симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Вопросы по созданию модов и аддонов

02 апр 2017 20:57

В другой ветке
Зато появился новый баг - положение комет стало неверным. Буду разбираться.
Комета 41P Tuttle-Giacobini-Kres рядом, но создав дополнение комета не там, где ей положено быть.
версия SE 0.980
Данные взяты из файла для Celestia и сайта при том, что в Celestia она в правильном месте.
Это связано с тем что написано выше ? :?:
за основу дополнения взял имеющуюся в каталоге комету Comet "2P Encke".
► Показать
Скриншоты Celestia и SpaceEngine 0.980
► Показать
--
Интересный сайт с орбитами: 41P Tuttle-Giacobini-Kresak
там же информация: 41p-info
--------------------------------------------------
Решение найдено с новыми данными с сайта NASA
// InfoURL "https://ssd.jpl.nasa.gov/sbdb.cgi?orb=1;sstr=41P"
Comet "41P Tuttle-Giacobini-Kresak"
{
 ParentBody "Sol"
 CometType  "P"
 AbsMagn     10.0
 SlopeParam  6
 Orbit
 {
 Epoch            2457792.5
 PericenterDist   1.045060964463875
 Eccentricity     0.661107654554002
 Inclination      9.230323900505534
 AscendingNode    141.0730263457265
 ArgOfPericenter  62.1496649604853 
 MeanAnomaly      348.3967840491225
 }
}
scr00088.jpg
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

03 апр 2017 16:30

QR_BBPOST Это связано с тем что написано выше ?
Очевидно, нет. Я писал, что баг появился в моей девелоперской версии (0.981).
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Вопросы по созданию модов и аддонов

05 апр 2017 00:21

Если нужно создать свою звезду в далекой галактике, нужно так же указывать ей параметр Dist и писать там число с миллионами пк?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

05 апр 2017 03:58

Да, по-другому пока никак.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Вопросы по созданию модов и аддонов

09 апр 2017 00:09

Я хочу создать озвучку для SE. Я умею работать со звуком и могу справиться с этим так же хорошо, как с атмосфер-паком и улучшением реальных планет. Мне нужна информация о том, как управлять привязкой звуков. На данный момент в игре есть 4 звука и где-то существует файл, в котором написано "если корабль пошел вперед, то проигрывать звук гудения". Что это за файл? Сам я его найти не смог. Как с ним работать? Мне нужна эта информация, и тогда игра зазвучит.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

09 апр 2017 22:05

Такого файла нет, эти 2,5 звука захардкодены. Звуковой системы как таковой нет, она ещё не разрабатывалась.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Вопросы по созданию модов и аддонов

11 апр 2017 01:46

На американском форуме один спрашивал насчет Великого Аттрактора, только он не знал кого и как именно спросить.
Переформулирую от себя. Можно ли будет использовать туманности Дюка, чтобы создать надгалактические структуры? То есть я вижу это так - Аттрактор как очень большая туманность размером с целый кусок вселенной. Движок это потянет?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

11 апр 2017 22:54

Великий аттрактор - это не туманность, а сверхскопление галактик.
Вообще, туманность можно сделать любого размера, только детализация её будет падать пропорционально увеличению размера.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Вопросы по созданию модов и аддонов

11 апр 2017 23:08

Великий аттрактор - это не туманность, а сверхскопление галактик.
Я это знаю. Я говорю о технической реализации, сделать его туманностью Дюка с такими чудовищными размерами.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

11 апр 2017 23:29

А зачем? В оптическом диапазоне, на который рассчитан SE, там будут видны только сами галактики.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Вопросы по созданию модов и аддонов

11 апр 2017 23:38

Чтобы красиво было. Я не предлагаю тебе на это силы тратить, сделаю я или Бамбусман на американском форуме или еще кто-нибудь. Лишь бы механизм позволял. А то на данный момент вселенная в SE аморфна, что не соответствует действительности.
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

01 май 2017 09:05

Столкнулся с проблемой. Модели кораблей, при приближении, слегка трясутся, если отключить гравитацию тряска пропадает. Заметил эту проблему только у пользовательских аддонов. Может кто сталкивался с этим и знает как избавится от тряски?
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

01 май 2017 09:10

Столкнулся с проблемой. Модели кораблей, при приближении, слегка трясутся, если отключить гравитацию тряска пропадает. Заметил эту проблему только у пользовательских аддонов. Может кто сталкивался с этим и знает как избавится от тряски?
Хотя и стандартный корабль Skylone тоже дёргается.
 
i240586649
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 15:12

Вопросы по созданию модов и аддонов

02 май 2017 14:24

QR_BBPOST если отключить гравитацию
что значит отключить гравитацию?
#спасибозаSpaceEngine
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

03 май 2017 07:22

Есть команда gravity. В консоли пропиши её и гравитационное взаимодействие для кораблей отключится. Той же командой гравитацию можно включить.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

03 май 2017 09:35

Тоже заметил потряхивание кораблей. Но у меня gravity на нее не влияет.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Вопросы по созданию модов и аддонов

05 май 2017 08:49

потряхивание кораблей мигрирует из версии в версию, очень старый баг
 
Аватара пользователя
Makcim
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 05 июл 2017 19:42

Вопросы по созданию модов и аддонов

05 июл 2017 19:52

Приветствую!
Помогите разобраться в чем проблема. Не могу импортировать модель в движок. Для примера создал банальный чайник в максе. Как написано в инструкции экспортировал в *obj, создал *sss файл, но движок конвертировать в свой формат не хочет. Текст sss ниже.
► Показать
Пробовал скачивать уже готовые модификации и редактировать файлы *sss в них.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

06 июл 2017 00:19

QR_BBPOST но движок конвертировать в свой формат не хочет.
А в чём выражается это нехотение? Что в логе?
 
Аватара пользователя
Makcim
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 05 июл 2017 19:42

Вопросы по созданию модов и аддонов

07 июл 2017 09:49

Все, разобрался. По всей видимости я не правильно понял инструкцию. Мне казалось, что при наличии файлов obj и mtl движок все остальное сделает сам за исключением файла sss. После того как я в ручную создал файлы sml cfg и изменил название модуля в sss на "Main" все заработало.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и 1 гость