симулятор вселенной

  • 1
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 18:00

QR_BBPOST С чем связан такой долгий выход обновления? Я конечно всё понимаю,но по моему уже давно было всё готово
Связано с доработкой и шлифовокой проекта. Ты ведь не хочешь, чтобы у тебя были вылеты, глюки и графические баги? Нет? Вот и я думаю, что нет. Так что ждём-с. 
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019 11:46

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 22:16

QR_BBPOST С чем связан такой долгий выход обновления? Я конечно всё понимаю,но по моему уже давно было всё готово
Связано с доработкой и шлифовокой проекта. Ты ведь не хочешь, чтобы у тебя были вылеты, глюки и графические баги? Нет? Вот и я думаю, что нет. Так что ждём-с. 
Ну не 4-5 года/лет.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 23:36

Кто-то заглянул на этот заброшенный всеми форум. ))
Прости, Payload, я редко заглядываю на русский сервер, основное время провожу на английском.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 01:42

Готовлю DLC на стиме. Это новый вид HD аддона текстур Солнечной системы.
opera_WlcIY6aMuD.png
Посмотрел сейчас, обработку текстур начал более месяца назад. Даже такая, казалось бы, мелочь, съела порядочно времени.
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 11:56

Вряд ли это мелочь... По слухам все бы променяли "мыльную Солнечную Систему" на "ее процедурный аналог"
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 14:13

Ну-ну, неплохо.
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018 20:39
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 16:22

Ну я бы не променял... У меня все равно все мыльное)
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 16:46

Мыльное, как Ultima Thule.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 20:04

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/ru/blog190517/
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 21:40

Круто, спасибо. Думается, что по поводу частичного покрытия лун будет много нытья.
Нет ли такой возможности отдать проработку неизвестных и низкокачественных областей генератору? Вместо спорного и затратного варианта выдумывать и рисовать ландшафт вручную.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 22:03

Пока нельзя.
 
RVS
Космический пилот
Сообщения: 86
Зарегистрирован: 12 мар 2017 22:32
Откуда: Пермь

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 22:46

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/ru/blog190517/
1. В последнем предложении самого первого абзаца в слове "астероиды" пропущена буква "т".
2. Судя по скриншоту Плутона с новой текстурой, ее цвета соответствуют этой карте, но она в усиленных цветах. Имеющей приблизительно естественные цвета названа вот эта фотография.
Ну а вообще, ждем. :)
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 00:15

Все, кина не будет.
Ждём ещё месяц пока плутон починят)

1 гигабайт видеопамяти у 15% пользователей стима кстати.
https://store.steampowered.com/hwsurvey
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 17:57

Что ещё осталось сделать? Очень уж хочется увидеть реальный продукт. Три года ждём, как-никак.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 23:48

Охох...
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 23:51

Ладно, я тут разбавлю всё немного позитивом, чтобы показать, что 0980 может ещё удивить. Я понимаю, что это немного оффтоп, но не разводить же кисель. Плюс к тому же секция путешествий не так активна.
НЕ ЗНАЮ, МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО И БАГ - КАК-ТО СТРАННО ВИДЕТЬ ЗДЕСЬ КРИПТОН И КСЕНОН.
Вложения
scr00338.png
scr00340.png
scr00348.png
scr00349.png
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018 02:17

Состояние разработки 0.9.9.0

22 май 2019 23:39

SpaceEngineer, считаю что 32-битные версии ПО уже не актуальны.
Даже дистрибутивы Linux для десткопов сейчас от поддержки 32-битных сборок активно отказываются.
Учитывая системные требования SE, поддержка устаревшей платформы - лишняя проблема.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

23 май 2019 22:12

Будут ли активно задействоваться современные инструкции в процессорах?
Мой феном не поддерживает последние инструкции SSE 4.1, и я боюсь что могут быть просадки производительности
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 май 2019 00:25

SSE и пр. не используются в SE.
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018 02:17

Состояние разработки 0.9.9.0

24 май 2019 00:39

Будут ли активно задействоваться современные инструкции в процессорах?
Это от компилятора зависит. Современные компиляторы как правило создают код способный анализировать возможности процессора и, в случае поддержки инструкций, запускать ветку выполнения инструкций которая их использует, или запускать более медленный вариант если нужная инструкция не поддерживается, так что проблем, кроме снижения производительности, быть не должно.
SE и пр. не используются в SE.
А планируются?

Мне кажется модель расчетов деревьев хорошо попадает под возможности векторных инструкций. Возможно это на порядок бы ускорило расчет данных для видеокарты и возможно сняло бы с неё часть нагрузки которую можно было бы выполнить на CPU. Или уже ждать новых API, где вычислительные юниты абстрактны.
  • 1
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей