симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Классификация искусственных объектов

29 дек 2016 21:54

здесь пока ничего
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Limburger
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 09 янв 2017 11:12

Классификация искусственных объектов

09 июл 2017 01:02

Оп! И здесь уже что-то.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Классификация искусственных объектов

09 июл 2017 15:03

классная тема, я прям зачитался
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Классификация искусственных объектов

11 июл 2017 12:08

: )

Пока занимаюсь sc-editor(с библиотеками) и 3D-объектами - мыслю по ходу.
► Показать
Линейная классификация это хорошо.

Но, это ведь одно и тоже - модуль (базы\города в концепции редактора кораблей) и "Building" "Здание"
Если это отдельное такое здание, само в себе, то это "Сооружение" (монумент, например или купол)

Жаль, что нет пока класса "Rover" "Планетоход"...


Type и Class

Вот есть базы, корабли, города...

Но есть же и специализация объектов. Как катер, сухогруз, яхта; грузовик, автобус, легковая; город, база, станция.
Имхо то, что я написал - это должен быть тип(Type) объектов в игре, их специализация. Сейчас это можно задать в названии модели...
Кстати, при создании объекта может сразу предлагать изменить название при создании конкретного объекта (из модели).
Вроде как, создаешь объект - дай название ("Oklahoma Cruise ship"), а не просто добавлять "Cruise ship 01", "Cruise ship 02" и т.д... 

Т.е. тип(Type) объекта - навроде его специализации, следует отражать в названии _модели_, имхо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Классификация искусственных объектов

11 июл 2017 14:54

QR_BBPOST Жаль, что нет пока класса "Rover" "Планетоход"...
Для этого сначала нужна физика машинки на террейне.
QR_BBPOST Но есть же и специализация объектов. Как катер, сухогруз, яхта; грузовик, автобус, легковая; город, база, станция.
Рановато еще для этого.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Тема Автор
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Классификация искусственных объектов

11 июл 2017 15:52

просто, предложение по общей концепции.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Limburger
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 09 янв 2017 11:12

Классификация искусственных объектов

13 июл 2017 02:04

Я видел на ютубе англоязычный ролик, как парень ездил на ровере в SE. Я так понял это был мод. Не видал никто?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Классификация искусственных объектов

15 июл 2017 00:35

Это невозможно. В SE нет физики машинки на рельефе. Как мод не делай, ничего не получится.
Если это и был SE, то, вероятно, автор как-то умело управлял кораблём в форме ровера, чтобы создать иллюзию поездки.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Классификация искусственных объектов

26 авг 2017 23:51

Хочу увидеть этот ролик
 
DmitryDV
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 25 янв 2022 17:07

Re: Классификация искусственных объектов

04 ноя 2024 17:59

Рановато еще для этого.
А сейчас?

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей