симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

07 мар 2020 02:17

Кот разросся, и кажущиеся простыми штуки вырастают в большие проблемы, которые непонятно куда девать.
У меня с котом как-то так возникает.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

22 мар 2020 20:43

Да, есть небольшой кризис разработки. Называется ребёнок :)
Но из хороших новостей - я нанял одного программиста (пока одного, пристреливаемся)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

31 мар 2020 16:35

А переломная точка давления между террами и нептунами равна 1000 атмосферам, т.к. при таких условиях СКФ покрывает всю поверхность планеты, а при давлении ниже из этого океана СКФ торчат острова и континенты, верно?
 
Аватара пользователя
Rettsu
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 янв 2018 13:26
Откуда: Nebula DS30

Состояние разработки 0.9.9.1

10 окт 2020 01:39

Какие новости? Разработка двигается вперед? А то немного тревожно!
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

12 окт 2020 01:05

Движется.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

13 ноя 2020 19:56

Новое обновление в бета ветке на Стиме. Описание в блог-посте (на англ.):

http://spaceengine.org/news/blog201113/
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.1

17 ноя 2020 02:18

нда! интересная картинка получается. установил игровые драйверы win10-radeon-software-adrenalin-2020-edition-20.11.1-nov6 на рыксу 5700ХТ, и произошел ужос. при включенном сглаживании корабли начали лагать то есть мигать и становиться полупрозрачными на фоне планет. сглаживание вырубаю вроде все нормально, но нет сглаживания! вернул профи драйверы ревизии Q4, да и на Q3 и 2 все было шик. то есть на профи дровах вообще делай что хочешь, ни чего не лагает и картинка шик. вот что они там с игровыми дровами творят? кстати с прошлого года как заехал на профи драйверы, так ими и пользуюсь, игры то все равно все идут без проблем. видимо только профи дрова пилят по нормальному.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

01 июл 2021 21:55

Обновление в бета ветке

https://spaceengine.org/ru/news/blog210701/
 
Аватара пользователя
Хан Соло
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 22 дек 2016 04:15

Состояние разработки 0.9.9.1

07 июл 2021 22:42

Доброго времени суток!
Было бы круто, если этот проект появился в Windows Store, и его можно было бы установить на Xbox. Думаю это реально бы расширило аудиторию. Приобрëл бы не задумываясь, как сделал это в Steam.
P.S. Удачи в разработке)))
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Состояние разработки 0.9.9.1

05 фев 2022 06:47

Доброго времени суток!
Было бы круто, если этот проект появился в Windows Store, и его можно было бы установить на Xbox. Думаю это реально бы расширило аудиторию. Приобрëл бы не задумываясь, как сделал это в Steam.
P.S. Удачи в разработке)))
А это не поможет?
 
wertolot
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 11 фев 2022 13:34

Состояние разработки 0.9.9.1

11 фев 2022 13:59

я тут напишу, это скорее крик души да и действие успокоительных
пару лет назад я пересматривал ионограммы и меня посетила мысль - а почему бы не отображать все эти данные на трехмерной модели, технологии это позволяют, игры с чудесной графикой нынче...
Покопался в сети, нашел по запросу планетарии только Око наса и все. 
Подкинул монетку, выпал анрил. Трясущимися руками перенес убогую текстурку земли на сферу, анрил фыркнул, сам создал материал и применил его.....
Уволился из института, закрылся дома и начал игрища в бога, куча документаций, освоение шейдеров и логики с нуля....
Прошло два года, боролся с эфемеридами так как принципиально не нравилось как они выглядят на данный момент, полез в интернеты и наткнулся на очень интересные скриншоты.
И вот что оказалось, space engine не только движок space engineers, а красивые скриншоты которые я игнорировал по причине того что считал их продуктом мода к игре оказались скриншотами самостоятельного ПО...
Несколько лет жизни коту под хвост.
Смените название.
 
RVS
Космический пилот
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 12 мар 2017 22:32
Откуда: Пермь

Состояние разработки 0.9.9.1

11 фев 2022 18:15

Смените название.
Странновато предлагать сменить название проекту, который уже лет 10 существует, развивается и известен именно под этим названием, не находите? :)
 
wertolot
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 11 фев 2022 13:34

Состояние разработки 0.9.9.1

12 фев 2022 13:53

Смените название.
Странновато предлагать сменить название проекту, который уже лет 10 существует, развивается и известен именно под этим названием, не находите? :)
Прошу простить меня за все обидное что я написал! Я был под препаратами. Срыв. Под сменой названия я скорее всего имел ввиду вывести ее из разряда игр в разряд функционального ПО, на момент 2019-2020г. поисковики выдавали только Celestia являющуюся родоначальником всего, Stellarium симулятор бинокля и NASA's Eyes. Больше пригодного ПО просто не было. 
Сорвался я именно из за того что не нашел Sapace Engine в свое время и занимался изобретением велосипеда. Можно было использовать готовый продукт или на крайний случай объединить усилия для улучшения...
Еще раз прошу меня простить, нервы блин...
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Состояние разработки 0.9.9.1

03 мар 2022 10:46

Хан Соло,получилось у вас что-нибудь по той информации ссылку на которую я дал в своем предыдущем сообщении(#50)?
 
Аватара пользователя
Moon vendetta
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 26 апр 2023 14:16
Откуда: Кратер Кондорсе, что около моря Крайове

Re: Состояние разработки 0.9.9.1

28 апр 2023 23:17

У вас в планах на далёкую перспективу отмечена магнитная активность космических объектов и всякие явления взаимодействующие с магнитным полем. А сейчас вообще есть такой параметр как напряжённость магнитного поля у космических объектов? Сейчас полярные сияния просто генерируются без расчёта силы магнитных полей у планет?
Кстати, мне тут стало интересно насчёт магнитного поля нейтронных звёзд, которое у них очень значительное, - если расчитывать его влияние на материал космического корабля, орбита корабля сильно изменится?
 
Несу возмездие во имя Луны

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей