симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Тема Автор
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Другие диапазоны волн

13 мар 2018 11:27

Посмотрел тут свежие видосики из 099, и вот что полумал.
Новые туманности чудо как хороши, однако нет ли тут прегрешений против реализма? А именно - туманности выглядят очень плотными, а их границы - чересчур резкими. Я тут недавно статейку читал, что мы видим туманности потому, что они далеко. Вблизи бы их было видно намного хуже, а изнутри - еще хуже, почти никак. А все потому, что плотность их хоть и больше, чем окружающего пространства но все равно очень низкая - намного меньше, чем у самого лучшего вакуума, достигнутого в лабораториях.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

13 мар 2018 12:05

Конечно это приукрашивание. В реальности туманности имеют яркость примерно как у Млечного Пути и меньше. И цвета у некоторых из них подобраны по фотографиям в false color. Ближе к релизу это будет исправлено, и туманности, внезапно, окажутся весьма скучными.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

13 мар 2018 15:18

QR_BBPOST Ближе к релизу это будет исправлено, и туманности, внезапно, окажутся весьма скучными.
Думаю, в таком случае можно было бы реализовать некоторую функцию в настройках, чтобы была возможность выбрать, какую туманность отображать, реалистичную или приукрашенную. 
 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

14 мар 2018 01:20

жаль конечно что мечты о космосе имеют мало общего с реальным космосом(
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Тема Автор
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

14 мар 2018 10:11

Ну, я бы сделал все на максимальный реализм, а красоты достигались бы путем регулировки экспозиции, а так же бегунков типа "дополнительное увеличение яркости галактик, туманностей и т.д.", ну для каждого вида объектов отдельно, соответственно.
Ну я думаю у вас тот же принцип и есть.

Интересно, а PBR не даст возможности как-то не слишком усложняя реализовать возможность рендерить любую часть спектра? Хотя бы для процедурных объектов.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

14 мар 2018 13:00

PBR это совсем из другой оперы.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 мар 2018 12:56

Интересно, а PBR не даст возможности как-то не слишком усложняя реализовать возможность рендерить любую часть спектра? Хотя бы для процедурных объектов.
Если технологии не ушли далеко вперед, то я вижу это так. На шейдер вместе с объектом подается диапазон волн, и в шейдере каким-то образом комбинируется результирующая картинка. Например есть 3 различных эффекта, по одному на короткой волне, средней и длинной. И каждый из эффектов рисуется с собственным коеффициентом прозрачности.
Для короткого диапазона будет к примеру так: 0.3 прозрачность "короткого" эффекта, 0.8 для "среднего" и 0.9 для "длинного"
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 мар 2018 17:12

Так а исходные данные откуда брать? Хотя бы текстуры Земли для ИК, УФ и т.д. В нормальном разрешении, соответствующем текстурам видимого диапазона (300-500 метров на пиксель).
Еще атмосфера очень по-разному выглядит в разных диапазонах. Надо прошерстить кучу литературы, чтобы понять, как выглядят атмосферы из разных газов в разных диапазонах, модифицировать шейдер атмосферы, чтобы он мог рендерить слои.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Другие диапазоны волн

17 мар 2018 17:15

Можно конечно сделать как в StarWalk, только текстуру Млечного Пути заменять на ИК / УФ / рентген. Но это полумера какая-то.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Тема Автор
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Другие диапазоны волн

17 мар 2018 20:57

Нее, я когда спрашивал, имел в виду, что исходные данные каким-то образом получены(допустим). Под рендерингом любой части спектра я понимал, что у нас будет что-то типа ползунка(или трех ползунков для реализации "искусственных цветов"), который указывает частоту, и работает как узкополосный фильтр. То-есть, поставил, например, 530 нм - получил изображение, как будто зеленый фильтр нацепил на камеру. Поставил 700 - как будто ближний ИК фильтр.

А что касается исходных данных, то насколько реально, к примеру, нагенерить их для, скажем, какой-нибудь процедурной туманности, если есть функция распределения плотности разных газов, пыли в ней, функция температуры и функция чего-то типа мощности и энергии ионизирующего излучения? Чисто теоретически этих данных должно же хватить, чтобы спектр излучения был более-менее известен?
А если генерация данных для объекта невозможна в реалтайме, но возможна в принципе за не слишком большое время, можно было бы удивить юзеров, сделав что-то типа спектрального анализатора. Ну, типа, выбираем объект, туманность, к примеру, тыкаем на кнопку этого самого анализатора, появляется этот объект в отдельном окошке, и можно рассмотреть его в разных спектральных диапазонах, а фишка была бы в том, что диапазоны можно было бы любые выбрать, а не просто типа текстура для видимого, ИК, рентгена и все...
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Другие диапазоны волн

18 мар 2018 01:11

Не, ну на готовых-то данных конечно нет проблем. Проблема - эти данные подготовить.
 
Zeta
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 10 ноя 2018 13:07

Другие диапазоны волн

10 ноя 2018 13:17

То есть без приборов туманности вообще что ли не видны? Даже если бы мы там жили?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Другие диапазоны волн

11 ноя 2018 03:57

Ну вот вы много туманностей на небе видите? А ведь они есть. Десяток - размером с Луну и больше. Но видно в лучшем случае маленькое тусклое пятнышко - самая яркая центральная часть.

Та же история с галактиками. Галактику Андромеды можно увидеть невооружённым глазом - в виде тусклого туманного пятнышка. Если бы мы находились прямо рядом с ней, она была бы видна как большое, но такое же тусклое пятно. Как, собственно, мы видим Млечный Путь.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей