22 авг 2018 22:06
понял, что я с каких то давних времен, еще когда мой комп был у дедушки, держал MESA3D библиотеки...
когда я поковырялся в батниках и посмотрел, на что эта хрень способна, у меня эмулировалась 3.1 версия...
теперь вопрос такой, по нормальней, чем предыдущие - а почему игра не читает "программную эмуляцию opengl за счет ЦПУ"?
ведь библиотека просто все отрисовывает все за свой счет, при этом тратя немаловажное количество памяти, но отрисовывает...
а игруха берет стандартный аж 32-битный хрен знает какой-то там хрящ openglовский. система 64 бита и откуда там 32 бита не понимаю. но все-таки они там лежат:
я смог их увидеть, когда копался в известной проге ResourceHacker. не знаю как она у меня запустилась, она шла на 32 бита, но она видела дрова как раз те, про которые говорит SE...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)