симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Народ просит

12 окт 2017 19:30

QR_BBPOST Это вы не исследовали, по настоящему, спутники других планет СС.
Мне для этого когда-то давно хватило Celestii, а сейчас никто научнопопулярные фильмы никто не запрещал.
Europa report смотрел. Хорошо, но конец совсем фэнтези.
Это я к тому, что со временем информации становиться все больше.
И те объекты, которые, казалось бы, не были столь интересны, уже пробуждают к себе интерес.
Про конец в Europa report. Так это же фантастика, которая допускает некоторые фантазии.
Ведь полной информации то нет. Что там есть? Как это выглядит?
Но сами планы сделаны просто здорово.
Так что зря вы так. Про Солнечную систему то.
8-)
 
Пленник
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 июн 2017 18:51

Народ просит

13 окт 2017 14:19

Вокруг карликовой планеты Хаумеа обнаружено кольцо
http://www.astronews.ru/cgi-bin/mng.cgi?page=news&news=10314
по моему весьма интересно. и конечно добавит разнообразия если добавить небольшой шанс генерации у процедурных карликовых планет 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Народ просит

13 окт 2017 16:37

Генерация кольца и так не зависит от "карликовости", а только от расстояния до звезды (ледяные кольца) и наличия массивных спутников.
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Народ просит

13 окт 2017 19:03

Ни разу не видел в программе карликовую планету с кольцом.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Народ просит

14 окт 2017 13:57

Вокруг карликовой планеты Хаумеа обнаружено кольцо
http://www.astronews.ru/cgi-bin/mng.cgi?page=news&news=10314
по моему весьма интересно. и конечно добавит разнообразия если добавить небольшой шанс генерации у процедурных карликовых планет 
Оттуда же:
"«Наше открытие подтверждает, что в нашей Солнечной системе гораздо больше разнообразия, чем мы привыкли думать», - сказал один из авторов новой работы Бруно Сикарди (Bruno Sicardy) из Парижской обсерватории, Франция, в интервью информационному агентству Франс-Пресс."
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Народ просит

17 окт 2017 17:11

Генерация кольца и так не зависит от "карликовости", а только от расстояния до звезды (ледяные кольца) и наличия массивных спутников.
Попробовал найти
scr00069.png
 
spin
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 09 фев 2017 00:28

Народ просит

30 ноя 2017 18:22

Звезды, другие звездные системы-это далекое и не технократическое будущее.
А родная система-это реальное будущее .  Посему желательно придерживаться реальных( принципиальных) характеристик двигателей. Для шаттлов-относительно скорости матки не более 6 км в сек.(химический двигатель ) Для планетолетов-относительно звезды не более 36 км в сек.(атомный двигатель, рабочее тело- вода, энергоноситель-плутоний или мох). Для звездолетов ограничение прыжка на порядок и запрещение варпа из гравитационных колодцев. Движок-термояд,ремиссия электронов позволяет достичь субсвета, но импульс не более 0.01 же.( это безмерно оптимистично , т.к для * обезличивания* некоего числа электронов будет сведено к  нужная масса. Одно из взаимодействий.)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Народ просит

30 ноя 2017 21:46

Варп из грав. колодца физически ничем не запрещен. Но перед ним надо вектор абсолютной скорости повернуть на цель, это делается обычными двигателями, и занимает порядочно времени (десятки км/с). С точки зрения игровой механики это то же самое - нельзя нажать кнопку "варп" и сразу же прыгнуть к цели. Точнее, можно, но прыжок произойдёт по текущему вектору скорости, т.е. не туда, куда нужно. Возможно, прямо в ближайшую планету :)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Народ просит

01 дек 2017 21:38

Варп из грав. колодца физически ничем не запрещен. Но перед ним надо вектор абсолютной скорости повернуть на цель, это делается обычными двигателями, и занимает порядочно времени (десятки км/с). С точки зрения игровой механики это то же самое - нельзя нажать кнопку "варп" и сразу же прыгнуть к цели. Точнее, можно, но прыжок произойдёт по текущему вектору скорости, т.е. не туда, куда нужно. Возможно, прямо в ближайшую планету :)
Но это не реализовано. И более того - либо эти рассуждения неверны, либо текущий вариант противоречит Вашим рассуждениям. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Народ просит

02 дек 2017 01:22

В смысле не реализовано? Именно так варп и работает сейчас в SE. Разве что относительные скорости звёздных систем не моделируются, только планет.
 
Аватара пользователя
RomFil
Космический пилот
Сообщения: 121
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:09

Народ просит

25 янв 2018 16:38

SpaceEngineer,я незнаю что там у вас с тем мододелом но он похоже опять решил набег устроить а Rattus опять пропал, если не будет модерации то клоунада как на космосикс будет(политсрач,богосрач итд) 
другое дело если бы проект был заморожен то пофиг,но ты же настроен развивать его в этом году?
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Народ просит

25 янв 2018 22:46

RomFil, какие сообщения тебя задели? Модерация одного из разделов никак не связана с разработкой проекта. 
 
Аватара пользователя
Max Sparrow
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 май 2020 20:25
Откуда: Россия

Народ просит

09 май 2020 21:14

Хочу более-менее правильную ориентацию известных галактик :) Два примера: ESO 510-G13 и Sombrero сильно и очень сильно отличаются их ориентации от реальных.

P.S.: Вслед за не столь давним открытием изогнутости Млечного Пути, на подобии как у ESO 510-G13, придётся что-то в будущем сделать с его формой. Для этого видимо понадобится что-то мудрить с процедурной генерацией звёздных систем.
Вложения
ESO 510-G13.jpg
ESO 510-G13
 
amateur astronomer
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 24 сен 2017 19:51

Народ просит

20 авг 2021 19:10

Что-бы хотелось увидеть, так это визуализация  остаточных дисков debris disk  https://en.wikipedia.org/wiki/Debris_disk вокруг некоторых звезд. Ведь реально открыто уже много, а вот полюбоваться нельзя. :(
Думаю это возможно, ведь галактики в нашей программе лучшие в мире! А диск визуально схож.
Тесные двойные , симбиотические с перетеканием вещества из полости Роша тоже супер бы было....
 
nastacyann
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 15 май 2024 02:11

Re: Народ просит

15 май 2024 02:18

Всем привет! Меня зовут Настя. Я работаю в кино ассистентом режиссера. Планируем снимать сериал, для этого нам нужно разработать другую планету на основе реалистичных данных. Поэтому обращаюсь к знающим людям и этому прекрасному приложению за помощью!  Кого заинтересовало, напишите мне пожалуйста, расскажу подробнее! Всем хорошего днняяяя

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей