13 янв 2019 17:03
Rettsu
что в вашем понимании понадергивали всего
есть понятия как Паттерны Проектирования
нельзя взять и сложить геймплей не-из-чего и чтобы
получилось что-то что должно работать
.. к тому же это еще и нужно запрограммировать
и это вовсе не миксер ,а Комбинационность Геймплея
уже паттерны были обкатаны в играх и даже фильмах
любой эпизод не длиться микро-секунду или вечность
он должен быть отображен в игре цельно как целиком
и входить в определенные Временные Рамки ...
чтобы пользователь и его персонаж были в действе
.. а пока из ваших уст не видно никакой конкретики
скорее просто некое недовольство по поводу ничего
вкладывающейся во одну фразу "понадергивали"
так можно сказать по любой иной игре :
мол там похоже на то , а здесь вообще слизано непойми откуда
.. тока к чему это ,и толку от такого как бы не прибавляется для Игры
эдак любой интернет робот запросто может заявиться и
наводить критику по-любому поводу
отписав каких-то несколько связных строк ниочем
.. тем более лично вам или тем кто не разбирается в теме
ничего как бы и не предлагалось : это ваше приватное суждение
и по поводу Движка вы снова спутываете термины
разные уже по определению :
то Симулятор Полетов в реальной физике
а это Геймплей , а геймплей только в Игре есть
сам Движек выгоден как Звездная Карта
и к тому же он генерирует планеты целиком
с ландшафтом и прочим , хотя в игре этого
потребуется ограниченное количество
.. ибо память и скорость компьютеров имеют
свои пределы тоже , плюс есть же много других объектов
которые обязаны иметь место по-мимом самого движка