?f=11
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт геймплея

30 дек 2018 22:56

Ух ты, какой поток сознания... Напоминает Morphia из треда SE на gamedev.ru, а может это вообще сгенерированный текст?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт геймплея

31 дек 2018 21:36

Ух ты, какой поток сознания... Напоминает Морфеуса из треда SE на gamedev.ru, а может это вообще сгенерированный текст?
С наступившим Вас, Инженер. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт геймплея

31 дек 2018 22:41

У меня ещё не наступил, но и вас тоже. И всех!
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

01 янв 2019 01:52

Ух ты, какой поток сознания... Напоминает Морфеуса из треда SE на gamedev.ru, а может это вообще сгенерированный текст?
ээ.. я Алис Морфия а то Морфия Фантом
вот если бы кто знал кто такой Морфеус
ведь он в сущности протагонист
а я позитивная .. 
А.У.Е. краткий концепт "Галактические Рейдеры"
Alice Galaxia : "Gallaxxxia 12 Ltd"
http://www.eclipso.eu/share/?user=181468
moon dreadnout asteroids
Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

04 янв 2019 23:58

мне интересно почему некто Dimon99
как-то умеет тереть чужие посты
похоже не написав здесь ни одного своего
то есть вообще непонятно это типа модерация какая-то
или глюк или еще что : к тому же тема в сущности
как таковая уже закончилась - это только если
что-то обсуждать : то при желании можно уже в другой теме
оставив здесь ссылку и все ...

к тому же было нечто того что и на первой странице
этой вот темы : Состояние разработки 99
.. надо бы полистать со временем , но сам эксклюзив
находится на интро странице : пост под номером 3
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=6&t=7
по-видимому стоит хоть иногда скнировать собственные залежи

и возвращаясь к тому посту который исчез
там был представлен аналог цифровой подписи
вообщем такая штукенция которую на мобильник сфоткивают
должны же космические инженеры
интересоваться современными генераторами цифровой подписи
это же существенный Элемент Геймплея
где Персонаж будет лицезреть цифровую подпись 
в таком виде чтобы было понятно что это она

и я была уверена что уйдя : ведь никого тут не было
тут все так и останется : а не тут то было 
тем более что как бы все уже и так закончилось
симулятору геймплей не нужен если он именно симулятор
а если конкретно геймплей Игры то вот оно
определенного космо платформенного качества
лежит в закромах сокровищницы : приносит +10% в месяц :)

на основе можно и пролонгировать геймплейную гипер-стремину
и выделить в нужное русло геймплей лтд

и всплыл момент что есть путаница с гипер-прыжком и варпом
гипер-прыжок поглощает Парсеки : со звезды на звезду
а варп внутри системный прыжок который есть редкость на меткость
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

05 янв 2019 01:46

еше тут вспомнилось что есть
одии космо момент по Космо Игре
как в рамках вообще Геймплея Игры
.. как геймплея таких игр

что по идее она должна бы представлять из себя
в плане архитектуры самой игры как начинки игры

это то что все исходит от Пользователей у которых
и возможности разные и понятия разные и их уровень
в игре как понимание самой игры разный : такое
количество пользователей которое сможе одолеть
мануал Космического Симулятора их есть и будет всегда не много
поэтому нужно предоставлять Интерфейс Управления
который сведется к управлению через Бортовой Компьютер
но за показателями и прочим нужно следить все равно несмотря
на авто расход энергии и топлива и вообще запасов ресурса корабля

здесь тактика перетекает в стратегию
пользователь отыгрывает роль Персонажа : это было раньше
теперь пользователь в концепции управляет
Персонажем который отыгрывает свою роль : живет космо жизнью

и особо позитивный стрим в том что везде в любых
мастшабных играх Пользователи раскачивают свои Акки
то есть Продвинутые Пользователи так делают
и некоторые из них перепродают их или через Инсайд Игры
или черзе форум или как-то иначе : за деньги на карл выдавая ключи от Акка
после чего можно сменить Пароль и Личные Данные : все это вполне
в полной мере должна предоставлять сама Игра как Платформа Игровая 
то есть сие деяние должно бы быть подконтрольным ...
в любом ином случае еще ничего пользователей от этого не останавливало
то есть это и есть что называют Стрим : как стремина интернет потока
как та что движет прогресс со времен Варкрафта 3 : целая эпоха

по-мимо всего прочего пользователи любят
коллекционировать всякие штуки из игры :
базы корабли персонажей : включая Аватаров

то есть Игра изначально должна иметь разделение
на платно и формально бесплатно : когда как бы
дозволяется выбрать по-проще персонажа и по-проще корабль классом
и пытаться достигнуть космических высот

как бы с одной стороны доступ вполне открыт более чем полностью
с другой : кто хочет тот сможет получить космическую роскошь в пользование
в свой Акк : любой аккаунт здесь тоже не ограничивает в этом плане

естественно так как и размеры и функционалность объектов разная : сложность
то и Цена как и размерность объектов может достигать космических масштабов
по крайней мере в Игровом Плане так точно : быть Космическим Капитаном
позволяет быть Капитаном Базы и также и в наоборот тут главное статус Звания
а Космическая База особенно Научная База это очень дорого прям космически
то есть иметь Научную Станции может себе позволить только целый звездный Сектор
в переделах размеров нескольких Созвездий : и то далеко не каждый : 
зависимость от Индустриальности : базы и станции можно комплектовать Оборудованием
сначала Оборудование вставляется в огромный Слот затем слоты устанавливаются
как по желанию пользователя : где есть место или где надежнее: где можно подключить
можно просматривать оборудование непосредственно имея Систему Обзора Станции
далее это уже Интерактив

и сам еще ИИ по-мимо всего-всего остальноного это еще целая разработка
так как персонаж в Игровом Времени он-лайн круглосуточен 24 / 7
когда пользователь спит персом же кто-то должен управлять
.. да еще нпс-ы и развитие баз планет и станций
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Концепт геймплея

05 янв 2019 19:08

Alice W, при всем уважении. Что вы несете?
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт геймплея

05 янв 2019 20:09

Не-не, у Alice W местами интересно, если настроится на волну. ))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Концепт геймплея

05 янв 2019 20:22

Я даже перешел по ее ссылке, где оказались текстовые файлы. В них полнейшая бессмыслица, какая-то имитация документов, не означающая ничего.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

06 янв 2019 15:18

Я даже перешел по ее ссылке, где оказались текстовые файлы. В них полнейшая бессмыслица, какая-то имитация документов, не означающая ничего.
какая бессмыслица ?! говори определеннее - не вводи людей в заблуждение
смысл скачивать то что четко указано : в папке Alice Galaxia : концепт Gallaxxxia 12
и изучать манускрипт так как указано тогда не будет никаких "показалось непонятным"
тем более что краткий концепт расписан как кодо-логика : это для программистов
и для Космических Инженеров : нужно быть хотя бы одним из них ...


в Игре как таковой уже предполагается что Космическая Сторона уже одна
из самых сложных : то есть даже в игре далеко не каждый даже продвинутый пользователь
сможет сыграть за Космичесхих Инженеров : есть другие стороны Торговая и Воителей
предназначенные для именно геймплейной составляющей - собственно на данном этапе
даже не предполагается что обычный пользователь обязан в этом разбираться ...

путь он даже назовется Звездным Академиком : в концепте есть пролог его можно
даже посмотреть на ютубе целиком как сериал или желательно глянуть обзор
дял четкого понимания о чем идет данное знание ...
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт геймплея

06 янв 2019 22:07

Alice W, а вот что нащет концепта про Исследования и Крафтинг и Строительство? Военные конфликты в космосе это же тотальное уничтожение. Не очень интересно.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

06 янв 2019 22:49

Alice W, а  вот что нащет концепта про Исследования и Крафтинг и Строительство? Военные конфликты в космосе это же тотальное уничтожение. Не очень интересно.
так там же все pro Исследования и Крафтинг и Строительство :)
причем в глобальном звездном масштабе ...
на счет военных конфликтов на тотальное уничтожение то там такого почти нет
все корабли бронированы стрельба идет в основном по броне корабля
главное вовремя отходить на базу и иметь Вампиры если что 
то они как спасательный шлюп или спасательная капсула
как в шкатулке в Вампире есть еще спасательная капсула
шлюп меньше вампира и менее скоростной и полубронирован
все в зависимости от вложенности персонажа в это дело
Вампир надежнее и быстр как Крейсер : сборать все ценное
с корабля на хард Вампир и вперед : можно еще немного воевать
.. самые опасные Аннигиляторы био-номадов они как рейнджеры
только ограничены Скоростью 2 го уровня ...
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Тема Автор
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018 15:01
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

07 янв 2019 15:24

именно по Строительству : то все как в СимСити
симулятор города без траффика транспорта в нем
можно глянуть какие научные Бюро построены и
как развит город в целом : Управление Интерфейсное из здания Правительства
которое находится на границе с Космопортом но в пределах ареала города

Космопорт : в нем уже есть траффик отлетают и прибывают корабли
снуют Погрузочные Платформы народ ходит в Броне-Скафандрах и ЭлектроТуниках
сам Косморт можно отстраивать также как и любой СимСити по-блочно как модульно
.. любые надстройки вверх идут в Рейтинге Уровня Развития СимСити и Космопорта
может быть что скорее Космопорт будет развит в более Высоком Уровне чем СимСити
но при этом Мощь и Широта Индустрии чаще все равно у города выше
только в определенные моменты когда прибывет Крейсерная Платформа
или пришел Караван Торговцев или сверху прибыли Каргасы забитые минералами доверху
то тогда КосмоПорт оживляется и может дать Выше Прогрессию чем СимСити как бы перманентно
.. если идет Бой на Орбите или в Звездной Системе то тогда за счет Трофеев КосмоПорт 
растет неимоверно и может дать толчек к Поднятию Уровня СимСити до Уровня КосмоПорта

Бюро Исследований : чтобы что-то построить даже в собственном уровне его нужно развить
либо Изобрести либо Индустриализировать Технологию котрая уже есть 
.. допустим Офисные Небоскребы дадут прирост Обработки Информации по Системному Ареалу
то есть данные будут выше и точнее , и как бы более целостнее и комплекснее по Траффику
по Добыче  в Астеродиных Полях и по добыче на данном планетарном спутнике где СимСити

если же одна из технологий уже запущена в производство то Бюро могут
заниматься исследованиями каких-нибудь полезных залежей или изобретать новые технологии
но на основе имеющихся занний о Next Level который где-то там

Бюро : их количество может быть высоким и количество исследователей-ученых
учитывается в общем числе Интерфейсе Управления СимСити : 300 исследователей
.. естественно Бюро имеет тоже свой уровень типа Бюро лвл 2 , если хочется ускорить
поиск Бериллиумных Аргонидов и есть про-зондированные места уже нанесенные на карту
то можно их начать сканировать тогда Внедряется Технология такая как 

Бюро Бериллиумных Аргонидов : на него выделяется количество Исследователей в 30 Персон
и они далее занимаются сканированием ареалов - зондирование показало что там есть ресурсов
нужное количество но глубина для добычи не определена , нужно определить Породу которую
нужно пробить чтобы Добыть Искомое в нужном Объеме для загрузки Индустриальных Мощностей : 
после Определения Параметров Добычи отправляется запрос в Бюро Буровых Дронов и далее
производится нужное количество Дронов с Алмазными Бурами самим Бюро Буровых Дронов
и уже потом Бюро Бериллиумных Аргонидов дает новый запрос Бюро Добычи Спутника
на Добычу Бериллиумных Аргонидов предоставляя ресурс для добычи ввиде Буровых Дронов

Бюро Бериллиумных Аргонидов добытые Бериллиумных Аргониды перебрасывают
в Бюро производства Тяжелых Спаренных Лазеров Аргонидов на их индустриальную мощь
после чего Тяжелые Спаренные Лазеры Аргониды отправляются в Торговый Центр
где их за Ренту может перебросить Администратор Космопорта в Торговый Центр Космопорта
или / и оборудуются Военные Корабли планетарного Спутника СимСити : сам спутник
может иметь Пару Тяжелых Фригатов для обороны и все , наврядли хватит на Эсминцы
но со временем фригаты можно дорастить до эсминцев если они смогут отстоять систему сейчас

любые Надстройки Построек Небоскребов и структурных Башен заранее как Известная Технология
чтобы разработать свои виды технологий еще и своместимые с другими расами то придется 
производить Исследование на Совместимость определенного списка технологий
и Некст Ген Технологии продуцирует в основном Космическая Сторона : только потом когда
она появится в Списке Доступных Знаний ее можно Адаптировать под условия СимСити

Бюро Адаптации Технологий : срочно нужные и особо полезные технологии адаптируются в приоритете

Размер Аркологий : если full Industrial то 1..2-5-7..12 тысяч народо-населения в аркологиии
если же Индустриальная то 7..12-21 тысяч населения : все население : а Исследователей и иных разно
АгроАркология : за счет еды может быть развита в населении 210-350 тысяч юнитов ..но при этом
они подпитывают Исследователями и прочими другие планеты базы спутники где населения номинально
агроаркологии привозят еду на индустриальные планеты и развозят по базам и станциям взамен покупая
достаточно для развития самой агроаркологии и ее защиты плюс кольца докирования и люминалы ...
Смешаннная ИндАгроАрк : если Индустриальная прибавила в Агро или агро в индустрии то это Комбо

в реале в игре никакого народа в визуальном плане нет : но при этом из СимСити можно набирать
всяких Юнитарных Персонажей вроде нпс-ов типа Пилотов Бронетранспорта , Персонал Космо Баз ,
Персонал Бюро Исследований и Технологий , плюс население на Станции которые как СимСити
также с СимСити могут взлетать Персонажи пользователей и Военные Пилоты военников систем

Гандикапы СимСити : города могут иметь как позитивные гандикапы так негативные гандикапы
если уже планетарный спутник выдал много юнитов и исчерпал свой ресурс то далее развитие
идет в обычном темпе развития Цивы то есть в Неделю или Месяц появляется небольшое количество
определенного вида юнитов естественно только с номинальными характеристиками еще развитые
только как персона данного типа и не более того:чем больше население и выше уровень тем выше шанс
и больше появляется доступных Юнитов : но при несвоевременном их задействовании они могут
исчезнуть с СимСити через Космопорт и отправится в любом направлении в котором идут
попутные корабли и итого просто рассеяться : кто-то даже доберется до Независимых Миров

Персонаж : летает на Корвете или ином типе кораблей и ему нет дела до Персон СимСити
но он может по-содействовать доставке Персон в нужное место : взяв на Борт или сопроводив Лайнер
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Концепт геймплея

07 янв 2019 19:45

так там же все pro Исследования и Крафтинг и Строительство :)
причем в глобальном звездном масштабе ...
А.. Не, я про исследование космоса, поиск обитаемых и полезных миров, астероидов... Как сказать..Это должен делать сам Игрок, а не раса\клан за который он играет...
на счет военных конфликтов на тотальное уничтожение то там такого почти нет
все корабли бронированы стрельба идет в основном по броне корабля
главное вовремя отходить на базу
да не поможет никакая броня, в этом все дело. В космосе и в звездных кораблях столько энергии, что разве что варп-полем прикрываться, теоретически.
То есть ситуация - кто раньше выполнил маневр(раньше обнаружил план противника), тот и выживает.
Более того. Вселенная огромна и нет смысла воевать за ресурсы\планеты. Только за тотальное уничтожение расы\клана. ИМХО.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей